Mafia, também chamada de Assassin, Werewolf ou Village, é um jogo de RPG em grupo que testa seus poderes de dedução. O cenário imaginário é uma pequena aldeia onde os habitantes da cidade e a máfia estão em uma batalha total pela sobrevivência. Dependendo da sua função, o objetivo do jogo é "matar" ou identificar os membros da outra equipe durante dois ciclos de jogo alternados (noite e dia). Tente jogar Mafia em uma festa, festa do pijama ou qualquer outro encontro com um grande grupo de amigos!
Passos
Método 1 de 4: Configurando o jogo
Etapa 1. Reúna 7 ou mais pessoas para jogar e faça com que todos se sentem na mesma sala
Os jogadores podem sentar-se à volta de uma mesa, em sofás e cadeiras ou no chão, mas devem estar todos na mesma sala durante todo o jogo. Certifique-se de escolher um espaço que seja grande o suficiente para que todos possam ocupar confortavelmente.
12 a 16 é o número ideal de pessoas para jogar na máfia
Etapa 2. Escolha um moderador
O moderador não joga o jogo. Eles serão responsáveis por garantir que o jogo corra bem, então o moderador deve ser alguém que tenha um domínio firme sobre as regras. Se você for o moderador, algumas de suas funções incluirão:
- Distribuindo cartões
- Dizendo às pessoas quando "dormir" e "acordar"
- Discussões de tempo
- Informar as pessoas se elas foram eliminadas
- Declarando o vencedor
Etapa 3. Divida um baralho de cartas de forma que haja 1 carta para cada função
Use um baralho composto de tantas cartas quanto o número de jogadores. O baralho deve conter 1 rei, 1 rainha, 1 carta de um determinado naipe para cada membro da máfia e cartas adicionais suficientes de outro naipe para representar os habitantes da cidade.
- Deve haver 1 membro da máfia para cada 3 habitantes da cidade, então inclua este valor do naipe especial no baralho.
- Por exemplo, para jogar com 12 jogadores, remova todas, exceto 1 rei e 1 rainha, todas exceto 3 cartas de um determinado naipe (ou o número de jogadores da máfia necessários) e inclua apenas mais 7 cartas aleatórias.
- Você pode atribuir qualquer carta que eles gostem de ser a carta da máfia, como copas, paus ou espadas.
Gorjeta: O moderador também pode escolher manualmente os membros da máfia, o detetive, o médico e os habitantes da cidade, dando-lhes certos cartões ou batendo-lhes no ombro um certo número de vezes durante o ciclo noturno.
Etapa 4. Embaralhe as cartas e peça a cada jogador que pegue 1 carta
Embaralhe o baralho e segure-o voltado para baixo para cada um dos jogadores. Instrua os jogadores a olharem suas cartas, mas para mantê-las escondidas dos outros jogadores. Faça com que os jogadores mantenham suas cartas escondidas pelo resto do jogo, colocando-as voltadas para baixo sobre uma mesa.
- Use um baralho de cartas padrão para atribuir papéis na máfia.
- Se você não tem um baralho de cartas, também pode atribuir papéis em pedaços de papel e fazer com que todos tirem um de uma sacola ou chapéu.
Etapa 5. Atribua papéis aos jogadores usando cartas de jogar
Quem fica com o rei é o detetive e quem fica com a rainha é o médico, e esses jogadores têm ações especiais que podem usar uma vez por rodada. Se um jogador obtiver uma das cartas de naipe especial, então ele é um membro da máfia. Se um jogador receber qualquer outra carta, então ele é um cidadão.
- O detetive aponta para o jogador que eles suspeitam ser um membro da máfia. Se o detetive estiver correto, essa pessoa será eliminada. Se eles estiverem errados, nada acontecerá.
- O médico pode apontar para uma pessoa que ele deseja salvar. Eles também podem escolher se salvar. Se a máfia tentar matar a pessoa que o médico escolher, essa pessoa será salva para a rodada.
Método 2 de 4: Jogando o Ciclo Noturno como Moderador
Passo 1. Diga a todos para fecharem os olhos para iniciar o ciclo noturno
Você pode instruir os jogadores a abaixarem a cabeça também, se desejado. Todos os jogadores devem fazer isso, não importa qual seja sua função.
Por exemplo, se um jogador for um morador da cidade, membro da máfia, médico ou detetive, faça com que abaixe a cabeça e feche os olhos
Etapa 2. Instrua a máfia a abrir os olhos e escolher uma vítima
Qualquer um que desenhou uma carta da máfia deve abrir os olhos neste momento e olhar ao redor para ver quem mais está com os olhos abertos. Dê aos jogadores um determinado período de tempo, como 60 segundos ou 5 minutos, para decidir quem eles querem “matar” ou eliminar do jogo. Quando chegarem a uma decisão, peça-lhes que digam quem é a vítima apontando para a pessoa.
- Diga aos jogadores para não falarem com outros membros da máfia e apenas se comunicarem silenciosamente usando gestos simples com as mãos, como apontar e balançar a cabeça ou balançar a cabeça.
- Se a máfia não conseguir chegar a uma decisão unânime sobre quem deve ser eliminado, eles perdem sua vez e ninguém será eliminado durante essa rodada.
Gorjeta: Se você quiser tornar o jogo um pouco mais amigável para as crianças, faça o jogo sobre roubar um pote de biscoitos todas as noites em vez de matar alguém.
Etapa 3. Diga à máfia para voltar a dormir depois de escolher sua vítima
Observe quem é a pessoa que a máfia decidiu eliminar. Em seguida, diga à máfia para voltar a dormir e fazer com que todos fechem os olhos novamente.
Espere até que todos tenham fechado os olhos para continuar o jogo
Etapa 4. Diga em voz alta que é hora do detetive acordar
Essa pessoa pode então abrir os olhos e apontar para alguém que ela pensa ser um membro da máfia. Como há apenas 1 detetive no jogo, eles terão que confiar em seus instintos e em quaisquer outras dicas que tenham obtido.
- Lembre-se de que deve haver apenas 1 detetive. Se você perceber que outra pessoa abre os olhos, talvez seja necessário verificar seus cartões para ver quem é o verdadeiro detetive.
- Nota: Em uma forma alternativa de jogar, o Sheriff / Detective não elimina automaticamente o membro da Máfia que identificou. Em vez disso, cabe ao xerife convencer os habitantes da cidade no dia seguinte de quem é o membro da máfia.
Passo 5. Indique se o detetive estava certo ou errado e diga a ele para dormir novamente
Indique silenciosamente se a pessoa que o detetive identificou é um membro da máfia, como balançando a cabeça ou acenando com a cabeça. Instrua o xerife a voltar a dormir depois de fazer sua seleção.
Se o detetive estiver certo, a pessoa será eliminada. No entanto, se a pessoa estava errada, ela sabe quem é outro cidadão da cidade e pode escolher outra pessoa na próxima curva
Passo 6. Acorde o médico e deixe-o escolher alguém para salvar
O médico pode apontar para alguém para se salvar ou se salvar. Se a pessoa que o médico salva for a mesma escolhida pela máfia, eles sobreviverão a essa rodada e não serão eliminados. Caso contrário, nada acontecerá com a pessoa salva e a pessoa escolhida pela máfia será eliminada.
- Se um membro da máfia abre os olhos quando não deveria e vê o detetive ou o médico, você pode optar por eliminá-lo por um tecnicismo. Certifique-se de que todos saibam as consequências de trapacear antes de começar o jogo!
- Se o médico morrer, os habitantes da cidade não poderão mais ser salvos da máfia nas rodadas subsequentes.
Etapa 7. Instrua o médico a voltar a dormir depois de fazer sua escolha
Assim que o médico indicar alguém para salvar, observe quem é e diga-lhe para voltar a dormir. O médico vai fechar os olhos nesta hora, e este é o fim do ciclo noturno.
Método 3 de 4: Jogando o ciclo do dia como moderador
Passo 1. Diga a todos para acordar e explicar os acontecimentos da noite
Você pode contar aos jogadores uma pequena história sobre quem a máfia selecionou, se o detetive pegou um membro da máfia e se o médico escolheu a pessoa certa para salvar. Você pode adicionar detalhes à sua história ou mantê-la curta e simples.
- Por exemplo, você pode dizer algo como: “A máfia atacou John durante a noite, mas o médico conseguiu salvá-los, então eles viverão. O detetive não foi capaz de pegar nenhum dos membros da máfia em flagrante.”
- Ou você pode dizer: “A máfia atacou e matou Maria na noite passada. O médico chegou tarde para salvá-la, mas o detetive pegou um dos membros da máfia em flagrante. George está sob custódia do detetive e não poderá mais cometer crimes contra os habitantes da cidade.”
Etapa 2. Instrua os jogadores a discutir os eventos da noite por 5 minutos
Os jogadores (incluindo o médico, o detetive e os membros da máfia) devem discutir os eventos recentes. Ninguém pode mostrar suas cartas ou revelar que tem um papel especial. No entanto, os membros da máfia devem tentar convencer os outros jogadores de que são cidadãos da cidade para evitar suspeitas. Defina um cronômetro para 5 minutos para garantir que a discussão não saia do controle ou se prolongue por muito tempo.
Por exemplo, os jogadores podem dizer algo como "Joey não disse muito, o que parece muito suspeito". Então, Joey pode dizer algo como: "Não sinto necessidade de falar muito porque não fiz nada de errado. No entanto, se eu fosse culpado de alguma coisa, poderia apontar o dedo para outras pessoas.”
Gorjeta: Você pode definir um limite de tempo mais longo para as discussões, se desejar, como 10 ou 15 minutos.
Etapa 3. Permita que os jogadores façam acusações
Neste ponto, alguém pode fazer uma acusação contra outro jogador afirmando que pensa que a outra pessoa faz parte da máfia. Uma vez feita uma acusação, ela deve ser apoiada por outro jogador para passar à fase de defesa.
Por exemplo, alguém pode acusar outro jogador dizendo: “Acho que Jennifer está na máfia!” Se outra pessoa apoiar a acusação, ela segue para a fase de defesa
Passo 4. Explique a acusação e permita que o acusado se defenda
O acusador tem 30 segundos para explicar porque pensa que a pessoa pertence à máfia, mas o acusado também tem 30 segundos para se defender. O acusador pode basear-se em suas observações ou inventar razões pelas quais pensa que a pessoa é culpada. O jogador acusado pode declarar sua inocência, inventar álibi fictício e usar outras táticas para provar sua inocência.
- Por exemplo, alguém pode acusar alguém porque parece culpado e não tem muito a acrescentar à discussão.
- O acusado também pode usar álibis fictícios e citar outros aspectos de seu personagem como parte de sua defesa. Por exemplo, o acusado pode dizer que é o médico ou o detetive, o que ninguém teria como saber com certeza, exceto o moderador.
- Se o acusado estiver mentindo (ou se o acusador quiser convencer os outros de que estão mentindo), o acusador pode alegar que é o verdadeiro médico ou detetive.
Etapa 5. Instrua os jogadores a votarem
O moderador agora pergunta quem acha que o acusado é culpado e instrui todos a votarem. Instrua os jogadores a indicar seu voto com um polegar para cima (para culpado) ou polegar para baixo (para não culpado). Conte o número de polegares para cima e polegares para baixo. Se a maioria dos jogadores votou positivamente, a pessoa é considerada culpada e eliminada do jogo, mesmo que seu cartão prove que não fazia parte da máfia. Se a maioria votou contra, então a pessoa é salva.
- Você pode realizar um voto anônimo instruindo todos a fechar os olhos ou deixar que todos mantenham os olhos abertos.
- Todos podem votar, incluindo o acusado e o acusador.
Etapa 6. Inicie uma nova rodada de acusação se o jogador for votado como inocente
Se não houver maioria de votos de culpados, as acusações recomeçam. Permita que outra pessoa faça uma acusação e prossiga com a acusação, a defesa e a votação como antes.
A rodada do dia continua até que alguém seja declarado culpado e removido do jogo
Etapa 7. Comece a rodada noturna novamente depois que um jogador for declarado culpado
Se a maioria dos jogadores votantes votar culpado, o acusado mostra seu cartão e agora é considerado morto. Eles são eliminados para o resto do jogo e não podem mais participar de discussões ou votos. Depois que isso acontecer, a rodada noturna começa novamente.
- A pessoa eliminada pode manter os olhos abertos e observar o resto do jogo, mas deve fazê-lo em silêncio e não pode interferir ou dar qualquer informação aos jogadores.
- O jogo continua até que todos os habitantes da cidade ou a máfia sejam eliminados. A equipe com jogadores restantes é declarada vencedora pelo moderador.
Método 4 de 4: experimentando variações
Etapa 1. Mude o nome do jogo por causa de uma reviravolta política
Em uma versão esquerdista do jogo, o xerife é substituído por um herói revolucionário do povo, como Assata Shakur, Emma Goldman ou Ernesto Che 'Guevara. Da mesma forma, a Máfia é substituída pelo FBI e vencer o jogo envolve a eliminação de todos os agentes do FBI.
As pessoas que jogam essas versões do jogo geralmente chamam o jogo de "Emma" ou "Assata" em vez de "Mafia"
Etapa 2. Inclua funções extras para os jogadores para animar o jogo
Papéis extras são opcionais, mas podem tornar o jogo mais complexo e interessante. Faça com que o moderador atribua cartões diferentes para indicar funções adicionais que deseja incorporar ao jogo. Algumas opções que você pode tentar incluem:
- O Informante, que fica sabendo quem é a máfia sem que ela saiba quem é.
- O advogado, que escolhe alguém para defender. A pessoa que o advogado defende não pode ser eliminada na manhã seguinte.
- O Peeping-Tom, que pode abrir os olhos a qualquer momento. Essa pessoa pode descobrir quem desempenha cada papel no jogo, mas isso aumenta a probabilidade de serem mortos pela máfia.
- A avó com uma espingarda. Se a vovó com uma espingarda for visitada por alguém durante o ciclo noturno, essa pessoa morre, mas a vovó não pode ser morta.
- O Cupido pode fazer 2 jogadores se apaixonarem, o que colocará os dois em maior risco de serem eliminados. Na primeira noite, o Cupido escolhe 2 pessoas para serem os amantes. Se um dos amantes morre, o outro morre de coração partido instantaneamente.
Etapa 3. Crie 2 grupos concorrentes de máfia para um grupo extragrande
Para grandes grupos de 20 ou mais jogadores, muitas vezes é interessante ter 2 grupos de máfia separados e concorrentes e jogar o jogo com 2 ciclos noturnos. Esses 2 conjuntos de máfia trabalharão para matar os habitantes da cidade e seus membros rivais da máfia.
Você pode dar-lhes nomes como East Side e West Side Squad ou Blue and Red Team Mafia
Gorjeta: Quanto maior o grupo que você tem, mais funções você deseja incluir! Isso tornará o jogo mais complexo e dará a mais jogadores funções e habilidades interessantes para usar.
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Pontas
- Sentar em círculo, sem mesas elegantes ou música, dá um ar arrepiante de "caça às bruxas" ao jogo. Não se esqueça, mergulhar neste jogo é o que o torna divertido.
- Quando você olhar para o cartão que você tem, olhe rapidamente para ele, mantendo sua expressão completamente neutra. Uma boa estratégia é observar as expressões dos outros quando olham para o cartão. Muitas pessoas podem parecer um pouco decepcionadas se não se tornarem membros da máfia.
- Não tente recorrer a acusações aleatórias na primeira rodada. Este é o melhor momento para julgar o comportamento das pessoas. Além disso, observe quem parece ter certeza da identidade de certas pessoas - eles podem ser a máfia.
- Acompanhe de perto quem acusa quem, quem apóia quem, etc. Mais tarde no jogo, pode haver um estágio em que todos ficam intrigados para descobrir quem pode ser mafioso, e saber o recorde de votos de cada jogador pode ajudar muito.