Como entrar na era imperial no Age of Empires 2: 7 etapas

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Como entrar na era imperial no Age of Empires 2: 7 etapas
Como entrar na era imperial no Age of Empires 2: 7 etapas
Anonim

Quando você joga o jogo Age of Empires, você começa na Idade das Trevas e avança para a Idade Feudal e depois para a Idade do Castelo. A etapa final é entrar na Era Imperial, mas pode ser complicado para novatos e jogadores casuais - é fácil microgerenciar seu exército e ignorar completamente sua economia. Este artigo assume que você já está na Idade do Castelo.

O requisito da Idade Imperial para a maioria das civilizações é 1000 alimentos, 800 ouro e dois edifícios da Idade do Castelo (ou um castelo).

Passos

Jogue como os góticos em Age of Empires 2, etapa 1
Jogue como os góticos em Age of Empires 2, etapa 1

Etapa 1. Construa imediatamente um Centro da Cidade com pelo menos três lenhadores

Construir outro centro urbano é um passo importante não apenas para uma boa economia, mas também torna o requisito da Era Imperial mais fácil de alcançar.

  • Durante a Idade do Castelo, mais centros urbanos devem ser construídos para aumentar ainda mais a produção dos moradores.

    Jogue como os góticos em Age of Empires 2 Etapa 10 Bullet 2
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Ganhe no Age of Empires II, Etapa 16
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Etapa 2. Pesquise o arado pesado

Isso é encontrado na fábrica e faz as fazendas durarem mais. Isso torna as coisas mais fáceis para os lenhadores, já que a madeira é muito procurada na Idade do Castelo.

  • Além disso, você precisa criar mais fazendas. Mais fazendas devem ser construídas em torno do primeiro Centro da Cidade, e fazendas devem ser criadas em torno do segundo (e subsequentes) Centro da Cidade. Fazendas também podem ser criadas ao redor da fábrica, embora isso seja menos seguro, pois os moradores são mais vulneráveis aos rushers.

    Faça sua economia crescer no Age of Empires 2 Etapa 18 Marcador 1
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  • Também pesquise Bow Saw e Gold Mining.

    Faça sua economia crescer no Age of Empires 2 Etapa 8 Marcador 1
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Entre na Era Imperial no Age of Empires 2, Etapa 3
Entre na Era Imperial no Age of Empires 2, Etapa 3

Etapa 3. Alocar os aldeões para apedrejar

Os castelos são caros (650 pedras) e é importante que na Idade do Castelo você construa um castelo. Um campo de mineração deve ser construído próximo a uma mina de pedra e a mineração de pedra deve ser pesquisada.

  • Isso não significa que você deva ignorar seus outros aldeões, no entanto. Junto com as fazendas que estão sendo construídas, os moradores também devem ser alocados para a madeira e, especialmente, o ouro.

    Faça sua economia crescer no Age of Empires 2 Etapa 12, ponto 1
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Jogue como os góticos em Age of Empires 2, etapa 9
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Etapa 4. Construir o (s) edifício (s) necessário (s)

Se você não está construindo um castelo como requisito da Era Imperial (mas talvez no futuro), dois bons edifícios para construir são a Universidade e a Oficina de Cerco (que custam 400 madeiras, 200 cada). Também são bons a Universidade e o Mosteiro (375 madeira no total).

  • Construir mais quartéis é altamente recomendado, mesmo se você não for uma civilização de infantaria. Atualize para Pikemen e Long Swordsmen.

    Jogue como os góticos em Age of Empires 2 Step 12 Bullet 2
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Etapa 5. Prepare-se para se defender dos rushers

Existem duas categorias principais de rushers na Idade do Castelo: os primeiros rushers do Castelo e os últimos Castle rushers.

  • Os primeiros rushers de castelo normalmente enviam cavaleiros e alguns aríetes no início da era do castelo (antes das 22:00). Os cavaleiros dominam na Idade do Castelo e não há outra unidade que pode matá-lo um a um (assumindo armadura e ataque padrão, HP total). Piqueiros, infantaria que combate a cavalaria, são a resposta para o problema dos cavaleiros. Embora os piqueiros não possam enfrentar os cavaleiros um a um, eles encontram força por meio dos números. Inicialmente, os cavaleiros estarão vencendo, mas à medida que você continua a criar mais e mais piqueiros, eles eventualmente prevalecerão por causa das consequências para o rusher de perder muitos cavaleiros. Pesquise Squires, se puder, pois ajuda muito na defesa.

    Jogue como os góticos em Age of Empires 2, etapa 8
    Jogue como os góticos em Age of Empires 2, etapa 8
  • Espadachins longos podem derrubar os aríetes, mas não a guarnição do centro da cidade por conta própria devido à imunidade virtual do aríete a flechas. Os camelos são outra unidade que combate a cavalaria, mas são caros. Eles também perderão em um cara a cara com os cavaleiros. Eles geralmente devem ser evitados como uma unidade defensiva.

    Jogue como os góticos no Age of Empires 2 Etapa 10 Bullet 1
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  • A principal desvantagem dos cavaleiros é o alto custo: 60 alimentos, 75 ouro. Proeminente é o requisito de 75 ouro. Perder muitos cavaleiros seria comida e ouro desperdiçados que poderiam ter sido usados para pesquisar a Era Imperial.

    Ganhe no Age of Empires II, etapa 18
    Ganhe no Age of Empires II, etapa 18
  • Os últimos rushers de castelo são muito mais variados. Como é muito tarde no jogo onde os militares começam a dominar, os exércitos podem dramaticamente. É importante aproveitar os pontos fortes da sua civilização, bem como criar mais piqueiros para afastar os cavaleiros. Outras unidades que você pode criar são espadachins longos, mangonels, besteiros e arqueiros de cavalaria (criados na área de tiro com arco, não no Estábulo).

    Ganhe no Age of Empires II, etapa 19
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  • Cavaleiros próprios também devem ser criados para atacar os lenhadores, mineiros, etc. de seu inimigo, em um esforço para desacelerar sua economia. Os escorpiões podem ser armas de apoio úteis na defesa contra uma invasão tardia do castelo. À medida que os parafusos penetram em várias camadas de unidades, seus danos podem ser amplificados.

    Jogue como os góticos no Age of Empires 2 Etapa 12 Bullet 4
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Jogue como os góticos no Age of Empires 2, passo 9, Bullet 1
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Etapa 6. Negocie recursos no mercado

Use o mercado a seu favor - você pode usar a força bruta de 1000 alimentos ou 800 de ouro.

Faça sua economia crescer no Age of Empires 2, etapa 19
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Passo 7. Assim que você tiver os recursos necessários, clique no botão Imperial Age em seu Town Center

A pesquisa leva alguns minutos.

Um objetivo comum na pesquisa da Era Imperial que negligencia seu exército (Wonder Race) é 25:00. Considere isso um zero absoluto - se você desenvolver suas forças armadas de alguma forma, perderá essa meta. É preciso prática para diminuir o tempo que você atinge a Era Imperial. O horário pode variar das 25:00 às 31:00, e é isso que deve ter como objetivo.

Pontas

  • A regra mais importante para qualquer civilização é sempre criar mais aldeões! Isso não pode ser mais enfatizado. Isso não só o levará aos requisitos de recursos mais rapidamente, como também a criação de mais aldeões permite um exército mais forte.
  • Se você é um jogador inexperiente, é recomendável que você considere jogar como um bizantino. Eles são uma civilização altamente versátil e avançada que tem quase todas as tecnologias disponíveis para pesquisa e quase todas as unidades militares disponíveis para criação (exceto, é claro, as unidades únicas). No entanto, a vantagem mais importante é que os bizantinos precisam de menos recursos. Eles requerem 33% menos comida e ouro para pesquisar a Era Imperial (667 alimentos, 533 ouro).

    A menor necessidade de recursos não deve ser considerada garantida, no entanto. A maioria das civilizações exigirá 1000 alimentos e 800 ouro. Portanto, qualquer estratégia que você desenvolver com os bizantinos pode não funcionar ou ter que ser modificada para avançar mais rápido

  • Com mais aldeões, são necessárias mais casas. É vital que você acompanhe o crescimento da população, especialmente na Idade do Castelo, pois mais centros urbanos produzem aldeões e unidades militares estão sendo criadas. Os castelos podem apenas aliviar parte do problema com sua população de +20 habitantes, mas são caros e, portanto, as casas devem continuar a ser construídas.

    Uma boa maneira de construir casas é construí-las em uma linha semelhante a uma parede. As casas devem ser construídas a uma distância considerável do seu centro urbano. Isso pode desacelerar os rushers, e você não hesitará em onde colocar suas casas (ao contrário de se você as colocar aleatoriamente)

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