3 maneiras de jogar bola de parede

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3 maneiras de jogar bola de parede
3 maneiras de jogar bola de parede
Anonim

Wall ball é um jogo atemporal com o qual você pode jogar, adivinhou: uma parede, um piso duro e uma bola. Embora existam muitas variações que você pode fazer nas regras, o mais importante a se ter em mente é a segurança. Tente encontrar uma parede isolada ou peça permissão ao proprietário antes de usar a parede de uma casa ou edifício. Não importa quantos jogadores ou quais regras você definir, esteja sempre seguro e divirta-se.

Passos

Método 1 de 3: conhecendo a jogabilidade

Jogue a bola na parede, passo 1
Jogue a bola na parede, passo 1

Etapa 1. Jogue a bola contra a parede

Encontre uma parede grande e plana sem janelas e com piso duro e decida quem iniciará o jogo. Estabeleça os parâmetros da quadra marcando linhas ou usando limites prontos, como arbustos ou linhas no concreto. O jogo começa assim que o primeiro jogador sacar ou jogar a bola na parede. Certifique-se de que a bola quique uma vez antes de atingir a parede.

  • Você pode jogar com apenas 2 jogadores ou com vários jogadores ao mesmo tempo. Decida a ordem dos jogadores para manter as coisas organizadas. Dependendo do tamanho da quadra e das variações das regras, os jogadores devem determinar a que distância eles podem ficar da parede antes do saque. Por exemplo, algumas regras indicam que todos devem ficar atrás da linha de lançamento antes do primeiro saque, em linha com o sacador. Outras regras estabelecem que apenas o lançador deve ficar atrás da linha.
  • Não escolha uma parede que você possa danificar ou que esteja perto de itens que você possa danificar, como janelas ou carros. Também é ideal encontrar uma parede onde o terreno tenha um ligeiro declive para os jogadores.
Jogue Wall Ball - Etapa 2
Jogue Wall Ball - Etapa 2

Etapa 2. Permita que o próximo jogador receba a bola

Como jogador receptor, permita que a bola quique uma vez depois de atingir a parede e, em seguida, devolva-a. Retorne a bola acertando-a com a mão e deixando-a atingir a parede diretamente, sem quicar no chão.

Siga seu pedido. Se você for o primeiro, significa que você é o servidor! Sirva a bola. Se sua vez for o segundo, terceiro ou quarto, mas jogar a bola fora de ordem, você está fora

Jogue a bola na parede, passo 3
Jogue a bola na parede, passo 3

Etapa 3. Jogue até que a bola saia

A bola está fora quando ela quica em uma linha limite ou fora dos limites completamente, atinge o solo antes de atingir a parede, quica duas vezes antes que um jogador seja capaz de devolvê-la ou se um jogador que recebe não deixa a bola quicar depois de atingir a parede.

Jogue a bola na parede, etapa 4
Jogue a bola na parede, etapa 4

Etapa 4. Jogue fora um jogador receptor atrapalhado

Se um jogador que está recebendo fumble na tentativa de devolvê-la, ele deve correr para a parede. Outro jogador pode então ir em busca da bola em uma tentativa de jogá-la na parede antes que o jogador que sofreu o desastre a alcance. Se o jogador com falhas não tocar na parede antes de a bola chegar lá, ele está fora do jogo.

  • Se o jogador atrapalhado tocar a parede antes que outro jogador possa lançar a bola, ele ainda está no jogo.
  • Se o jogador atrapalhado atingir a parede primeiro, ele poderá sacar novamente. Se ela estiver fora, o próximo jogador joga sua vez e serve para começar o jogo novamente.
Jogue a bola na parede, passo 5
Jogue a bola na parede, passo 5

Etapa 5. Continue o jogo depois que alguém sair

Dependendo das regras, os jogadores podem ser eliminados de várias maneiras. Depois que alguém sai, o jogo continua dependendo das regras que você e os outros jogadores estabeleceram. Maneiras comuns de continuar jogando são:

  • Se o lançador está fora porque outro jogador pega a bola, o jogo continua com o receptor como a nova pessoa que sacou a bola.
  • Se o lançador está fora porque atrapalhou a bola e alguém a jogou antes que ela tivesse a chance de alcançar a parede, o jogo continua com a pessoa que a expulsou como a nova pessoa que sacou a bola.
  • Se uma pessoa que não é um arremessador tentar colocar a bola em campo, mas errar, ela deve tentar alcançar a parede antes que alguém a jogue para fora. Se ele for expulso, o mesmo servidor continuará a sacar.
  • Para jogadores mais jovens ou menos habilidosos, o jogo continua estabelecendo uma ordem de lançamento no início do jogo. Isso dá a todos a chance de jogar.

Método 2 de 3: Tocando variações

Jogue a bola na parede, passo 6
Jogue a bola na parede, passo 6

Etapa 1. Usar as regras do beisebol para dar a cada jogador 3 rebatidas

Quando um jogador que recebe sofre um fumble, o jogador ainda deve tocar a parede antes que outro jogador seja capaz de lançar a bola, no entanto, se a bola chegar à parede antes dele, ele recebe um strike e continua jogando até obter o terceiro batida. Permitir que cada jogador dê 3 strikes estende o jogo se você jogar até que todos estejam fora, exceto o vencedor.

Jogue a bola na parede, passo 7
Jogue a bola na parede, passo 7

Etapa 2. Adicionando uma regra butts up ao processo de 3 strikes

Quando uma pessoa recebe um golpe, você pode penalizá-la fazendo-a colocar as mãos na parede enquanto os outros jogadores têm a oportunidade de lançar a bola em sua bunda. Permita apenas um lançamento por pessoa e apenas permita que os jogadores atinjam a bunda, porque é muito improvável que o jogador se machuque.

Jogue a bola na parede, passo 8
Jogue a bola na parede, passo 8

Etapa 3. Crie regras para arremessar

Para jogadores avançados, você pode adicionar pontos de bônus ou penalidades para coisas como pegadas com uma mão, pegadas com um pé, usando sua mão esquerda para arremessar ou pegar, etc. Se uma regra for quebrada, você pode penalizar uma pessoa ou recompensar um jogador por retirar um truque difícil.

Por exemplo, você pode evocar a regra de apenas pegar com a mão esquerda. Se o seu oponente usar a mão direita para pegar, ele será penalizado com um golpe ou uma cabeçada

Jogue a bola na parede, passo 9
Jogue a bola na parede, passo 9

Etapa 4. Evocar uma regra sem salto

Acelere o jogo removendo quaisquer saltos. Os jogadores devem se aproximar da parede e estar prontos para o ritmo acelerado de ida e volta. Tenha cuidado, pois o jogo acelerado pode se tornar perigoso, pois os jogadores tentam cobrir seu terreno.

Método 3 de 3: Desenvolvimento de estratégias

Jogue a bola na parede, passo 10
Jogue a bola na parede, passo 10

Etapa 1. Desanima os outros jogadores

Planeje maneiras de tirar seus oponentes, incluindo o uso de regras de queimada para ser capaz de direcionar a bola em um oponente em vez de na parede para que ele a deixe cair e depois saia. Você também pode distrair seus oponentes antes que ele tente receber a bola para que ele sofra um fumble e seja penalizado com um golpe.

  • Você pode lançar na direção de jogadores que você sabe que têm medo de pegar a bola para aumentar os nervos e aumentar a probabilidade de eles se atrapalharem e ficarem fora do jogo.
  • Ouse um lançador malvado atirar em sua direção se você souber que pode pegá-lo e tirá-lo de lá.
Jogue a bola na parede, etapa 11
Jogue a bola na parede, etapa 11

Etapa 2. Pense em como conseguir golpes rápidos em outros jogadores

Use as regras a seu favor. Por exemplo, se você está jogando com regras como "mãos esquerdas", onde todos devem pegar apenas com a mão esquerda, aponte para a mão direita do jogador para que seja difícil para eles alcançarem e pegá-la com a mão esquerda.

Você também pode lançar a bola perto da linha final para que o jogador que recebe seja forçado a sair de campo se tentar pegá-la

Jogue a bola na parede, etapa 12
Jogue a bola na parede, etapa 12

Etapa 3. Procure ser o lançador

O lançador tem uma vantagem automática porque só ele sabe para onde vai a bola. Se você tiver uma boa pontaria e tempo, poderá continuar seu turno como o lançador enquanto expulsa os outros jogadores. No entanto, isso pode ser difícil se você não começar como o arremessador. Procure pegar a bola se o sacador falhar ou encontrar oportunidades semelhantes para se estabelecer como o novo lançador.

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Pontas

  • Faça novas regras de acordo com o terreno e a parede. Por exemplo, quando a bola atinge a parede, mas cai direto para baixo e não quica além da parte inferior da parede, você pode chamá-la de "cachoeira". Muitos jogadores chamam de "cachoeira" porque a bola age como água caindo de uma cachoeira quando isso acontece. Algumas regras determinam que uma cachoeira é uma saída automática.
  • Certifique-se de que você e os outros jogadores não batam nas janelas da parede que está usando.
  • A queimada é uma boa escolha de bola para um jogo fácil. Quando você estiver habilidoso, passe para uma bola de tênis.

Avisos

  • Tenha cuidado para não bater ou colidir com os espectadores ou pessoas que passam. Pode ser difícil encontrar uma parede isolada para brincar, então sempre tome cuidado com o que está ao seu redor.
  • Se você estiver jogando na parede de uma empresa ou casa, peça permissão ao proprietário antes de jogar.
  • Se alguém cair enquanto tenta rebater a bola de volta para a parede, pause o jogo e ajude-o a se levantar e certifique-se de que está tudo bem. Procure atendimento médico se for um ferimento grave.
  • Não jogue muito duro! A competição pode facilmente aumentar os ânimos.
  • Esteja sempre pronto e saiba que lesões podem acontecer, como em qualquer outro jogo. Use sapatos adequados e alongue-se antes e depois de jogar.

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