Como apostar no Craps: 12 Passos (com Imagens)

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Como apostar no Craps: 12 Passos (com Imagens)
Como apostar no Craps: 12 Passos (com Imagens)
Anonim

Craps é um jogo rápido que não permite que você muitas vezes se sente e faça perguntas. Se você está apenas aprendendo a jogar, provavelmente seria bom se juntar a um jogador avançado no início. Eles podem ajudá-lo se você não tiver certeza do que deve fazer e serão capazes de explicar cada aposta à medida que acontece. No entanto, é muito divertido e você pode ajudar a se preparar aprendendo a apostar.

Passos

Método 1 de 2: Aprendendo sobre fichas e apostas

Aposte no Craps - Etapa 1
Aposte no Craps - Etapa 1

Etapa 1. Aprenda as denominações das fichas

Os chips são usados em jogos de azar no lugar de dinheiro real. Quando você entrar em um cassino, poderá comprar fichas na mesa usando dinheiro. Se você deseja obter mais fichas do que dinheiro que tem em dinheiro, você terá que visitar a caixa registradora. Pergunte a um funcionário do cassino onde comprar mais fichas e ele ficará feliz em orientá-lo.

Os chips serão rotulados de acordo com o quanto custam. Tente aprender qual é a ficha antes de começar a jogar, para não se atrapalhar com suas apostas

Aposte no Craps - Etapa 2
Aposte no Craps - Etapa 2

Etapa 2. Compreender a aposta de linha de passe e suas variações

A aposta de linha de passe é a aposta mais comum em dados. É uma aposta muito fácil e você pode facilmente passar uma noite inteira jogando sabendo apenas esta aposta. Tudo o que você precisa fazer é colocar suas fichas na linha de passagem da mesa. Você saberá onde é porque aparecerá 'Pass Line' em letras grandes.

  • Você pode fazer a aposta Pass Line em um come out roll, que é designado por um marcador preto na mesa que diz 'off'. Se vir um marcador preto na mesa com a palavra 'off', saberá que tem permissão para fazer a sua aposta.
  • Você ganha até mesmo dinheiro se o lançamento de saída (quando o marcador preto está na mesa) for 7 ou 11 e você perde se for 2, 3 ou 12.
  • Se qualquer outro número for lançado, esse número se torna o 'ponto' e a pessoa que lança os dados continua rolando até atingir um 7 ou aquele número que rolou na primeira vez novamente. O ponto é o prazo para o número que você deseja lançar novamente. Se um 7 vier primeiro, você perde. Se o outro número vier primeiro, você ganha.
  • Mesmo o dinheiro significa que se você colocar um dólar no mercado, você ganha um dólar.
  • Não faça uma aposta na linha de passe após o lançamento inicial. Suas chances de ganhar diminuem.
Aposte no Craps - Etapa 3
Aposte no Craps - Etapa 3

Etapa 3. Aprenda a aposta de campo

As apostas de campo são simples. Você pode colocar suas fichas em qualquer uma das palavras ‘campo’ no centro da mesa. Você ganha se um 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 for lançado. Você perde em todos os outros números.

  • Essas apostas podem ser feitas a qualquer momento antes do lançamento subsequente.
  • Em muitas tabelas 2 e 12 você paga o dobro do seu dinheiro. Em algumas mesas, o 12 paga o triplo do dinheiro apostado.
Aposte no Craps - Etapa 4
Aposte no Craps - Etapa 4

Etapa 4. Experimente Place Bets

Ao fazer uma aposta Place, você está estabelecendo seu próprio ‘ponto’ no meio de um lançamento. Basicamente, isso significa que você está escolhendo um número que deseja que apareça antes de 7. Os números que você pode escolher são 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Se um desses números for rolado antes da pessoa rolar. um 7, então você ganha.

As melhores probabilidades estão no 6 e no 8

Aposte no Craps - Etapa 5
Aposte no Craps - Etapa 5

Etapa 5. Aprenda as apostas de proposição

Você saberá se perdeu uma aposta da Proposição logo no próximo lançamento, então, se não estiver com vontade de esperar, esta pode ser a aposta para você. Essas apostas estão localizadas no centro da mesa de dados. Você escolhe uma dessas apostas e espera que elas ocorram no próximo lançamento. Por exemplo, se você escolher Snake Eyes, está apostando que dois deles serão lançados na próxima jogada.

  • Há uma série de propostas de apostas que mudam dependendo do cassino em que você está jogando e em que país. Algumas apostas comuns incluem Snake Eyes (você vence se o shooter rolar um 2), qualquer sete (você vence se um 7 for lançado) e hi-lo (você vence se o shooter rolar um 2 ou 12).
  • As apostas de proposição têm odds muito baixas e não são consideradas uma boa aposta para o jogador.
Aposte no Craps - Etapa 6
Aposte no Craps - Etapa 6

Etapa 6. Aprenda Hardaways

Embora muitos não tenham em alta conta essas apostas, certamente é outra opção. Você pode ganhar se 4, 6, 8 ou 10 forem lançados em pares, mas você perde quando o número não rola em pares ou quando o shooter rola um 7.

Rolar aos pares significa que o mesmo número deve aparecer em cada um dos dados. Portanto, para obter um 6, você teria que lançar dois três

Método 2 de 2: Compreendendo as boas apostas versus más apostas

Aposte no Craps Step 7
Aposte no Craps Step 7

Etapa 1. Compreenda a borda da casa

A vantagem da casa é o lucro médio do cassino em qualquer aposta. Para a aposta de linha de passe básica, a vantagem da casa é 1,41. A ideia é que você perderá em média 1,41% de tudo o que apostou ao jogar esta aposta. Esta é realmente uma das melhores probabilidades no jogo de dados.

No entanto, em uma aposta de probabilidades grátis, não há vantagem da casa. As probabilidades não estão contra você

Aposte no Craps - Etapa 8
Aposte no Craps - Etapa 8

Etapa 2. Experimente uma aposta de probabilidades grátis durante a Aposta de linha de passe

Uma vez que o 'ponto' tenha sido estabelecido, você pode fazer o que é chamado de 'tirar as probabilidades'. Lembre-se de que o ponto é o número que você deseja lançar antes de um 7.

  • Isso significa colocar fichas adicionais atrás da linha de passe, mais ou menos como dobrar no blackjack. As probabilidades grátis são a única aposta em um cassino em que as probabilidades não estão contra você.
  • Não há vantagem para a casa porque, se você ganhar, as apostas serão pagas com probabilidades reais. Isso significa que se houver uma chance de 3-1 de ganhar sua aposta, você receberá 3 dólares para cada 1 dólar apostado. A maioria das apostas não paga probabilidades reais.
Aposte no Craps - Etapa 9
Aposte no Craps - Etapa 9

Etapa 3. Evite apostas Hardaway e Proposition

A vantagem da casa em Hardaways está entre 9 e 11 por cento e a vantagem da casa em apostas Proposition pode chegar a 17 por cento. Embora possam ser divertidos de tentar de vez em quando quando você se sentir com sorte, você precisa entender que as probabilidades estão contra você.

Essas apostas são conhecidas como 'apostas de sucker'

Aposte no Craps - Etapa 10
Aposte no Craps - Etapa 10

Passo 4. Coloque no 6 ou 8 para ganhar

Se você quiser alternar entre apostas de linha de passagem e apostas de probabilidades grátis, tente colocar suas fichas no 6 ou no 8 para ganhar. Você coloca suas fichas em um desses números da mesa antes do lançamento.

Se você colocar para ganhar, a vantagem da casa é de apenas 1,52%, o que é apenas 0,10% pior do que a aposta na linha de passe

Aposte no Craps - Etapa 11
Aposte no Craps - Etapa 11

Etapa 5. Evite apostas de campo

Existem dezesseis maneiras de ganhar uma aposta de campo e vinte maneiras de perder. Essas são chances ruins aí.

  • Embora você possa ser atraído para essas apostas de campo por causa do dinheiro em dobro sendo pago em 2 e 12, ainda é uma má ideia. O pagamento pode parecer atraente, mas as chances são muito piores do que 50/50 de que você acabará ganhando.
  • Esta não é uma aposta terrível. A casa é de apenas 2,77%. No entanto, certamente existem apostas melhores que você pode fazer.
Aposta na Final de Craps
Aposta na Final de Craps

Etapa 6. Concluído

Pontas

  • Lembre-se de fazer com que seu assistente mantenha as apostas em ordem para que você possa colocá-las rapidamente. Craps é um jogo rápido. O dealer não vai esperar que você conte suas apostas se você ainda não as tiver organizado. Em outras palavras, tenha $ 1, $ 2, $ 4, $ 8, $ 16 e assim por diante prontos para usar o tempo todo.
  • Você está apostando contra a pessoa que joga os dados. Você não quer lançar os dados. Passe sempre se for solicitado a lançar os dados. Se as pessoas saírem da mesa e saírem apenas alguns, termine suas apostas até ganhar e depois vá para uma mesa com mais jogadores.
  • Mantenha-se bem. Pode ser emocionante.
  • Alguns dizem que uma vez que você começa a apostar, você deve continuar apostando até ganhar. Isso significa cada rolo. Suas chances não serão boas se você perder uma jogada de dados.
  • Isso é jogo. Você pode perder dinheiro.

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