Como planejar uma sala de fuga (com fotos)

Índice:

Como planejar uma sala de fuga (com fotos)
Como planejar uma sala de fuga (com fotos)
Anonim

Uma sala de fuga é uma atividade única para amigos e familiares se divertirem e resolverem quebra-cabeças em equipe. Existem maneiras ilimitadas de projetar e decorar o ambiente para tornar o jogo emocionante e garantir que cada jogador aproveite a experiência.

Passos

Parte 1 de 4: Criando um esboço

Planeje uma sala de fuga, etapa 1
Planeje uma sala de fuga, etapa 1

Passo 1. Escolha um cômodo em sua casa para realizar o jogo

Escolha uma sala que seja grande o suficiente para os jogadores se moverem confortavelmente enquanto procuram por pistas e trabalham juntos. Além disso, certifique-se de que seus adereços e pistas serão capazes de caber.

Para tornar seu jogo mais longo e mais difícil, use duas ou mais salas que estão próximas uma da outra e faça com que os convidados "destrancem" as portas entre elas à medida que progridem no jogo

Planeje uma sala de fuga, etapa 2
Planeje uma sala de fuga, etapa 2

Etapa 2. Escolha um cenário interessante para a sala para adicionar à história

A escolha de um ambiente interessante o ajudará a encontrar desafios temáticos. Isso também tornará mais fácil para a sala de fuga parecer uma experiência completa.

  • Você pode optar por colocar o quarto na Itália durante a Renascença ou em Nova York durante a agitada década de 1920.
  • Se você deseja ter ainda mais controle sobre a configuração, escolha um momento no futuro onde as possibilidades são ilimitadas!
Planejar uma sala de fuga, etapa 3
Planejar uma sala de fuga, etapa 3

Etapa 3. Escolha um tema que se ajuste ao cenário

Pense em um tema pelo qual seus convidados estariam interessados e intrigados. Por exemplo, tente escolher um tema que se assemelhe a um livro ou filme que o grupo já goste. Certifique-se de que conseguirá comprar e encontrar adereços e decorações que se ajustem ao tema escolhido.

  • Por exemplo, se o cenário for baseado na Inglaterra no final dos anos 1800, use um tema de Sherlock Holmes.
  • Se seus convidados gostam de filmes de terror e Halloween, escolha um tema de zumbi ou casa mal-assombrada.
  • Você também pode criar um tema de fuga da prisão em quase qualquer período de tempo que desejar!
Planeje uma sala de fuga, etapa 4
Planeje uma sala de fuga, etapa 4

Etapa 4. Defina um limite de tempo de 30 minutos se esta for sua primeira sala de fuga

Mirar por 30 minutos ajudará a evitar que você se sinta sobrecarregado ou tenha que enfrentar muitos desafios. Dessa forma, você pode se concentrar em fazer quebra-cabeças de alta qualidade e manter seus convidados entretidos o tempo todo.

Se você já fez várias salas de fuga e seus convidados já fizeram algumas no passado, prolongar o tempo para os últimos 30 minutos dará a seus convidados o desafio de que precisam para permanecer interessados

Parte 2 de 4: Configurando um enredo

Planeje uma sala de fuga, etapa 5
Planeje uma sala de fuga, etapa 5

Etapa 1. Crie um enredo que se ajuste ao tema e ao cenário

Um enredo ajudará a garantir que haja um propósito para a sala de fuga. Talvez seus jogadores tenham que sair da sala para entregar informações ultrassecretas - ou podem ter que invadir uma sala para "difundir uma bomba" com sucesso. Qualquer que seja o enredo, certifique-se de que seja facilmente digerível para os convidados.

Planejar uma sala de fuga, etapa 6
Planejar uma sala de fuga, etapa 6

Etapa 2. Divida o enredo em partes digeríveis

Quer o seu enredo principal seja simples ou complexo, você quer ter certeza de que cada peça será factível. Tente escrever uma frase para cada parte do enredo para garantir que não fique muito complicado.

Por exemplo, para o início de uma história, você pode escrever: "Os jogadores acordam em uma sala. Eles veem um grande pôster na frente deles com letras e números. Eles resolvem o quebra-cabeça e descobrem que estão no ano 3015."

Planeje uma sala de fuga, etapa 7
Planeje uma sala de fuga, etapa 7

Etapa 3. Faça um fluxograma do enredo

Use notas adesivas e um pôster ou uma apresentação em PowerPoint para descrever o que os jogadores farão em cada etapa da história. Escreva suas descrições de uma frase em post-its separados e organize-as em algum lugar que você possa ver.

  • Por exemplo, se os jogadores precisam destrancar uma porta para escapar de uma sala, decida quantas pistas e quebra-cabeças eles terão que resolver ao longo do caminho e quanto tempo levarão.
  • Se os jogadores devem encontrar uma chave, você pode exigir que eles colham pistas ao redor da sala para soletrar a localização da chave.
  • Se você está planejando uma sala de fuga excepcionalmente grande, ou terá muitos convidados, você pode ter um fluxograma que bifurca em um ponto - contanto que tudo dê certo no final.
Planeje uma sala de fuga, etapa 8
Planeje uma sala de fuga, etapa 8

Etapa 4. Verifique se cada parte da história flui para a próxima

Depois que os jogadores resolverem cada quebra-cabeça, certifique-se de que haja instruções ou outra pista que os leve à próxima peça da história.

  • Se os jogadores desbloquearem uma caixa com sucesso, coloque pistas e informações dentro da caixa que os levarão ao próximo desafio e quebra-cabeça.
  • Lembre-se do enredo da história, ligando o início, o meio, o clímax e a resolução.

Parte 3 de 4: Fazendo os desafios

Planeje uma sala de fuga, etapa 9
Planeje uma sala de fuga, etapa 9

Etapa 1. Pense nos desafios que os convidados encontrarão ao longo da história

Os desafios são partes da história que os convidados vão descobrindo ao longo do caminho. Se seus convidados são novos nas salas de escape, atenha-se a apenas 3 ou 4 desafios. Se você acha que eles gostariam de uma sala de fuga mais difícil, pense em 5 ou mais desafios.

  • Os desafios para uma sala de fuga de zumbis podem ser descobrir quem foi a primeira pessoa a ser infectada, qual é a cura para os zumbis e encontrar o local da cura.
  • Para um tema futurista, você pode exigir que os jogadores determinem em que ano estão, como chegaram lá e como voltar ao presente.
Planeje uma sala de fuga, etapa 10
Planeje uma sala de fuga, etapa 10

Etapa 2. Configure mais desafios ou desafios simultâneos se você tiver um grupo grande

Se você estiver criando uma sala de fuga para mais de 6 pessoas, considere dividi-las em duas equipes ou criar desafios que possam ser resolvidos simultaneamente. Dessa forma, todos os participantes ficarão entretidos.

Planejar uma sala de fuga, etapa 11
Planejar uma sala de fuga, etapa 11

Etapa 3. Crie um quebra-cabeça para cada desafio do enredo

Certifique-se de que cada desafio pode ser resolvido no tempo que você está dando aos jogadores. Depois de resolverem o desafio ou quebra-cabeça, isso deve levá-los a responder ou desbloquear algo.

  • Por exemplo, se o desafio é destrancar uma porta, você pode optar por fazer com que os jogadores descriptografem mensagens, abram uma fechadura de combinação ou procurem por itens em lugares estranhos para encontrar a chave.
  • Se os jogadores tiverem que decodificar uma mensagem enviada pelo vilão, eles podem precisar encontrar pistas escritas em livros, jornais e fotos.
Planejar uma sala de fuga, etapa 12
Planejar uma sala de fuga, etapa 12

Etapa 4. Use bloqueios para proteger as informações

Compre cadeados, cadeados para bicicletas ou um pequeno cofre. Crie um quebra-cabeça em que a resposta seja a combinação para abrir a fechadura. Assim que a fechadura for aberta, certifique-se de fornecer a próxima pista.

  • Por exemplo, você pode ocultar a combinação da fechadura sob um livro.
  • Para um desafio complicado, coloque a chave da fechadura em uma caixa separada que eles precisam abrir primeiro.
Planejar uma sala de fuga, etapa 13
Planejar uma sala de fuga, etapa 13

Etapa 5. Coloque os itens em um site simples que contenham informações ocultas

Escreva um código na parte inferior dos objetos da sala que ajude os jogadores a abrir uma fechadura ou forneça mais informações.

  • Você pode colocar vários dados na sala sem números. Os jogadores então tentariam juntar os números que faltavam para abrir uma fechadura.
  • Abra um jornal e sublinhe certas palavras para formar uma frase que os jogadores devem juntar.
Planejar uma sala de fuga, etapa 14
Planejar uma sala de fuga, etapa 14

Etapa 6. Crie uma cifra fornecendo aos jogadores algo para decifrar

Dê aos jogadores uma lista ou frase de palavras para que correspondam a um padrão.

  • Você pode fazer um acróstico onde a primeira letra de cada palavra cria uma frase ou nome.
  • Codifique as palavras com cores e combine as cores com um padrão em algum outro lugar da sala.
  • Exibe uma frase em que o número de letras em cada palavra corresponde aos números de uma fechadura ou cofre.

Parte 4 de 4: Jogando

Planejar uma sala de fuga, etapa 15
Planejar uma sala de fuga, etapa 15

Etapa 1. Escolha acessórios para tornar sua sala de fuga mais autêntica (opcional)

Visite uma loja de artesanato ou brechó para encontrar decorações e fantasias que combinem com o seu tema.

  • Use velas para adicionar um tema histórico ou assustador. Para uma opção mais segura, use velas elétricas ou a pilhas em vez de velas reais.
  • Coloque bastões luminosos em recipientes transparentes ao redor da sala para criar uma vibração futurística.
  • Galhos, pedras e sujeira podem criar a sensação de uma floresta ou caverna.
Planejar uma sala de fuga, etapa 16
Planejar uma sala de fuga, etapa 16

Etapa 2. Defina o clima com música

Procure listas de reprodução online que se ajustem ao ambiente da sala. Coloque alto-falantes ou seu telefone celular para que os jogadores possam ouvir a música. Mantenha o volume em um nível audível, mas baixo o suficiente para que os jogadores possam ouvir uns aos outros.

Planejar uma sala de fuga, etapa 17
Planejar uma sala de fuga, etapa 17

Etapa 3. Escolha roupas para ajudar os jogadores a se sentirem parte da história (opcional)

Ajude a imergir seus jogadores na história, dando a eles roupas que se encaixam no tema. Lembre-se de que mesmo uma ou duas peças de um traje podem ser muito úteis!

Para uma opção barata, compre fantasias em um brechó ou pergunte se você pode pegar emprestado itens de roupas de amigos

Planejar uma sala de fuga, etapa 18
Planejar uma sala de fuga, etapa 18

Etapa 4. Prepare a sala com seus adereços e decorações

Certifique-se de que suas pistas estejam definidas e prontas para os jogadores as encontrarem. Verifique se suas fechaduras estão bloqueadas, suas chaves estão escondidas e seus adereços estão preparados para pistas (quando aplicável).

Se você estiver usando velas, certifique-se de que elas estejam fora do alcance e não sejam derrubadas quando os jogadores estiverem se movendo

Planejar uma sala de fuga, etapa 19
Planejar uma sala de fuga, etapa 19

Etapa 5. Execute o jogo para ter certeza de que funciona

Prepare a sala como os jogadores irão vê-la e passar pelos desafios e quebra-cabeças. Verifique se todas as pistas e quebra-cabeças fazem sentido e se eles guiarão os jogadores pela história.

Você também pode pedir a outra ou duas pessoas que executem o jogo para testar quanto tempo leva. Afinal, você já sabe as respostas para todos os quebra-cabeças

Planejar uma sala de fuga, etapa 20
Planejar uma sala de fuga, etapa 20

Etapa 6. Explique as regras aos jogadores

Faça um breve discurso no início, explicando a história e o que os jogadores são ou não podem fazer. Você também pode tentar imprimir as regras em uma folha de papel para que eles as tenham com elas durante o jogo.

  • Por exemplo, explique que os jogadores não têm permissão para usar seus telefones para obter ajuda. Embora você não possa forçar ninguém a não usar o telefone, é melhor estabelecer uma regra básica de que seria trapaça se eles o usassem para ajudá-lo a resolver um quebra-cabeça.
  • Explique e aponte peças de mobília e outros objetos que eles não devem levantar ou tentar mover.
Planejar uma sala de fuga, etapa 21
Planejar uma sala de fuga, etapa 21

Etapa 7. Escolha quantas dicas os jogadores podem obter

Às vezes, os grupos ficam perplexos com um desafio ou quebra-cabeça. Dê a eles 3 ou mais dicas para ajudá-los ao longo do jogo. Esteja preparado para fornecer dicas a qualquer momento do jogo. Diga aos jogadores, antes de começarem, quantas dicas eles podem usar. Faça suas dicas úteis, mas não dê a resposta.

Se alguns ou todos os jogadores forem crianças, permita que eles tenham mais de 3 dicas, ou até mesmo ilimitadas, para que não desanimem

Planejar uma sala de fuga, etapa 22
Planejar uma sala de fuga, etapa 22

Etapa 8. Escolha um prêmio para dar aos jogadores se eles concluírem a sala de fuga

Escolha um prêmio que irá motivar os jogadores a terminar a sala de fuga. Deixe-os saber antes de começarem a sala de fuga o que eles receberão se terminarem!

  • Para uma opção barata, você pode tirar uma foto do time com adereços e fantasias e enviar cópias digitais ou físicas do time.
  • Se os jogadores forem adultos, você pode dar a eles um prêmio em dinheiro ou um cartão-presente.

Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube

Pontas

  • Imprima as instruções e regras para os jogadores consultarem durante o jogo. Depois de explicar as regras verbalmente, dê a cada jogador uma cópia das regras para que não as esqueçam enquanto estão jogando.
  • Prepare comidas e bebidas que se encaixem no tema da sala para que seus convidados tenham algo para fazer um lanche enquanto resolvem os quebra-cabeças.
  • Certifique-se de que sua sala está iluminada o suficiente para que os jogadores possam ler claramente as instruções e dicas.

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