Como preencher uma ficha de personagem para Dungeons and Dragons 3.5

Índice:

Como preencher uma ficha de personagem para Dungeons and Dragons 3.5
Como preencher uma ficha de personagem para Dungeons and Dragons 3.5
Anonim

Vamos enfrentá-lo: o jogo de Dungeons and Dragons tem muitas informações que os jogadores precisam controlar para seus próprios personagens. Independentemente da classe, existem dezenas de números, itens e características que um único personagem pode possuir. A ficha de personagem é o conector entre o personagem na imaginação de cada jogador e a história que o mestre da masmorra (DM) está tentando criar. Essas fichas de personagem, no entanto, não são os formulários mais simples de preencher. Este conjunto de instruções é para o aventureiro iniciante em Dungeons and Dragons (3.5), conforme você preenche suas fichas de personagem e se prepara para embarcar em uma jornada épica.

Passos

Preencher uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 1
Preencher uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 1

Etapa 1. Reúna os materiais

Para preencher as fichas de personagem, certifique-se de ter o seguinte:

  • pelo menos um de cada tipo básico de matriz (d4 (matriz de 4 lados), d6, d8, d10, d12 e d20)
  • uma cópia do manual do jogador para D&D 3.5
  • uma cópia das fichas de personagem (encontradas no final do manual)
  • os seis valores iniciais de habilidade para o seu personagem (encontrados no Capítulo 1 ou consultando o seu Mestre)
  • um lápis
Preencher uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 2
Preencher uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 2

Etapa 2. Preencha as informações básicas do personagem

A seção superior da primeira página depende do seu gosto pessoal.

  • Nome do personagem: Escolha um bom nome!
  • Jogador: Este será o seu nome.
  • Classe e nível: A classe é escolhida por você no Capítulo 3. O nível inicial é determinado pelo Mestre, mas geralmente é o primeiro nível.
  • Raça: isso é escolhido por você no Capítulo 2.
  • Todos os outros recursos: Estas são escolhas pessoais feitas por você durante a criação do personagem. Seja realista. Consulte o Capítulo 6 para obter conselhos sobre como escolher essas características.
Preencher uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 3
Preencher uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 3

Etapa 3. Preencha as pontuações de habilidade

Pegue seus valores de habilidade preparados e escreva-os na coluna “pontuação de habilidade”, ao lado de suas habilidades correspondentes. Essa pontuação deve incluir a pontuação básica e quaisquer modificadores adicionais (como um bônus racial). O modificador de habilidade na próxima coluna é calculado subtraindo dez do valor da habilidade, dividindo o restante por dois e arredondando para baixo. Por exemplo, um valor de habilidade de 15 teria um modificador de habilidade +2 (15-10 = 5, 5/2 = 2,5, arredondado para baixo = +2).

Seu mestre pode fazer com que você use as colunas temporárias de pontuação e modificador durante sua aventura, mas por enquanto deixe-as em branco

Preencha uma ficha de personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 4
Preencha uma ficha de personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 4

Etapa 4. Preencha HP, Speed e AC

HP significa “pontos de vida”. É quanto dano seu personagem pode suportar. Velocidade é a rapidez com que seu personagem pode se mover em uma única ação durante o combate. AC significa “classe de armadura” e descreve o quão difícil é seu personagem ser atingido por ataques.

  • HP: Seu HP total (pontos de vida) é calculado rolando o dado de vida de sua classe (anotado na descrição da classe no manual do jogador) e adicionando seu modificador de constituição a ele. Isso é feito ao atingir cada novo nível. No primeiro nível, entretanto, seu personagem recebe o dado de vida completo e o modificador de constituição em pontos. Um ladino, por exemplo, com um dado de vida de d6 e um modificador de constituição de +2 receberia 8 pontos de vida no primeiro nível e jogaria um d6 e adicionaria 2 HP para cada nível subseqüente.
  • Feridas / HP atual: Esta área será usada para rastrear o HP de seus personagens durante o jogo. Você pode usá-lo para contar os danos recebidos ou para fazer a contagem regressiva do HP de seus personagens. No começo, você deve ter HP total.
  • Dano Não-letal: Esta área pode permanecer em branco, pois seu personagem está com HP total.
  • Velocidade: a velocidade de seu personagem é anotada em sua corrida no Capítulo 2 do Livro do Jogador. Geralmente, isso é 30 pés (9,1 m). Certas coisas no jogo, como itens, estorvos ou características de classe, podem modificar sua velocidade.
  • CA: sua CA é calculada pelo Bônus de Armadura (de armadura usada), Bônus de Escudo (de escudos empunhados), Modificador de Dex (Modificador de Destreza), Modificador de Tamanho (anotado no Capítulo 2 em sua raça), Modificador Natural (obtido posteriormente no jogo, mas geralmente indisponível no primeiro nível), Modificador de Deflexão (bônus de CA por meio de itens mágicos) e Modificadores Diversos (qualquer coisa não coberta nas categorias anteriores).
  • Redução de Dano: Consulte seu Mestre para determinar se seu personagem tem algum.
Preencher uma ficha de personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 5
Preencher uma ficha de personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 5

Etapa 5. Preencha Touch AC, Flat-Footed AC e Initiative

ACs de toque e de pés chatos descrevem situações especiais no jogo, onde um ataque simplesmente precisa fazer contato (toque) ou seu personagem é pego de surpresa (de pés chatos). Esses ataques são geralmente mais fáceis de realizar e são calculados de forma diferente. A iniciativa representa a rapidez com que seu personagem responde à batalha e é usada para modificar um teste de d20 para determinar a ordem dos turnos no combate.

  • AC de toque: este valor é sua AC sem Armadura, Escudo e Bônus Natural.
  • Flat-Footed: Este valor é seu AC sem o Modificador Dex adicionado.
  • Iniciativa: este valor é o seu Modificador Dex mais quaisquer Modificadores Misc (como o talento Iniciativa Aprimorada).
Preencher uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 6
Preencher uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 6

Etapa 6. Preencha os testes de resistência

Fortitude, Reflexos e Salvas de Vontade são usados para representar a resiliência de um personagem a certas condições do jogo. A fortaleza, por exemplo, é usada para mostrar resistência contra punições e venenos. O Reflex Salva pode ser usado para evitar uma explosão mágica. Will Salva pode salvar seu personagem de ser controlado por um feiticeiro malvado. Cada um deles é calculado somando os seguintes números:

  • Base de salvamento: Este valor está localizado no gráfico de nivelamento correspondente da classe de seu personagem no Capítulo 3. Um lutador de nível um, por exemplo, tem +2 de Fortitude, +0 de Reflexos e +0 de Base de Salvamento.
  • Modificador de habilidade: este valor vem da habilidade correspondente. Para Fortitude, use o Modificador de Constituição. Para Reflex, use o modificador de destreza. Para Will, use o Modificador de Sabedoria.
  • Modificador de magia: este valor vem de qualquer feitiço ativo de itens mágicos em seu personagem.
  • Modificador Misc: Este valor vem de qualquer coisa não coberta nas categorias anteriores (como talentos ou traços raciais).
  • Modificadores temporários e adicionais: deixe em branco por enquanto.
Preencher uma ficha de personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Passo 7
Preencher uma ficha de personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Passo 7

Etapa 7. Preencha o Bônus de Ataque Básico (BAB), Resistência à Magia e Garra

O ataque básico do seu personagem é o que você usará em combate (com outras estatísticas) para determinar o sucesso de seus ataques. A resistência à magia mostra quanta defesa seu personagem tem contra efeitos mágicos indesejados. Grappling é um método de combate no qual você agarra seu oponente.

  • Bônus de Ataque Base: Este valor está localizado no gráfico de nivelamento correspondente da classe de seu personagem no Capítulo 3. Um lutador de nível um, por exemplo, tem +1 BAB.
  • Resistência ao feitiço: Esta caixa pode ser deixada em branco neste momento. Seu DM irá informá-lo se você precisar preenchê-lo.
  • Agarrar: Este valor é encontrado adicionando o BAB do seu personagem, Modificador de Força, Modificador de Tamanho (encontrado em sua raça no Capítulo 2) e quaisquer Modificadores Diversos (como de talentos ou características de classe).
Preencher uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 8
Preencher uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 8

Etapa 8. Preencha os ataques

Cada caixa aqui representa uma forma de ataque para seu personagem. Eles podem ser com uma arma branca (como uma espada), uma arma de longo alcance (como um arco) ou uma arma natural (como um soco).

  • Ataque: Este é o tipo de arma que está sendo usada (espada, arco, etc).
  • Bônus de Ataque: Este é o bônus total que você adicionará a uma jogada de d20 para determinar o sucesso do seu ataque. Isso inclui o BAB, o modificador de habilidade correspondente (força para combate corpo a corpo ou natural, destreza para ataque à distância) e quaisquer Modificadores Diversos (como bônus fornecidos pela arma ou talentos).
  • Dano, Crítico, Alcance, Tipo e Notas: Estes podem ser encontrados na descrição da arma correspondente no Capítulo 7.
  • Munição: aqui é onde você controlará o tipo de munição para sua arma e a quantidade que você tem em seu personagem.
Preencher uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Passo 9
Preencher uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Passo 9

Etapa 9. Preencha as habilidades

Seu personagem é definido em grande parte pelas coisas que ele ou ela pode fazer além de atacar. Esta área é usada para acompanhar a destreza de seu personagem na execução de outras ações no jogo. Certas habilidades são habilidades de classe (ações que sua classe é proficiente em fazer) e habilidades entre classes (ações que são mais difíceis como parte de sua classe).

  • Classificação máxima: as classificações máximas de habilidade de classe do seu personagem serão o nível +3. A classificação máxima de habilidade entre classes será a metade do valor da classificação máxima de habilidade de classe.
  • Habilidades de classe ?: Cada caixa próxima a uma habilidade de classe de seu personagem deve ser marcada. Verifique a descrição da classe correspondente no Capítulo 3 para verificar quais são.
  • Espaços em branco ao lado das habilidades: essas áreas são para especificar em que consiste a habilidade. Por exemplo, uma habilidade pode ser Ofício (Armadura) e outra pode ser Ofício (Besta). Verifique a descrição da habilidade no Capítulo 4 para aprender mais.
  • Modificador de chave: descreve o modificador de habilidade que é importante para esta habilidade. Copie o modificador correspondente na coluna Modificador de habilidade.
  • Modificador de habilidade: este valor é calculado somando o modificador de habilidade, classificações e modificador diverso.
  • Ranks: Estes são adquiridos usando pontos de habilidade ao avançar para um novo nível. Cada classe recebe um certo número de novos pontos de habilidade mais seu modificador de inteligência. Isso pode ser encontrado na descrição da classe correspondente no Capítulo 3. Um feiticeiro, por exemplo, ganha 2 pontos de habilidade mais seu Modificador Int por nível. No primeiro nível, esse valor é multiplicado por quatro. Esses pontos podem ser gastos em qualquer habilidade. Um ponto de habilidade compra uma classificação em uma habilidade de classe. Um ponto de habilidade compra a metade de uma classificação em uma habilidade de classe cruzada. O número total de classificações em uma habilidade particular não pode exceder os valores na seção Max Ranks.
  • Modificador Misc: Estes são bônus adicionais de outras fontes além de Modificadores de Habilidade e Graus, como traços raciais ou talentos.
Preencha uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 10
Preencha uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 10

Etapa 10. Preencha a campanha e os pontos de experiência

Esta área mostra em qual história o personagem está participando e quantos pontos de experiência o personagem atingiu até agora.

  • Campanha: Este nome será fornecido pelo DM.
  • Pontos de experiência: Este valor será fornecido pelo DM. Geralmente, no nível um, esse valor é 0.
Preencher uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 11
Preencher uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 11

Etapa 11. Escolha seu equipamento, outras posses e dinheiro

Equipamentos são essenciais para a aventura do seu personagem. Consulte seu Mestre sobre quais itens e riquezas seu personagem começará na campanha. Consulte o Capítulo 7 para adquirir equipamentos adicionais para seu personagem.

  • Equipamento: esta área é usada para armaduras, escudos e outros itens que fornecem proteção. As informações aqui podem ser copiadas da descrição correspondente no Capítulo 7 ou de seu DM em algumas circunstâncias.
  • Outras posses: esta área é usada para itens que não sejam os da área de equipamentos carregados por seu personagem (isso inclui todas as armas). Use as descrições correspondentes no Capítulo 7 para preencher essas entradas (PG sendo o número da página e WT sendo o peso do item), somando todo o peso total de ambos os Equipamentos e Outros Bens. A seção inferior (cargas) é preenchida usando o início do Capítulo 9 e seu modificador de força. Os levantamentos e empurrões são calculados conforme anotado na ficha de personagem.
  • Dinheiro: Esta área é usada para observar quanto CP (peças de cobre), SP (prata), GP (ouro) e PP (platina) seu personagem está carregando. Isso é determinado seguindo as instruções na descrição da sua classe no Capítulo 2 ou perguntando ao seu Mestre.
Preencher uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 12
Preencher uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 12

Etapa 12. Preencha os Talentos, Habilidades Especiais e Idiomas

Essas coisas ajudam a dar corpo ao seu personagem e trazê-lo mais à vida.

  • Talentos: Este local serve para anotar os talentos possuídos e suas páginas no manual (Capítulo 5). Personagens no primeiro nível geralmente possuem apenas um.
  • Habilidades especiais: Esta área serve para observar quaisquer características do personagem fornecidas por sua classe ou raça. Há também um local para o número da página correspondente do manual.
  • Idiomas: Esta área serve para observar todos os idiomas conhecidos pelo personagem. Cada personagem conhece o comum, seus idiomas raciais (encontrados no Capítulo 2), e um idioma adicional por +1 de Int Modifier.
Preencha uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 13
Preencha uma Folha de Personagem para Dungeons and Dragons 3.5 Etapa 13

Etapa 13. Preencha a seção Feitiços

O restante da ficha de personagem é usado para usuários de magia. Esta área pode ser ignorada por quaisquer classes que não usam magia. Para aqueles que usam magia, proceda da seguinte forma.

  • Feitiços: Esta área serve para observar os feitiços conhecidos ou usados com frequência por seu personagem.
  • Spell Save & Arcane Spell Failure: Estes são explicados no Capítulo 10.
  • Seção de nível: esta área é preenchida usando a descrição da classe correspondente no Capítulo 3 e o capítulo mágico no Capítulo 10.

Pontas

  • Crie uma história para o pano de fundo do seu personagem. Isso pode ajudá-lo a decidir como preencher certas partes da ficha de personagem, para melhor refletir o personagem em sua imaginação.
  • Seja criativo com suas seleções de talentos, habilidades, etc. Torne seu personagem seu!
  • Sem pressa.
  • Verifique tudo com o manual.
  • Peça conselho ao seu mestre.

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