Tetherball é um jogo em que dois jogadores adversários batem em uma bola presa a uma corda em um mastro na tentativa de enrolar a corda ao redor do mastro. Este jogo se tornou popular no filme Napoleon Dynamite, mas tem sido jogado em muitos playgrounds de escolas, quintais e academias desde o início do século XX. Este jogo simples e de baixa manutenção é um ótimo treino e, com um pouco de conhecimento e compreensão das regras, você logo poderá se divertir jogando tetherball.
Passos
Parte 1 de 2: familiarizando-se com as regras
Etapa 1. Conheça seu objetivo
O equipamento para tetherball é relativamente simples. Cada quadra é composta de uma bola em uma corda presa a um mastro de três metros. A quadra é dividida em dois lados, um para cada jogador, que deve dividir uniformemente o mastro ao meio. Seu objetivo ao jogar tetherball é acertar a bola com a mão de forma que passe pelo seu oponente, de forma que a corda enrole completamente ao redor do mastro do tetherball.
Etapa 2. Fique do seu lado
A quadra de tetherball é dividida ao meio e geralmente é marcada com giz ou uma linha no cimento. Se não houver marcadores para os limites laterais, certifique-se de perguntar a outros jogadores. Você deverá ficar do seu lado da quadra enquanto enfrenta seu oponente.
Ficar fora dos lados resultará no jogador infrator recebendo uma penalidade
Etapa 3. Use suas mãos
Ao contrário das regras do futebol, o tetherball exige que você toque na bola apenas com as mãos. Tocar na bola com outra parte do corpo pode resultar em uma penalidade contra você. Golpes abertos, fechados ou com as duas mãos são permitidos - use o que funcionar melhor para você!
Uma regra da casa popular, às vezes chamada de "tetherball de praia", permite o uso de qualquer parte do corpo durante o jogo
Etapa 4. Evite tocar na corda ou poste
Usando a corda, um jogador pode lançar a bola de uma maneira que dificulta o retorno dos jogadores adversários. É por isso que tocar a corda é considerado um movimento ilegal. Tocar na barra de tetherball também é ilegal e resultará na perda imediata do jogo para o jogador que a tocou.
Uma regra da casa comum permite que os jogadores segurem a corda onde ela encontra a bola apenas quando sacam
Etapa 5. Golpeie a bola para devolvê-la ao seu oponente
Isso pode parecer óbvio, mas violar essa regra pode ser tentador. Ao segurar a bola por uma fração de segundo, você pode redirecioná-la para fora do alcance de seu oponente, o que é ilegal e conhecido como "carregar".
- Todo contato entre você e a bola deve resultar em ela quicando para fora de suas mãos imediatamente, caso contrário, é considerado uma violação da regra.
- A menos que uma regra da casa diga o contrário, os saques também devem ser acertados e não lançados ou "carregados".
Etapa 6. Faça seus hits valerem
Cada vez que a bola cruza para o seu lado da quadra, você pode dar um único golpe. A única exceção a esta regra são os rebotes fora da pole. Se a bola atinge o poste e retorna para um jogador, o jogador pode bater a bola novamente como se fosse seu primeiro toque. Acertar a bola mais de uma vez costuma ser chamado de "malabarismo".
- Cada vez que a bola passa a linha limite ou quica para fora do mastro, o contador de acertos é zerado.
- Acertar mais uma vez resultará em uma penalidade.
Etapa 7. Pergunte a outros jogadores sobre as regras da casa
Como o tetherball é um jogo informal, pode haver regras especiais, chamadas "regras da casa", que você precisará levar em consideração ao jogar. Essas regras podem ser pequenas variações das regras com as quais você já está familiarizado, mas, ao solicitar as regras da casa com antecedência, você evitará uma penalidade desnecessária.
Etapa 8. Atribuir penalidades por quebrar as regras
Sempre que um jogador quebra as regras, o jogo deve ser interrompido imediatamente e a bola retornada à sua posição quando a violação ocorreu. Isso inclui o número de envoltórios; os envoltórios em torno do mastro adquiridos com as violações devem ser desenrolados. Além disso:
- A posse de bola vai para o jogador que não infringiu as regras. Este jogador deve então servir a bola.
- Três violações de regras resultam em uma perda imediata para o jogador que infringiu as regras.
- Algumas regras da casa permitem um envoltório extra em favor do jogador que não quebrou as regras.
Etapa 9. Pole drop a tetherball para violações duplas
Quando ambos os jogadores cometerem uma violação das regras, uma queda da vara decidirá o jogo. É aqui que os dois jogadores seguram a bola tetherball com uma única mão sobre a linha limite a cerca de três pés (0,91 m) de distância do mastro. Ambos os jogadores então deixam a bola cair e depois que a bola atinge o poste, o jogo é reiniciado.
Parte 2 de 2: Jogando Tetherball
Etapa 1. Marque seus limites
Ter limites mal marcados ou pouco claros pode resultar em discussões sobre se alguém se afastou ou não. Evite que isso aconteça, marcando claramente os limites com linhas claras traçadas na sujeira, no cascalho ou no cimento com um pedaço de giz.
Etapa 2. Tome sua posição em frente ao seu oponente
Você também terá que decidir qual jogador servirá primeiro. O vencedor do jogo anterior normalmente recebe o primeiro serviço, no entanto, se não houver um jogo anterior, você pode selecionar o jogador que está sacando com um cara ou coroa.
A direção do primeiro saque é sempre decidida pelo jogador que está retornando o saque
Etapa 3. Saque ou devolva a bola
O jogo começa quando um jogador serve a bola, geralmente segurando-a com uma das mãos e batendo com a outra. Você pode tentar um movimento de soco, pois isso pode lançar a bola para fora do alcance de seu oponente.
Etapa 4. Acerte a bola para frente e para trás
Cada jogador deve tentar acertar a bola, um no sentido horário e o outro no sentido anti-horário. É geralmente aceitável bater na bola com o punho ou com a mão aberta, mas certifique-se de não "carregar" a bola ao usar um golpe de mão aberta.
Etapa 5. Falsifique os oponentes com estratégia e variedade
Não há regra no tetherball afirmando que você deve acertar a bola, então você pode permitir que a bola passe por você intencionalmente para derrubar seu oponente. Você também pode acertar a bola na mesma direção do seu oponente, às vezes passando furtivamente por ele e dando a você uma posição melhor para acertar a bola fora de seu alcance. Para enganar seu oponente, você também pode:
- Pop bolas mais lentas sobre a cabeça de seu oponente, socando levemente a bola para cima com os nós dos dedos.
- Acerte a bola levemente quando seu oponente espera um retorno mais difícil.
Etapa 6. Jogue até que o vencedor seja decidido
Quando um jogador consegue enrolar a bola ao redor do mastro de modo que ela não possa mais ser enrolada, o jogo termina. Uma partida pode consistir em um, três, cinco ou mais jogos, dependendo das regras da casa.
- Em algumas versões do jogo, a bola deve atingir o mastro com o envoltório final acima de uma meta de altura marcada no mastro, geralmente uma marca de cinco pés (1½ m) de altura.
- Uma meta de altura inferior a 1,5 m (cinco pés) pode ser usada para jogadores mais jovens.
- Se você quiser marcar uma meta de altura para seu conjunto de tetherball, considere o uso de fita isolante colorida.