Como jogar UNO Attack: 10 etapas (com imagens)

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Como jogar UNO Attack: 10 etapas (com imagens)
Como jogar UNO Attack: 10 etapas (com imagens)
Anonim

UNO Attack inclui um atirador de cartas e um baralho especial de cartas que adiciona um toque surpreendente ao clássico jogo de cartas UNO. UNO Attack não é muito complicado de aprender e se você já sabe como jogar UNO normal, você só terá que aprender a lidar com o lançador. Espere muitas risadas e gemidos ao testemunhar o imprevisível lançador de cartas dar a alguém um monte de cartas quando ele está prestes a ganhar.

Passos

Parte 1 de 3: Configurando o jogo

Jogue a Etapa 1 do Ataque UNO
Jogue a Etapa 1 do Ataque UNO

Passo 1. Pegue de 1 a 9 amigos ou familiares para brincar com você

O jogo é bastante simples, então você pode incluir pessoas de várias idades, a partir dos 7 anos de idade. Se você quiser brincar com uma criança bem pequena, pode pedir que ela se junte a alguém mais velho para ajudá-la.

Jogue a Etapa 2 do Ataque UNO
Jogue a Etapa 2 do Ataque UNO

Etapa 2. Embaralhe as cartas e distribua 7 por jogador

Distribua uma carta voltada para cima no meio, onde todos possam vê-la. Este será o início de sua pilha de descarte. Se a primeira carta for uma Mão de Troca, coloque-a de volta no baralho e escolha uma nova para começar a pilha de descarte.

Se você não consegue decidir quem deve ser o dealer, peça a todos que escolham uma carta, e quem tiver o número mais alto nela começa a distribuir. (Cartões especiais contam como 0 para este propósito)

Jogue a Etapa 3 do Ataque UNO
Jogue a Etapa 3 do Ataque UNO

Etapa 3. Configure o inicializador de cartão adicionando baterias e inserindo cartões

Se esta é a primeira vez que você joga o jogo, você terá que tirar as metades superior e inferior do iniciador da embalagem e encaixá-las. Se for um novo iniciador ou sem energia, coloque as baterias no compartimento de bateria na parte inferior do iniciador. Quando o lançador estiver pronto, abra-o e coloque as cartas restantes voltadas para baixo dentro. Feche o lançador de volta. Agora você está pronto para começar a jogar!

Parte 2 de 3: começando a jogar

Jogue a Etapa 4 do Ataque UNO
Jogue a Etapa 4 do Ataque UNO

Passo 1. Combine uma carta da sua mão com a carta do topo da pilha de descarte

Você pode usar qualquer uma das cartas em sua mão e pode corresponder por número, cor ou palavra. Se você tiver um fósforo, coloque-o voltado para cima na pilha de descarte. Esta se tornará a carta que a próxima pessoa usará para iniciar seu turno.

Por exemplo, se a carta no topo da pilha de descarte for um 3 azul, você pode descartar um 3 de qualquer cor ou um azul de qualquer número ou palavra

Jogue a Etapa 5 do Ataque UNO
Jogue a Etapa 5 do Ataque UNO

Etapa 2. Pressione o botão Launcher se você não tiver cartas para jogar

O Launcher dispara um número imprevisível de cartas para mantê-lo alerta. Às vezes você não recebe nenhum, mas tem que pegar todas as cartas que ele atirar e adicioná-las à sua mão. Agora sua vez termina assim que você coletar suas cartas - você não pode descartar nenhuma.

Se houver algumas cartas na metade do caminho para fora do inicializador, você deve pegar todas elas também

Jogue a Etapa 6 do Ataque UNO
Jogue a Etapa 6 do Ataque UNO

Passo 3. Continue jogando no sentido horário, até que haja uma carta reversa

Cada pessoa usa a carta descartada da pessoa anterior como ponto de partida para jogar. À medida que se torna a vez de cada pessoa, gire o lançador na direção dela, para que eles possam obter os cartões facilmente.

Jogue a Etapa 7 do Ataque UNO
Jogue a Etapa 7 do Ataque UNO

Etapa 4. Siga as instruções especiais do cartão

As cartas especiais contêm palavras, não apenas números, e essas palavras afetarão você ou outros jogadores quando você jogar a carta. A maioria dos cartões é autoexplicativa, mas alguns podem ser mais confusos. Aqui está uma lista do que cada um faz:

  • Reverter: inverte a direção do jogo.
  • Pular: pula a vez do próximo jogador.
  • Hit 2: você tem que apertar o botão Launcher duas vezes.
  • Troca de mãos: Troque sua mão com um jogador de sua escolha.
  • Descartar tudo: esta carta permite que você descarte todas as cartas da mesma cor da última carta na pilha de descarte.
  • Wild Card: pode ser jogado em qualquer carta. A pessoa que jogou decide a cor daqui para frente.
  • Wild All Hit: A pessoa que jogou chama uma cor, e então todos têm que apertar o botão Launcher, exceto o jogador que jogou Wild All Hit. O jogo continua com a cor que o jogador chamou.
  • Wild Hit-Fire: A pessoa que jogou chama uma cor, e a pessoa depois dela pressiona o botão do lançador até que ele lance as cartas. Então, eles pegam todas as cartas e perdem a vez.

Parte 3 de 3: Vencendo o Ataque UNO

Jogue a Etapa 8 do Ataque UNO
Jogue a Etapa 8 do Ataque UNO

Passo 1. Grite “Uno” quando você colocar sua penúltima carta pela primeira vez

Certifique-se de fazer isso, porque se alguém o pegar furtivamente colocando sua penúltima carta, você terá que pressionar o botão Iniciar duas vezes!

Você não pode pegar um jogador por não dizer UNO depois que o próximo jogador começa sua vez, então preste muita atenção às mãos dos outros jogadores

Jogue a Etapa 9 do Ataque UNO
Jogue a Etapa 9 do Ataque UNO

Etapa 2. Descarte todas as cartas antes de qualquer outra pessoa para ganhar a rodada

Você não pode sair com uma carta de Mãos de Troca, então jogue esta antes. É surpreendentemente difícil descartar todas as suas cartas, porque assim que os outros jogadores virem que você está com apenas uma, eles tentarão pular sua vez ou colocar novas cartas em você.

Os jogadores mais jovens apreciarão ter um vencedor após cada rodada, em vez do sistema de pontuação mais complicado se você estender o jogo

Jogue a Etapa 10 do Ataque UNO
Jogue a Etapa 10 do Ataque UNO

Etapa 3. Jogue várias rodadas e marque a pontuação para criar um jogo mais longo

Se não quiser terminar o jogo após apenas uma rodada, você pode jogar até que uma pessoa faça 500 pontos. Você ganha pontos pelas cartas que sobraram nas mãos de seus oponentes quando não tiver mais cartas.

As cartas numeradas são contadas por seu valor de face, Reverse / Pular / Hit 2 valem 20 pontos, Descartar todas / Mãos de troca valem 30 pontos e todas as cartas Wild valem 50 pontos

Pontas

  • Se estiver jogando com apenas dois jogadores, você pode jogar uma carta reversa como se fosse uma carta de pular.
  • Se você escolher não jogar uma carta que possa jogar, você deve clicar no botão Launcher.

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