Como Jogar Tiddlywinks: 10 Passos (com Imagens)

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Como Jogar Tiddlywinks: 10 Passos (com Imagens)
Como Jogar Tiddlywinks: 10 Passos (com Imagens)
Anonim

Em alguns cantos do mundo, Tiddlywinks é um jogo sério usado para demonstrar estratégia. Em particular, é popular nos Estados Unidos, Inglaterra e Escócia, onde costumava ser tocado em ambientes universitários. Embora o jogo tenha várias regras, se você dedicar algum tempo para aprendê-las, poderá jogar bem.

Passos

Parte 1 de 3: Obtendo as peças certas

Jogue o Tiddlywinks, Passo 1
Jogue o Tiddlywinks, Passo 1

Etapa 1. Certifique-se de ter todas as peças de que precisa para jogar o Tiddlywinks

Eles devem estar no próprio jogo no momento da compra e você precisará de todos eles para jogar corretamente.

  • Winks são pequenos discos de plástico que você tenta colocar na panela. O squidger é um pedaço maior de plástico redondo e mais espesso que você usa para impulsionar discos menores para dentro do pote. Piscadelas vêm em amarelo, vermelho, verde e azul. Existem 6 piscadelas de cada cor.
  • O pote é o recipiente em que você tenta colocar os winks. O tapete é basicamente o campo de jogo. Geralmente tem 6 pés por 3 pés. Coloque o tapete sobre uma superfície plana para jogar. O tapete tem linhas gravadas em ambas as extremidades. Isso indica os limites e linhas de base do campo. O tapete é geralmente feito de feltro.
Jogue o Tiddlywinks, Etapa 2
Jogue o Tiddlywinks, Etapa 2

Etapa 2. Compreenda o objetivo do jogo

O objetivo do Tiddlywinks é impulsionar o máximo possível de winks na panela.

  • Você pode jogar Tiddlywinks em times de duas pessoas ou contra outro jogador. Também é possível jogar o jogo com três pessoas. Apenas 2 a 4 pessoas podem jogar Tiddlywinks.
  • O verbo “espremer” significa que você impulsiona ou sacode os discos de plástico menores em direção (e com sorte para dentro) do pote usando o squidger.
  • A maneira de piscar uma piscadela é colocar o squidger em uma piscadela. Aplique pressão sobre ele, e ele deve abrir o olho do olho. Pode ser difícil fechar uma piscadela quando a piscadela de outra pessoa está nela. A piscadela abaixo de outra é considerada "esmagada". Você deve apenas tocar no piscadela superior em sua sequência de cores. Se todas as piscadelas forem reprimidas, o jogo acabou.
Jogue o Tiddlywinks, Etapa 3
Jogue o Tiddlywinks, Etapa 3

Etapa 3. Use o squidger certo

Algumas pessoas lixam sua lixa. Isso fará com que tenham arestas menos afiadas.

  • Algumas pessoas usam lulas de tamanhos diferentes para fotos diferentes. Lulas devem ser redondas e ter entre 25 mm e 51 mm de diâmetro e não ter mais de 5 mm de espessura.
  • Eles não podem danificar os winks. Você só pode usar um por jogo. No entanto, você pode usar diferentes lulas ao longo do jogo.

Parte 2 de 3: Iniciando o jogo

Jogue Tiddlywinks Etapa 4
Jogue Tiddlywinks Etapa 4

Etapa 1. Escolha um parceiro, se desejar

Os parceiros usam piscadelas azuis e vermelhas ou verdes e amarelas. Depois de ter um parceiro, você deve ficar na diagonal em frente ao seu parceiro nos cantos opostos do tapete. Piscadelas azuis são colocadas no canto posicionado diagonalmente em relação ao vermelho; o mesmo vale para o verde e o amarelo.

  • Se você estiver jogando em uma equipe, cada jogador deve escolher uma das duas cores dos pares acima. O jogo em equipe no Tiddlywinks é chamado de "pares".
  • Se você apenas estiver jogando contra outra pessoa, um jogador usará piscadelas azuis e vermelhas e o outro piscará verde e amarelo. Isso é chamado de "solteiros". É possível jogar com três pessoas. Nesse caso, uma das pessoas controla as duas cores e as outras duas controlam uma outra cor.
Jogue o Tiddlywinks, Passo 5
Jogue o Tiddlywinks, Passo 5

Etapa 2. Comece com um squidge-off

Isso significa que você vê quais piscadelas ficam mais perto da panela ou dentro dela. Se o seu chegar ao pote ou estiver mais próximo, você pode começar.

  • Coloque a panela no meio do tapete. Coloque os winks atrás das linhas de base. Cada canto do tapete deve conter piscadelas de apenas uma cor. Organize as cores no sentido horário em ordem alfabética a partir do idioma inglês (primeiro o azul e depois o verde, etc.) O Tiddlywinks gira e depois se move no sentido horário após o squidge-off.
  • Jogue uma piscadela de cada cor por trás da linha de base na direção do pote. Você sempre quer ter certeza de ficar atrás da linha de base ao jogar um wink. O wink dentro ou mais próximo do pote é o vencedor. Em seguida, coloque as piscadelas atrás da linha de base.
Wind a Watch Passo 2
Wind a Watch Passo 2

Etapa 3. Cronometre o jogo

Geralmente, os jogos de Tiddlywinks duram 20 minutos para partidas individuais e 25 minutos para pares. Inicie o relógio após o desligamento.

  • O jogo pode terminar antes que o tempo acabe, no entanto, se alguém piscar todos os piscadelas de sua cor no pote. Jogos com três jogadores geralmente duram 22,5 minutos.
  • Você também pode escolher jogar até que todas as piscadelas sejam encaçapadas. Geralmente, há um período de limite de rodada após o término do período de tempo se todos os winks não forem encerrados. Isso significa que você continua jogando até a volta da cor que ganhou o squidge. Cinco rodadas adicionais da cor são jogadas, com cada uma terminando após a volta da cor que venceu o squidge-off.

Parte 3 de 3: jogando o jogo

Jogue Tiddlywinks Passo 7
Jogue Tiddlywinks Passo 7

Etapa 1. Comece a jogar

Comece com a cor que venceu o squidge-off. As cores se revezam em ordem alfabética do idioma inglês. Use o squidger para impulsionar os winks em direção ao pote quando for sua vez.

  • Se você receber uma piscadela dentro do pote, isso é chamado de piscadela em vaso. Se a piscadela parar no todo ou em parte de outra piscadela, a piscadela superior é a piscadela esmagadora e a piscada inferior é a piscadela comprimida.
  • Piscadinhas que não são fechadas ou comprimidas são chamadas de piscadelas grátis. Quando for sua vez na rotação no sentido horário, veja o quão perto você pode virar um dos Tiddlywinks da sua cor em direção ao pote. Tome cuidado. Se você mandá-lo para fora do tapete, você perde a sua vez. Se você colocar sua cor no pote, terá outra chance.
  • Se a tacada de uma pessoa fizer com que uma piscadela da mesma cor saia do tapete, a próxima tacada com essa cor será perdida.
Jogue o Tiddlywinks, Passo 8
Jogue o Tiddlywinks, Passo 8

Etapa 2. Potenciômetro

Esvaziar significa esvaziar o pote para ver quantas piscadelas há dentro dele. Você “perde” se todas as suas piscadelas estão na panela.

  • Se todas as seis piscadelas de uma única cor forem encapsuladas, essa cor será "encapsulada". A pessoa que controla essa cor ganha o jogo. Se você perder o pote, também ganhará um ponto extra e seus oponentes marcarão um ponto a menos.
  • Se todas as cores não forem encapsuladas quando o tempo acabar, some a pontuação de cada cor. Cada piscadela em vaso equivale a três pontos. Cada piscadela descoberta é um ponto. Piscadelas cortadas e não tocadas não contam. Assim, por exemplo, se o azul tem 3 piscadelas em vaso e 2 grátis, a pontuação é 11. Se o amarelo tem 4 piscadelas em um vaso e 1 grátis, o total é 13.
  • O artilheiro soma 4 pontos, o segundo artilheiro 2 e o terceiro 1 ponto.
Jogue Tiddlywinks Etapa 9
Jogue Tiddlywinks Etapa 9

Etapa 3. Seja estratégico

Tiddlywinks não é apenas sorte cega quando é bem jogado. Algumas pessoas esmagam os Tiddlywinks de outra pessoa para impedir outra pessoa que tem potes de cores.

  • Por exemplo, se um jogador tem cinco de sua cor no pote, mas o sexto é esmagado, ele ou ela não pode fazer nada até que seu parceiro o libere.
  • Existem muitos planos de jogo possíveis, mas uma estratégia padrão é tentar construir uma área de piscadelas amigáveis perto do pote e esmagar o máximo possível de piscadelas inimigas. Tentar colocar winks no pote muito cedo pode terminar em desastre, já que seus winks restantes jogáveis são capturados.
  • Segure o squidger com uma pegada firme, mas relaxada. Segure-o bem alto para que seus dedos não atrapalhem o movimento. Coloque a borda da lula no meio da piscadela, cerca de 45 graus em relação a ela.
Jogue Tiddlywinks Etapa 10
Jogue Tiddlywinks Etapa 10

Etapa 4. Lidar com as piscadelas comprimidas da maneira certa

Você não pode jogar uma piscadela esmagada. Isso significa que uma piscadela é coberta, mesmo que um pouquinho, por outra piscadela. Você pode, no entanto, jogar o wink do topo de qualquer pilha, se for seu, e seguir até qualquer wink diretamente abaixo dela.

  • Se alguém perder o jogo, o limite de tempo não importa mais. O jogo continua até que todas as piscadelas de uma parceria estejam no pote. Todos os squops devem ser esmagados. Piscadelas de cobertura são movidas para 2 mm de distância de todas as outras piscadas. O jogo continua na ordem normal. Vence a primeira cor a ganhar.
  • Para reproduzir um wink squopped, você primeiro joga a superfície superior do wink não squopped. Piscadelas verticalmente abaixo da piscadela em que você toca pela primeira vez podem ser acertadas pelo squidger. A tacada deve ser curta e contínua do início ao fim. Você pode jogar uma pilha de tiro em que você envia o wink do inimigo para longe. Isso é chamado de boondock.

Pontas

  • Você pode ter que pressionar o squidger com mais força se a piscadela estiver muito perto da panela.
  • Em torneios, as pontuações dos jogos são geralmente agregadas, portanto, as vitórias e derrotas individuais não são tão importantes quanto as pontuações reais. Portanto, se você está perdendo, tente perder 3-4 em vez de 1-6.
  • Uma cópia completa das regras pode ser baixada gratuitamente em Tiddlywinks Associations.
  • O squidger é usado para direcionar o piscar de olhos. O tapete tem elasticidade que ajudará a impulsionar a piscadela.
  • Pratique envasar de 3-4 "e plantar de 1-2". Jogar esses golpes solidamente ganhará muitos jogos.
  • Se você estiver em um jogo disputado, descubra qual das suas cores tem a melhor chance de ficar em primeiro lugar e tente ter certeza disso.
  • Existem muitos termos do Tiddlywinks e algumas fotos têm nomes coloridos como Bristol, Carnovsky e até mesmo a foto do memorial de John Lennon.
  • Não use muita pressão na piscadela com o squidger.

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