Os quartos de fuga estão rapidamente se tornando uma atividade muito popular, apreciada por pessoas de todas as idades. O conceito se origina dos videogames de fuga, mas as salas de fuga agora são um jogo físico no qual um grupo de pessoas fica “trancado” em uma sala com apenas algumas pistas, quebra-cabeças e um limite de tempo para a fuga. Para se divertir ganhando um jogo de escape room, você vai querer desenvolver algumas estratégias, desbloquear as pistas em sua sala e ir com uma equipe que se dedica a vencer.
Passos
Método 1 de 3: usando estratégias eficazes
Passo 1. Siga as regras básicas para evitar ser desclassificado
Por exemplo, você deve usar o banheiro antes de ser mandado para o quarto. A única maneira de você sair de uma sala é chamar um funcionário para buscá-lo e, em seguida, geralmente você não pode voltar. Além disso, não tente tirar fotos ou gravar vídeos durante o jogo; isso geralmente é explicitamente contra as regras e pode desqualificar sua equipe.
- Ouça atentamente o seu guia sobre as regras do jogo e o que pode fazer com que você seja desqualificado.
- Para as pessoas que se sentem desconfortáveis por estarem fisicamente presas em uma sala, a realidade é que você não está. As portas não o trancam fisicamente e você pode sair a qualquer momento. No entanto, para evitar a desqualificação de sua equipe, você deve chamar uma equipe para acompanhá-lo para fora, em vez de apenas sair do quarto.
Etapa 2. Ouça atentamente o seu guia
Provavelmente, sua equipe terá permissão para pedir três pistas do guia durante o jogo. Tente esperar 10 minutos para pedir sua primeira pista, mas se você estiver completamente perdido antes disso, pode pedir antes. Quando você pede uma pista, a resposta que você recebe o ajudará no ponto específico em que você está no jogo, então ouça com atenção.
As salas de fuga geralmente funcionam em etapas, com um primeiro quebra-cabeça a ser resolvido que leva a um novo quebra-cabeça etc. As pistas do guia o ajudarão a resolver qualquer etapa em que você esteja preso
Etapa 3. Comunique tudo com sua equipe enquanto joga
Uma boa regra prática é gritar o que você encontrar assim que o encontrar. Isso pode parecer caótico no início, mas conforme você conhece a sala, saber o que todos encontraram ajudará cada um de vocês a começar a entender quais quebra-cabeças precisam ser resolvidos e as pistas para resolvê-los.
Ouça um colega de equipe se ele achar que começou a resolver um quebra-cabeça. Pense no que você encontrou, ou ouviu outros colegas de equipe descobrirem, que pode ajudar a resolver esse quebra-cabeça
Etapa 4. Não entre em pânico nem tenha pressa
Tente manter seus olhos longe do relógio enquanto você joga. Apressar-se e querer fazer tudo rapidamente pode fazer com que você perca uma pista e fique preso em um degrau. Mantenha o foco na sala, nas pistas e no trabalho em equipe.
Lembre-se que isso é uma brincadeira e o objetivo, além de escapar da sala, é se divertir. Relaxe e divirta-se enquanto faz observações e suposições para ajudar sua equipe a atingir o objetivo comum
Método 2 de 3: desvendando pistas
Etapa 1. Observe tudo na sala quando você chegar lá
Dê uma boa olhada ao redor da sala para ver o layout e os diferentes objetos. Comece a caminhar e olhar as placas, decorações nas paredes e observe onde os móveis são colocados.
Anote mentalmente ou anote qualquer coisa que lhe pareça incomum, como uma letra faltando em uma palavra ou uma decoração que pareça fora do lugar
Etapa 2. Não deixe nada intocado
Olhe por baixo de vasos, toalhas de mesa, mesas e cadeiras. Olhe dentro de gavetas e armários. Se você encontrar algo que está trancado, provavelmente há uma chave em algum lugar que irá destrancá-lo e muito provavelmente é parte de uma série de quebra-cabeças.
Você não terá que escalar nada ou remover coisas das paredes; seu guia lhe dirá isso, mas é bom ter em mente para que você não perca tempo tentando essas coisas
Etapa 3. Espalhe para diferentes pistas e quebra-cabeças
Resista à tentação de observar e “ajudar” outra pessoa enquanto ela resolve um quebra-cabeça, a menos que ela peça especificamente por sua ajuda. Você usará melhor seu tempo indo a um quebra-cabeça ou pista diferente e se concentrando em resolvê-lo.
Espalhar é especialmente útil no início do jogo. Mais tarde, se houver apenas um quebra-cabeça aberto, é claro que seu grupo pode se reunir em torno dele e tentar resolvê-lo juntos
Etapa 4. Passe pistas que você não consegue resolver para outra pessoa
Não gaste mais de 5 minutos sozinho em um quebra-cabeça específico. Se você não consegue pensar em mais ideias para resolvê-lo, peça ajuda ou um colega de equipe para assumir o controle totalmente. Se algumas pessoas diferentes não conseguirem descobrir, isso pode ser um sinal de que você precisa de mais informações para resolvê-lo ou uma dica do seu guia.
Passar itens que você não consegue resolver garante que os quebra-cabeças não sejam esquecidos; esquecer um quebra-cabeça até o último minuto pode fazer sua equipe pensar que está mais à frente do que realmente está
Etapa 5. Organize todas as pistas e informações
Embora seja importante lembrar a localização original de um objeto, também pode ser útil colocar coisas relacionadas juntas. Por exemplo, livros ou fotos que pareçam relacionados, chaves ou outros objetos soltos semelhantes devem ser colocados juntos em um local central da sala.
É útil manter uma lista contínua de objetos e onde eles estavam originalmente localizados. Escolha uma pessoa em sua equipe que goste de fazer listas para manter o controle de onde cada objeto estava quando você o encontrou e moveu
Etapa 6. Crie pilhas de objetos “usados” e “não usados”
Criar uma pilha de coisas que você já usou e uma pilha de coisas que ainda não usou ajuda as pessoas a não olharem para um objeto repetidamente. Lembre-se de que, em algumas salas, os objetos podem ser usados mais de uma vez, mas organizar os objetos dessa forma ainda o ajudará a manter o foco no que ainda precisa ser feito.
Alguns objetos podem ser "pistas falsas" ou objetos especialmente projetados para fazer você pensar que são uma pista, quando na verdade não são. Não gaste muito tempo obcecado por um objeto em particular se você não conseguir encontrar um propósito útil para ele
Passo 7. Deixe as chaves usadas na fechadura
Depois de encontrar uma chave que destrava uma determinada fechadura, você provavelmente não precisará dela novamente. Deixe-o na fechadura e tente outras chaves para novas fechaduras primeiro. Se você acabar com falta de chaves, pelo menos você saberá onde estão todas as chaves usadas e será mais fácil ir buscá-las se precisar delas.
Método 3 de 3: Organizando uma equipe vencedora
Etapa 1. Vá com jogadores entusiasmados
Isso pode parecer óbvio, mas se seu objetivo final é ganhar uma sala de fuga, você deve escolher sua equipe com sabedoria. Envie um e-mail ou mensagem em grupo para pessoas que você conhece que falaram sobre salas de fuga, gostam de jogos e quebra-cabeças, têm senso de humor ou geralmente trabalham bem com outras pessoas.
- Lembre-se de que é melhor ir com conhecidos ou colegas de trabalho que estão empolgados com a ideia e querem vencer do que com seu melhor amigo, que acha que a ideia é meio estúpida ou não vai jogar bem com a equipe.
- Se você não pode organizar um grupo para ir, muitos locais de sala de fuga oferecem reservas públicas, onde seus colegas de equipe serão outras pessoas ou pares que são estranhos. Isso pode funcionar bem para uma ideia de encontro de última hora ou se você estiver viajando.
Etapa 2. Resista à tentação de jogar com o número máximo de pessoas permitido
Cada sala de fuga tem um limite para o número de pessoas que podem jogar na sala. Ligue com antecedência para descobrir quais são as capacidades máximas para a sala de fuga para onde você está indo e planeje reservar seu grupo em cerca de 70-80% desse número.
Encher a sala até a capacidade máxima pode causar alguns problemas, como superlotação física, não ter coisas suficientes para todos trabalharem e problemas para manter todos atualizados sobre o progresso
Etapa 3. Discuta os pontos fortes pessoais de seus colegas de equipe com antecedência, se possível
Algumas pessoas são ótimas em quebra-cabeças matemáticos, algumas gostam de quebra-cabeças visuais ou jogos de palavras e outras são boas em perceber pequenos detalhes ou se manter organizadas. Ajuda saber quem pode contribuir com o que para o jogo com antecedência, então tente gastar apenas 10 minutos discutindo o que você acha que cada um de vocês fará melhor durante o jogo.
Ao chegar à sala, você pode ter um plano vago de quais tipos de pistas cada pessoa tentará se concentrar enquanto você joga
Etapa 4. Escolha uma sala que atenda aos interesses de seus colegas de equipe
Existem 2 estilos principais de salas de escape: o estilo japonês, que usa mais pistas de observação em um grande espaço com muitos objetos, e o estilo norueguês, que é uma sala mais simples centrada nos próprios quebra-cabeças. Se você tiver uma opção de estilo de quarto, discuta com sua equipe qual prefere e escolha um que agrade a maioria dos membros da equipe.
Ambos os estilos são desafiadores, apenas de maneiras diferentes. Em salas de estilo japonês, parte do desafio é encontrar pistas em objetos e determinar como eles se encaixam. Em salas de estilo norueguês, os próprios quebra-cabeças tendem a ser mais desafiadores
Pontas
- Às vezes, uma sala de fuga consiste em mais de uma sala! Não se surpreenda se uma de suas chaves o levar a uma sala totalmente diferente com mais pistas.
- Se você é claustrofóbico, pode não gostar de um jogo de fuga. Às vezes, as salas podem ser pequenas e, mesmo que você não esteja fisicamente trancado, sua equipe pode não ficar feliz se você entrar em pânico e precisar ir embora repentinamente.
- Algumas salas de fuga não são adequadas para crianças. Consulte as recomendações de idade antes de ir com crianças.