A maioria de nós já viu o programa de TV de sucesso, Whodunnit, onde 13 convidados são convidados para resolver vários mistérios de assassinato. Se você sempre quis jogar Whodunnit, em uma festa ou apenas com seus amigos, este artigo é para você.
Passos
Método 1 de 2: preparando-se para o jogo
Etapa 1. Encontre um lugar para jogar Whodunnit
Obviamente, você precisará de uma casa para fazer isso. Pode ser sua casa ou um amigo. A casa não precisa ser uma mansão, mas lembre-se de que quanto maior for a casa, melhor.
Etapa 2. Decida quantas pessoas jogarão
O Whodunnit original tem 13 competidores. No entanto, você pode jogar com apenas 6 pessoas.
Etapa 3. Planeje os assassinatos
Depois de saber quantas pessoas haverá, invente diferentes assassinatos. Se você estiver jogando com 13 pessoas, haverá 10 assassinatos. Se você tiver 6 jogadores, haverá 3 assassinatos. Sempre há 3 vencedores, então planeje o número de assassinatos para permitir isso.
Etapa 4. Escreva os enigmas
Depois de descobrir como seus concorrentes morrerão, você deve escrever enigmas para abordar cada assassinato específico. O enigma dará a seus competidores uma dica de onde procurar a próxima pista para cada assassinato.
Etapa 5. Esconda as pistas, duas por assassinato
Depois dos enigmas, você deve esconder as pistas, dependendo do que o enigma disse. O enigma levará seus competidores à segunda pista, e a segunda pista os levará à terceira pista, escondida em outro lugar.
Lembre-se de que a última pista normalmente está em uma sala fechada. Dessa forma, uma vez que a primeira pessoa encontre a última pista, ela fica sozinha e pode escolher entre manter a pista em segredo ou compartilhá-la com o grupo
Etapa 6. Decida onde os competidores apresentarão seu caso
Depois que alguém encontrar a segunda pista, os competidores começarão a juntar suas teorias de como o assassinato aconteceu. Isso pode ser em um escritório ou um local com livros. Coloque uma câmera de vídeo na sala para registrar o que os competidores estão dizendo.
Etapa 7. Faça cartões "poupados ou assustados"
Essas cartas informam aos competidores se eles vivem ou se têm uma chance de morrer na próxima rodada. Faça cartões "poupados e assustadores" suficientes.
Etapa 8. Convide seus concorrentes
Depois de ter planejado tudo, é hora de ter todos nós! Faça de uma pessoa o assassino em particular.
Método 2 de 2: jogar o jogo
Etapa 1. Selecione alguém para morrer primeiro
Alguém tem que ser o primeiro a morrer. Em particular, diga à pessoa que ela vai morrer. Em seguida, coloque os outros competidores em salas diferentes e faça a cena do crime.
Etapa 2. Crie a cena do crime
Quase todo assassinato tem uma cena de crime. Por exemplo, se alguém foi assassinado por uma facada nas costas, crie uma faca falsa enfiada nas costas. Você pode usar sangue falso na pessoa e nos arredores. A maquiagem também é importante. Não precisa ser uma maquiagem incrível, mas se forem supostos cortes ou queimaduras, faça com que pareça realista.
Etapa 3. Prepare o último paradeiro conhecido
Geralmente é um quarto. Talvez haja um despertador tocando e uma nota dizendo 'encontre-me lá embaixo'.
Etapa 4. Selecione uma sala para ser o necrotério
Assim que os competidores tiverem visto a cena do crime, leve o corpo para o necrotério.
Etapa 5. Faça com que os competidores vejam a cena do crime
Grite ou dê um estrondo, dependendo do assassinato. O que quer que faça os competidores virem para a cena do crime. Lá eles podem ver quem está morto.
Etapa 6. Pergunte aos concorrentes onde eles desejam investigar
Eles só podem escolher um lugar: a cena do crime, o necrotério ou o último paradeiro conhecido das vítimas.
Etapa 7. Permita que os competidores compartilhem informações
Este também pode ser um bom momento para iniciar alianças. Os competidores podem compartilhar com outros competidores o que encontraram no local específico.
Etapa 8. Conte a todos o enigma
Incentive-os a ir em frente e procurar as pistas. Você pode dar a eles um objeto que ajudaria com a pista, mas isso não é necessário.
Etapa 9. Mantenha todos atualizados sobre o progresso do jogo
Assim que alguém encontrar a segunda pista, informe aos outros que ela foi encontrada.
Etapa 10. Dê tempo para compartilhar
Dê tempo aos competidores para juntarem as peças do que acham que aconteceu e, em seguida, um por um, exponham seu caso para uma câmera em particular. Certifique-se de dizer a eles para dizer quem eles acham que é o assassino!
Etapa 11. Revele a verdade
Explique aos competidores como o assassinato realmente aconteceu. Em seguida, distribua os cartões "poupado ou assustado".
Etapa 12. Jogue a próxima rodada de assassinato
Faça com que alguém que recebeu uma carta de "medo" morra. Em seguida, siga as etapas 11-21 repetidamente até chegar aos últimos 3 competidores.
Etapa 13. Assim que tiver os últimos 3 competidores, reúna os jogadores que morreram no local em que morreram
Tenha um minijogo configurado na frente deles (um jogo que envolva como eles morreram) Coloque uma nota em suas mãos descrevendo como resolver o minijogo ou quebra-cabeça. Por exemplo, Don morreu de um leão da montanha. Para seu jogo, os competidores tiveram que juntar as etapas de como ele morreu. Peça ao falecido que dê ao competidor um pedaço de papel, dependendo se eles estavam corretos ou incorretos. Assim que o competidor for até cada pessoa morta, diga-lhes se resolveram todos os minijogos de maneira certa ou errada. Se estiver errado, faça-os ir ao mesmo lugar novamente até que acertem. Quando os primeiros 2 competidores acertarem, leve-os para uma sala separada. O terceiro e último competidor a acertar é levado a outra sala onde morre. Os 2 competidores finais dizem qual deles eles acham que é o assassino, com o assassino parabenizando o outro por ganhar o jogo e resolver o crime policial.
Para os 2 competidores terminarem os minijogos, um deles tem que ser o assassino
Pontas
- Incentive alianças entre seus concorrentes.
- A gravação de vídeo não é necessária, mas pode ser divertida. Se você fizer o vídeo do jogo, poderá assisti-lo mais tarde.
- A pessoa que cria os assassinatos não pode ser um competidor, porque sabe como todo mundo morre. No entanto, eles podem ser o "mordomo" e dizer as charadas, distribuir os cartões e revelar como o assassinato realmente aconteceu.
- Se você for o assassino, dê a si mesmo um cartão do medo uma vez para afastar qualquer suspeita.