"Heads down, Thumbs Up" é um jogo infantil tradicional que é jogado principalmente nas escolas. Também conhecido como "Heads Up, Seven Up", o jogo é frequentemente usado por professores quando os alunos não podem sair para o recreio devido ao mau tempo. Além disso, o jogo também oferece oportunidades para as crianças praticarem a escuta e interagirem umas com as outras.
Passos
Método 1 de 2: Jogando as regras padrão
Etapa 1. Certifique-se de que todos estejam sentados
Este jogo é melhor jogado em uma sala de aula com carteiras.
Etapa 2. Selecione sete voluntários
Os voluntários devem ir para a frente da sala.
Etapa 3. Chame "cabeça baixa, polegar para cima
Diga a todos que não são um dos voluntários selecionados para descansar a cabeça sobre a mesa. Eles também devem ser instruídos a fechar os olhos com força e levantar o polegar.
Etapa 4. Faça com que os voluntários escolhidos circulem pela sala
Eles devem escolher uma pessoa e pressionar o polegar dessa pessoa (gire o polegar da pessoa para cima e para baixo). Eles então voltam para a frente da sala.
- Um voluntário só pode pressionar o polegar de uma pessoa para baixo. Isso significa que no total agora deve haver sete indivíduos com polegares para baixo, enquanto o resto da sala ainda está com os polegares para cima.
- Os voluntários devem ficar o mais silenciosos possível para confundir os de cabeça baixa.
Etapa 5. Chame "heads up, seven up"
Pergunte àqueles cujos polegares foram abaixados para adivinhar qual voluntário os tocou.
Crianças que vão adivinhar atrás de outras que adivinharam geralmente têm uma vantagem, especialmente se um ou mais voluntários foram eliminados corretamente. Para tornar o jogo justo, o professor pode mudar a forma como os sete indivíduos selecionados são chamados a adivinhar a pessoa que tocou seus polegares (por exemplo, chamar os alunos da frente para trás, da esquerda para a direita ou em ordem alfabética, etc.)
Passo 6. Sente-se ou troque de lugar
Os alunos que acertarem errado permanecem sentados. Os alunos que adivinham corretamente quem pressionou seus polegares trocam de lugar com os voluntários e vão para a frente.
Etapa 7. Jogue novamente
O jogo pode durar o tempo que você quiser. Por ser curto, você pode repetir quantas vezes quiser!
Método 2 de 2: Tocando variações
Etapa 1. Brinque com qualquer número de crianças selecionadas como voluntárias
Você pode jogar o jogo com dois ou mais voluntários selecionados que circulam pela sala de aula. Dependendo do tamanho do grupo, você pode querer ter mais voluntários. No entanto, lembre-se de que ter apenas um voluntário não funciona!
Etapa 2. Altere a chamada para iniciar o jogo
Em vez de dizer "cabeças para baixo, polegares para cima", o professor pode sinalizar o início do veio com a chamada "cabeças para baixo ao redor".
Etapa 3. Altere a chamada de alerta
O professor pode dizer "atenção, levante-se", uma vez que os sete voluntários voltaram para a frente da sala de aula. Nesta versão, todos se levantam de suas mesas.
Etapa 4. Altere o polegar voltado para baixo para pressionar o polegar ou toque
Em vez de fazer com que os voluntários abaixem o polegar da pessoa selecionada, eles podem bater ou pressionar suavemente seus polegares.