Como Fazer um Projeto no Scratch: 15 Passos (com Imagens)

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Como Fazer um Projeto no Scratch: 15 Passos (com Imagens)
Como Fazer um Projeto no Scratch: 15 Passos (com Imagens)
Anonim

Scratch é um ambiente de programação online gratuito, divertido e seguro feito pelo MIT Media Lab. Agora, com o Scratch 3.0, você pode usar o Scratch a qualquer hora, em qualquer lugar no seu dispositivo móvel. Aprenda a usar e codificar um projeto no Scratch 3.0. Este artigo do wikiHow lhe ensinará tudo o que você precisa saber para começar a usar o Scratch 3.0.

Passos

Parte 1 de 3: Criação de uma conta temporária / introdução

Faça um Projeto Scratch Etapa 1
Faça um Projeto Scratch Etapa 1

Etapa 1. Vá para a página principal do Scratch

Scratch 3.0 é diferente do Scratch original porque é compatível com dispositivos móveis.

Etapa 2 do Projeto Faça um Scratch
Etapa 2 do Projeto Faça um Scratch

Passo 2. Clique no botão "Inscreva-se no Scratch" na página inicial para criar uma nova conta no Scratch

Você pode encontrar esse botão à esquerda do botão "Fazer login" na parte superior da página. O Scratch irá então perguntar a você qual nome de usuário e senha você deseja. O Scratch também pedirá seu e-mail, para que possam enviar e-mails sobre sua conta Scratch e atualizações ocasionais.

  • Não digite seu nome real no zero. Você pode ser bloqueado se a equipe Scratch descobrir que você tem um nome de usuário inadequado ou seu nome verdadeiro. Em vez disso, escolha um nome de criativo que represente você.
  • O Scratch também perguntará quando você nasceu?, Onde você vive?, e qual é o seu gênero?.
Etapa 3 do Projeto Faça um Scratch
Etapa 3 do Projeto Faça um Scratch

Etapa 3. Confirme seu endereço de e-mail

Faça login no Gmail com o endereço de e-mail que você digitou e vá para o Gmail. Ele deve solicitar que você confirme sua nova conta. Clique em "confirmar minha conta" para confirmar a conta.

  • Digite um email válido. E-mails inválidos não permitirão que o Scratch envie o link de confirmação para a caixa de entrada correta e, como resultado, você não terá permissão para compartilhar, comentar, marcar com estrela e projetos de coração.
  • A confirmação do seu endereço de e-mail permitirá que você compartilhe projetos, comente e poste fóruns nos Fóruns de discussão.
Etapa 4 do Projeto Faça um Scratch
Etapa 4 do Projeto Faça um Scratch

Passo 4. Crie e codifique alguns projetos Scratch 3.0 e conheça a comunidade

Se você for respeitoso com os outros usuários e tiver usado o scratch produtivamente, após cerca de 2 semanas você será convidado a se tornar um Scratcher (o novo Scratcher é quando você acabou de se cadastrar)!

  • Leia as Diretrizes da Comunidade Scratch antes de entrar no Scratch.
  • Conheça outras pessoas ingressando em estúdios e seguindo pessoas.

Parte 2 de 3: Criando e codificando um projeto fácil

Etapa 5 do Projeto Faça um Scratch
Etapa 5 do Projeto Faça um Scratch

Etapa 1. Clique no botão Criar projeto em "Minhas coisas" ou na parte superior da tela do Scratch

A primeira coisa que você vê na seção de sprites após o término do carregamento de seu novo projeto deve ser um Scratch Cat Sprite. Se você quer aquele sprite para o seu projeto, deixe-o. Se você quiser um novo sprite, vá para a Biblioteca de Sprites para adicionar um sprite. Ou você pode carregar um sprite do seu dispositivo para o seu projeto

Etapa 6 do Projeto Faça um Scratch
Etapa 6 do Projeto Faça um Scratch

Etapa 2. Entenda o que cada bloco significa

A maior parte disso requer que você explore por si mesmo. Testar as combinações de blocos é essencial para ajudá-lo a aprender como funciona.

  • Os blocos de movimento movem o sprite. O sprite pode se mover para frente ou para trás na direção para a qual está apontando.
  • Blocos de visual podem fazer a fantasia do sprite mudar, fazer o sprite falar na tela, mudar o tamanho e conter outros efeitos, como fantasma e efeitos de cor.
  • Os blocos de som são usados quando você adiciona som ao seu projeto.
  • Os blocos de eventos são os blocos "Quando a bandeira verde é clicada", "Quando a tecla de espaço é pressionada" e assim por diante.
  • Os blocos de controle permitem que você decida se deseja que algo se repita. Além disso, se você quiser uma situação onde se algo esta acontecendo, então isto acontece no projeto, use os blocos if-then.
  • Blocos de detecção, por exemplo, são usados quando duas cores ou sprites estão se tocando, algo está "acontecendo". A parte sensora nesse exemplo é se as duas cores estão se tocando. Esses blocos são os blocos azuis claros.
  • Os blocos de operadores são os blocos de adição, subtração, multiplicação e divisão.
  • As variáveis são usadas quando você deseja, por exemplo, uma pontuação. Você também pode criar uma lista. Criar uma variável de nuvem quando você quer algo para armazenar no Scratch. Você só pode usar as variáveis de nuvem, uma vez que seu status muda de um Novo Scratcher para um Scratcher.

  • Tente arrastar os blocos você mesmo. Experimente as diferentes combinações de diferentes blocos. Então, na próxima etapa deste artigo, você começará a codificar com os blocos. Se você entende os blocos, ótimo, você pode começar a codificar agora! Se não o fizer, tudo bem, porque nas próximas etapas, você poderá aprender como iniciar um projeto fácil sozinho.
Etapa 7 do Projeto Faça um Scratch
Etapa 7 do Projeto Faça um Scratch

Etapa 3. Arraste os blocos na área de trabalho para codificar

Você pode arrastar os blocos para a área de trabalho do seu sprite. Existem os blocos de movimento, blocos de "aparência", blocos de som, Eventos, Controle, Detecção, Operadores, Variáveis, Listas e "meus blocos".

  • Você pode fazer seus próprios blocos. Defina o que seu bloco fará com os blocos de codificação. Então, você pode usar seus blocos em um projeto.
  • Para excluir um bloco, arraste-o de volta para a seção de blocos, segure e solte para excluir.
Etapa 8 do Projeto Faça um Scratch
Etapa 8 do Projeto Faça um Scratch

Etapa 4. Inicie seu projeto arrastando o bloco "Quando a bandeira verde for clicada" para o seu espaço de trabalho

Em seguida, arraste um bloco "mover 10 etapas" e clique na bandeira verde no canto superior do projeto. Veja como o sprite se move. O sprite avançará 10 passos. Agora, tente mudar o "10" para "100". Observe como o sprite se move mais etapas. Lembre-se de colocar um bloco "vá para x: 0, y: 0" logo após o bloco "Quando a bandeira verde for clicada", para que seu sprite retorne ao ponto onde começou, e não continue se movendo para frente ou para trás. Faça o sprite se mover para cima e para baixo, ou verticalmente, mudando o eixo "y". Use o bloco "alterar y por ()". Se você quiser permitir que seu sprite se mova horizontalmente, altere o eixo "x" usando o bloco "alterar x por ()."

  • O bloco Quando sinalizar clicado é essencial para todos os projetos. Esse é o bloco que executa seu código.
  • Esta etapa é uma etapa adicional para iniciantes verem como o código é montado. Ao começar, tudo isso fará sentido para iniciantes.
  • O código de exemplo abaixo é um exemplo de código fácil. Normalmente, você não precisará dos "meus blocos" para um código tão fácil, mas este projeto fácil demonstra como usar os "Meus blocos".
Etapa 9 do Projeto Make a Scratch
Etapa 9 do Projeto Make a Scratch

Etapa 5. Clique na bandeira verde para executar seu projeto

Ao clicar na Bandeira Verde, você executará o código que executou. Clique no sinal vermelho de parada ao lado da bandeira verde para interromper a execução de seu projeto.

Clique na bandeira verde várias vezes durante o processo de codificação para ver se você codificou o que queria. Dessa forma, se algo der errado, você pode sempre voltar ao seu código e verificar o que você não gosta nele

Etapa 10 do Projeto Faça um Scratch
Etapa 10 do Projeto Faça um Scratch

Etapa 6. Use uma extensão para projetos mais avançados

Nem todos os projetos avançados usam uma extensão. As extensões incluem caneta, tradução e conversão de texto em fala. São extras que podem tornar seu projeto mais interessante.

  • o caneta extensão é para projetos de codificação que envolvem o desenho do visualizador do projeto em seu projeto.
  • o texto para fala extensão permite que o sprite fale. Vozes como guincho e miado estão disponíveis.
  • o traduzir extensão pode traduzir texto. Você pode digitar o texto que deseja traduzir e o idioma para o qual deseja que seja traduzido.
Etapa 11 do Projeto Make a Scratch
Etapa 11 do Projeto Make a Scratch

Etapa 7. Compartilhe seu projeto

O objetivo do scratch não é apenas codificar, mas também apresentar seus projetos para que todos na comunidade Scratch possam ver, curtir e comentar. Dê ao seu projeto um nome apropriado e, em seguida, compartilhe-o! Consulte a "página do projeto" para visualizar seu projeto antes de compartilhá-lo.

  • Você pode desativar os comentários para desativar os comentários em seu projeto.
  • Estrela e coração seu projeto, se você gostar.
Etapa 12 do Projeto Faça um Scratch
Etapa 12 do Projeto Faça um Scratch

Etapa 8. Crie mais projetos

Crie projetos incríveis com Scratch 3.0! Além de criar projetos, divirta-se ao programar também! Algumas idéias de projetos são

  • Platformers - faça um jogo de plataforma, que pode ser controlado por teclas de seta ou controles móveis, como um joystick;
  • Jogo de cobra - crie um jogo de cobra em que quando a "cobra" toca na "maçã", a "cobra" fica mais comprida.
  • Paralaxe - crie uma paralaxe, onde você pode ver as coisas em diferentes perspectivas ao mover o mouse.
  • Tutorial - crie um projeto de tutorial para ensinar outros scratchers como fazer algo.

Parte 3 de 3: Discutindo nos Fóruns

Isso é opcional, mas é sugerido porque permitirá que as pessoas revisem seus projetos.

Etapa 13 do Projeto Make a Scratch
Etapa 13 do Projeto Make a Scratch

Etapa 1. Role para baixo até a parte inferior de uma página de rascunho

Clique em "Fóruns de discussão". É um lugar onde você conhece outras pessoas e, claro, faz perguntas e se apresenta para a Comunidade Scratch.

Etapa 14 do Projeto Make a Scratch
Etapa 14 do Projeto Make a Scratch

Etapa 2. Veja as categorias

Nos fóruns de discussão do Scratch na parte inferior da página Scratch, você deve ver diferentes categorias para postar seu tópico. As diferentes categorias são para você encontrar tópicos e postagens mais facilmente.

Em alguns dispositivos, os fóruns podem carregar um pouco mais devagar. Tenha paciência, pois os fóruns contêm muitas informações

Etapa 15 do Projeto Faça um Scratch
Etapa 15 do Projeto Faça um Scratch

Etapa 3. Vá para Idéias de projetos ou Perguntas sobre o Scratch para fazer sua pergunta

Você pode escolher em qual categoria seu tópico deve estar.

  • Escolha uma categoria apropriada para sua postagem.
  • Lembre-se de acompanhar sua nova discussão para receber mensagens sobre ela. Você receberá mensagens dele se alguém postar um fórum sobre o seu tópico.
  • Você pode fechar o tópico que criou 24 horas depois, rolando para baixo ou para cima e clicando no botão que diz "Fechar Tópico". Então, ninguém mais poderá postar fóruns sobre o seu tópico.

Pontas

  • Não se empolgue com seguidores. Se você fizer bons projetos, obterá seguidores.
  • Seja respeitoso e engenhoso.
  • Use a "mochila" para guardar código, fantasias, sprites e som. A mochila é encontrada na parte inferior da página do editor de projeto, quando você está conectado à sua conta Scratch.
  • Siga seus scratchers favoritos para ver o que eles estão fazendo. Seguir pessoas pode ajudá-lo a obter ideias delas.

    Não defina "quantos seguidores posso alcançar" como uma meta. Codificar, inspirar-se e divertir-se é o objetivo do Scratch

A palavra "scratchers" significa os usuários que estão usando o scratch.

Avisos

  • Embora o Scratch seja um lugar seguro para aprender, alguns usuários ainda podem ser rudes. Se isso acontecer, clique em denunciar no perfil do usuário ou clique em denunciar nos comentários rudes.
  • Você será banido ou bloqueado se for desrespeitoso ou inadequado. Lembre-se de que o scratch está cheio de pessoas de diferentes idades e raças. Seja respeitoso.
  • O Scratch pode bloquear você por vários motivos, como ser desrespeitoso, não seguir as diretrizes, ter um nome de usuário inadequado e assim por diante.

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