Como Jogar Ticket to Ride (com fotos)

Índice:

Como Jogar Ticket to Ride (com fotos)
Como Jogar Ticket to Ride (com fotos)
Anonim

Choo choo! Ticket to Ride é um jogo de tabuleiro com tema de locomotiva acelerado e emocionante que você pode jogar com até 5 pessoas. O objetivo do jogo é reivindicar as rotas da ferrovia e marcar o máximo de pontos possível. É um jogo divertido para toda a família e muito fácil de aprender. A chave é manter o controle de seus pontos e criar estratégias para reivindicar o maior número de rotas possível.

Passos

Parte 1 de 4: configuração

Jogue o tíquete para andar na etapa 1
Jogue o tíquete para andar na etapa 1

Passo 1. Coloque o mapa da placa Ticket to Ride em uma mesa

Desdobre o mapa oficial da placa Ticket to Ride. Coloque-o sobre uma mesa ou outra superfície plana que tenha bastante espaço para outros jogadores jogarem e para você colocar cartas e peças de jogo ao seu redor.

  • Você deve usar o mapa oficial do tabuleiro para jogar.
  • O Ticket to Ride pode ser jogado com 2 a 5 pessoas.
Jogue o tíquete para andar na etapa 2
Jogue o tíquete para andar na etapa 2

Etapa 2. Distribua um conjunto de 45 vagões de trem coloridos para cada jogador

Peça a cada pessoa para escolher uma cor entre azul, vermelho, verde, amarelo e preto. Em seguida, peça-lhes que pegem o conjunto de vagões de trem correspondentes.

Cada conjunto deve ter um total de 45 carros mais alguns extras, caso alguns se percam. Remova os carros extras para que cada jogador tenha exatamente 45

Jogue o ingresso para andar na etapa 3
Jogue o ingresso para andar na etapa 3

Etapa 3. Coloque o marcador de pontuação de cada jogador no canto esquerdo inferior do tabuleiro

Além dos vagões de trem, cada jogador tem um marcador de pontuação pequeno e redondo da mesma cor de seus vagões de trem. Coloque o marcador de pontuação de cada jogador no ponto inicial no canto inferior esquerdo do tabuleiro.

Cada jogador começa o jogo com 0 pontos e usa o marcador para ajudar a manter o controle durante o jogo

Jogue o tíquete para andar na etapa 4
Jogue o tíquete para andar na etapa 4

Etapa 4. Embaralhe as cartas do Vagão e distribua 4 para cada jogador

Pegue o baralho de cartas do Vagão e mantenha-as voltadas para cima. Embaralhe o baralho muito bem e depois distribua 4 cartas para cada jogador, mantendo-as voltadas para baixo para que os outros jogadores possam vê-las.

Jogue o tíquete para andar na etapa 5
Jogue o tíquete para andar na etapa 5

Etapa 5. Empilhe as cartas restantes do Vagão no centro e vire 5 cartas com a face para cima

Pegue as 5 primeiras cartas do topo do baralho e coloque-as voltadas para cima ao lado do tabuleiro. Em seguida, coloque o baralho de cartas restantes do Vagão com a face voltada para baixo ao lado do tabuleiro.

  • Você vai sacar das cartas durante o jogo, então elas precisam ser facilmente acessíveis para todos os jogadores.
  • Os jogadores podem ver suas cartas de vagão assim que as receberem.
Jogue o tíquete para andar na etapa 6
Jogue o tíquete para andar na etapa 6

Etapa 6. Coloque a carta de bônus de Caminho Contínuo voltada para cima ao lado do tabuleiro

Há apenas 1 carta de bônus e ela não é distribuída até que o jogo termine. Coloque-o voltado para cima ao lado do tabuleiro para que você possa encontrá-lo facilmente quando o jogo terminar.

Jogue o tíquete para andar na etapa 7
Jogue o tíquete para andar na etapa 7

Etapa 7. Embaralhe e distribua 3 cartas de Bilhete de Destino para cada jogador

Pegue o baralho de Bilhetes de Destino e embaralhe-o muito bem, eles estão misturados em ordem aleatória e não têm tanta probabilidade de ter 2 cidades adjacentes em um par de cartas. Distribua 3 cartas no total para cada jogador viradas para baixo.

Os jogadores podem olhar suas cartas de destino sempre que as receberem

Jogue o ingresso para andar na etapa 8
Jogue o ingresso para andar na etapa 8

Etapa 8. Permita que cada jogador escolha quais Ingressos de Destino deseja manter

Cada jogador deve manter pelo menos 2 cartas, mas também pode optar por manter todas as 3. Coloque as cartas indesejadas de volta no baralho e coloque o baralho ao lado do tabuleiro.

  • Mantenha seus cartões de destino em segredo durante o jogo.
  • Agora você está pronto para começar um jogo!

Parte 2 de 4: Ações

Jogue o tíquete para andar na etapa 9
Jogue o tíquete para andar na etapa 9

Etapa 1. Faça com que o jogador mais experiente comece primeiro

Pergunte aos jogadores qual pessoa jogou mais. Permita que eles joguem primeiro e então o jogo continuará no sentido horário ao redor do tabuleiro.

Se você não tem certeza de quem é o jogador mais experiente, não se preocupe. Basta que o jogador mais velho ou alguém que se sinta confortável em jogar comece primeiro

Jogue o tíquete para andar na etapa 10
Jogue o tíquete para andar na etapa 10

Etapa 2. Execute 1 das 3 ações possíveis durante o seu turno

Cada jogador pode escolher 1 ação potencial a cada turno. Quando eles escolhem sua ação, sua vez termina e passa para a pessoa à sua esquerda. As três ações são:

  • Desenhe cartas de vagões de trem
  • Reivindique uma rota
  • Sorteio de cartões de ingresso de destino
Jogue o ingresso para andar na etapa 11
Jogue o ingresso para andar na etapa 11

Etapa 3. Compre 2 cartas de vagão de trem do baralho ou as cartas viradas para cima

Se você escolher comprar cartas de vagão de trem, poderá retirá-las das cartas viradas para cima ao lado do tabuleiro ou do topo do baralho (chamado de blindagem). O que você decidir, pegue 2 cartas no total e termine seu turno.

  • Se você escolher uma carta voltada para cima, vire uma carta substituta voltada para cima no baralho.
  • Nota: as cartas de locomotiva atuam como curingas que podem ser substituídas por qualquer uma das outras cartas de trem. Mas se você escolher uma carta de locomotiva das cartas viradas para cima, você não pode escolher outra carta.
Jogue o ingresso para andar na etapa 12
Jogue o ingresso para andar na etapa 12

Etapa 4. Reivindique uma Rota jogando um conjunto de cartas igual aos espaços na Rota

Para reivindicar uma rota, você precisa ter um conjunto correspondente de cartas de vagão de trem. O conjunto também precisa ter o mesmo número de cartas, pois há espaços na Rota. Se você tiver ambos os requisitos, pode optar por reivindicar uma Rota e colocar as peças de plástico do trem nos espaços da Rota.

  • Coloque as cartas do Vagão de lado depois de jogá-las para reivindicar uma Rota.
  • Nota: algumas cidades são conectadas por rotas duplas. Se você estiver jogando com 2 ou 3 pessoas, você só pode reivindicar 1 das rotas duplas e, em seguida, o outro é fechado.
Play Ticket to Ride Step 13
Play Ticket to Ride Step 13

Etapa 5. Compre 3 bilhetes de destino e mantenha pelo menos 1 deles

Outra opção é sacar Bilhetes de Destino que você pode usar para conectar 2 cidades para ganhar mais pontos. Pegue 3 do topo do baralho de cartas de destino e dê uma olhada nelas. Você deve manter pelo menos 1, mas também pode optar por manter todos os 3, se desejar. Coloque as cartas que você não quer de volta na parte inferior do baralho.

Lembre-se de que quaisquer Ingressos de Destino que você não preencher serão deduzidos de sua pontuação

Parte 3 de 4: Objetivos

Jogue o ingresso para andar na etapa 14
Jogue o ingresso para andar na etapa 14

Etapa 1. Marque pontos ao completar os 3 objetivos possíveis

O objetivo do Ticket to Ride é marcar o máximo de pontos possível. Cada objetivo que você cumpre dá a você um certo número de pontos, que você pode contabilizar no final do jogo para uma pontuação final. Os 3 objetivos são:

  • Reivindique uma rota entre 2 cidades adjacentes
  • Complete um caminho contínuo de rotas entre 2 cidades listadas em seus bilhetes de destino
  • Complete o mais longo caminho contínuo de rotas
Jogue o ingresso para andar na etapa 15
Jogue o ingresso para andar na etapa 15

Etapa 2. Solicite uma rota entre 2 cidades adjacentes para ganhar pontos

Conecte 2 cidades reivindicando a Rota e ocupando os espaços com seus vagões de trem de plástico. Cada rota tem um número diferente de pontos que você ganha ao concluí-la. Verifique a Tabela de Pontuação de Rota para ver quantos pontos você ganhou.

Por exemplo, uma rota com comprimento de 1 vagão ganha 1 ponto, enquanto uma rota com 6 vagões ganha 15 pontos

Jogue o tíquete para andar na etapa 16
Jogue o tíquete para andar na etapa 16

Etapa 3. Mova seu marcador de pontuação sempre que conectar 2 cidades

Sempre que você reivindicar uma rota, some o número de pontos que ela vale. Em seguida, mova seu marcador de cor ao longo da lateral do tabuleiro para mapear o número de pontos que você ganhou.

Esta é uma maneira prática de controlar seus pontos durante o jogo

Jogue o ingresso para andar na etapa 17
Jogue o ingresso para andar na etapa 17

Etapa 4. Conecte 2 cidades listadas em seus bilhetes de destino

Procure na sua mão os Bilhetes de Destino. Planeje maneiras de completar um caminho contínuo entre as cidades para conectá-las e ganhar os pontos listados no cartão.

  • Por exemplo, se você tem o cartão de destino “Los Angeles a Nova York”, pode ganhar 21 pontos conectando-os a um caminho contínuo.
  • Se o seu caminho for interrompido, você não ganhará os pontos do cartão de destino.
Jogue o ingresso para andar na etapa 18
Jogue o ingresso para andar na etapa 18

Etapa 5. Conclua o caminho contínuo mais longo para ganhar pontos de bônus

Enquanto você trabalha para reivindicar Rotas e conectar cidades em seus Bilhetes de Destino, tente construir o caminho mais longo de Rotas possível. O jogador com a rota ininterrupta mais longa ganhará a carta de Caminho Contínuo Mais Longo no final do jogo e ganhará 10 pontos de bônus.

Parte 4 de 4: Rodada Final

Jogue o ingresso para andar na etapa 19
Jogue o ingresso para andar na etapa 19

Etapa 1. Comece o turno final quando 1 jogador chegar a 2 ou menos trens

Cada jogador começa o jogo com 45 vagões de trem no total, mas pode usá-los de maneiras diferentes. Sempre que 1 jogador chega a 0, 1 ou 2 vagões de trem após sua vez, a próxima rodada será a rodada final.

Mesmo se o jogador tiver 0 vagões de trem, ele ainda poderá jogar mais 1 rodada. Eles simplesmente não poderão reivindicar mais nenhuma rota

Jogue o ingresso para andar na etapa 20
Jogue o ingresso para andar na etapa 20

Etapa 2. Revele seus bilhetes de destino e calcule seus valores

Quando o jogo termina, cada jogador vira suas cartas de destino. Para cada cartão preenchido, some os pontos à sua pontuação total. Se você não conseguiu conectar as cidades, os pontos são subtraídos do seu total.

Por exemplo, se você não conseguir conectar seu bilhete de destino “New Orleans to Omaha”, terá que subtrair 5 pontos de sua pontuação total

Jogue o ingresso para andar na etapa 21
Jogue o ingresso para andar na etapa 21

Etapa 3. Dê ao jogador com o Caminho Contínuo Mais Longo a carta de bônus

Conte o número de vagões em um caminho ininterrupto para descobrir qual é o mais longo. Dê a esse jogador a carta de Caminho Contínuo Mais Longo, que adiciona 10 pontos de bônus à sua pontuação.

Se houver empate, os dois jogadores recebem 10 pontos de bônus

Jogue o ingresso para andar na etapa 22
Jogue o ingresso para andar na etapa 22

Etapa 4. Some os pontos de cada jogador para determinar um vencedor

Calcule cada um dos pontos do jogador, incluindo cartas de destino e quaisquer pontos de bônus. Quem tiver a pontuação mais alta ganha o jogo!

Se houver empate, o jogador que completou mais Bilhetes de Destino é o vencedor. Se ainda houver empate, o jogador com o caminho contínuo mais longo vence

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