GameMaker: Studio é um programa de desenvolvimento criado pela YoYo Games. Ele foi projetado para ajudar os usuários a criar e ajustar jogos de computador e móveis a partir do zero - independentemente do nível de conhecimento. Você pode baixar GameMaker: versão básica do Studio gratuitamente (ou comprar uma edição avançada) após criar uma conta YoYo Games; após o download, você pode começar a criar seus próprios jogos rapidamente.
Passos
Método 1 de 3: familiarizando-se com o GameMaker: Studio
Etapa 1. Saiba que tipo de jogo você gostaria de criar
Se você estiver interessado em fazer um atirador isométrico, por exemplo, os tutoriais e exemplos que você vai ler serão muito diferentes do que o tutorial médio baseado em quebra-cabeças.
Qualquer fórum da comunidade, seja na comunidade Steam ou YoYo Games, irá ajudá-lo a ter ideias para jogos e maneiras de melhorar ainda mais sua carreira de criador de jogos
Etapa 2. Aprenda sobre os recursos básicos que você usará
Cada componente do seu jogo é um recurso; os recursos incluem tudo, desde sons e imagens de personagens a efeitos de colisão e uma compilação de todo o seu código. Você pode ver uma soma total de seus recursos a qualquer momento na Árvore de recursos no lado esquerdo da tela. Os recursos do GameMaker são os seguintes:
- Sprites, que são imagens usadas para animar objetos.
- Sons, que constituem os efeitos sonoros e a partitura musical do jogo.
- Planos de fundo, que são imagens usadas para definir quartos.
- Caminhos, que são padrões de movimento com script para objetos no jogo.
- Scripts, que são pedaços de código que você nomeia e coloca em ação durante certas instâncias (por exemplo, uma colisão entre objetos).
- Shaders, que são usados para criar efeitos gráficos (por exemplo, sombras).
- Fontes, que ditam a aparência do texto.
- Linhas de tempo, que ditam o ponto em que ocorrências específicas no jogo (por exemplo, a abertura de uma porta ou o aparecimento de um inimigo).
- Objetos, que são essencialmente qualquer coisa que apareça na tela (excluindo o fundo).
- Salas, que contêm objetos.
- Arquivos incluídos, que são arquivos do seu computador que o jogo usará no corte final.
- Extensões, que são adições ao jogo fora do pool de recursos tradicional do GameMaker.
- Constantes, que incluem todas as variáveis constantes definidas por você para o seu jogo.
- Ao nomear recursos, certifique-se de precedê-los de maneira diferente por categoria; por exemplo, você pode prefaciar seus sons com "sfx", seus sprites com "spr" e assim por diante. Usar o mesmo prefixo para categorias diferentes pode associar indevidamente um recurso a uma categoria, o que levará a um erro.
Etapa 3. Aprenda os componentes da Interface Gráfica do Usuário (GUI)
A GUI é o conjunto de ferramentas e opções que ajudam você a criar e ajustar seu jogo. Para visualizar a GUI, clique na guia "Novo" na parte superior do menu de inicialização do GameMaker.
- Os menus principais estão no canto superior direito da GUI do GameMaker. Isso inclui Arquivo, Editar, Recursos, Scripts, Executar, Janela e Ajuda. Cada uma dessas opções tem seu próprio menu suspenso completo com opções específicas para suas funções, portanto, certifique-se de clicar em cada uma delas para saber mais sobre seus conteúdos.
- A barra de ferramentas principal está abaixo dos menus principais; ele contém botões para adicionar objetos, sprites e quaisquer outros recursos do GameMaker de que você precise. Você também pode exportar seu projeto, salvá-lo e abrir um projeto antigo aqui.
- Seu espaço de trabalho é a janela superior do lado direito da tela. É aqui que você cria e edita recursos.
- A área de compilação de código está abaixo de sua área de trabalho; é aqui que o código relacionado ao seu jogo é montado e compilado.
- A árvore de recursos está no lado esquerdo de sua GUI; ele exibe todos os recursos que você atribuiu ao seu jogo em uma forma de lista, completa com a barra de pesquisa abaixo.
Etapa 4. Aprenda o básico sobre objetos e eventos
Os objetos compreendem a maioria dos dados na tela em qualquer sala. Para que um objeto seja funcional em seu jogo, ele deve ser definido com um evento; por exemplo, um evento disparado ao pressionar um botão no teclado pode fazer com que um objeto se mova em uma determinada direção. Ao escolher criar um objeto no menu de recursos, você será levado ao menu "Propriedades do objeto".
- Você pode definir seus objetos adicionando um evento em Propriedades do objeto e, em seguida, adicionando um resultado na janela "Ações".
- Sprites são imagens - muitas vezes várias sequenciais, na prática - usadas para animar objetos. Cada objeto que você criar terá pelo menos um sprite atribuído a ele. GameMaker vem equipado com muitos modelos de sprites, e YoYo Games tem ainda mais disponíveis para download; você também pode criar o seu próprio.
- "Eventos de colisão" são eventos típicos usados para ditar o que acontece quando um objeto toca outro objeto. Pode ser um personagem batendo em uma parede, um inimigo tocando o personagem ou algo semelhante.
Etapa 5. Aprenda sobre quartos e sua construção
Assim como cada casa é separada por cômodos individuais, seu jogo terá telas diferentes representando diferentes pontos do jogo - também conhecidos como "cômodos". As salas contêm um conjunto de objetos, scripts, caminhos, sombreadores, linhas do tempo e um plano de fundo para defini-los como instâncias separadas.
- Cada cômodo terá seu próprio plano de fundo para ser separado como um cômodo específico. Você cria um plano de fundo clicando na guia "Recursos" e selecionando "Criar plano de fundo" e, em seguida, fazendo o upload de uma imagem ou selecionando uma da biblioteca do GameMaker.
- As salas podem incluir níveis, telas de carregamento, telas informativas ou telas relacionadas a opções - até mesmo o menu da tela inicial de um jogo é tecnicamente uma sala.
- GameMaker: Studio não executará seu jogo sem os componentes da sala.
- Para criar limites em sua sala, defina um objeto como uma parede e coloque-o em toda a sala. Você pode manter o mesmo objeto para as salas subsequentes, se desejar.
Etapa 6. Aprenda a implementar sons e músicas em seu jogo
GameMaker: Studio contém um pequeno pacote de personalização de áudio nativo a partir do qual você pode escolher opções de compactação, tipos de arquivo e assim por diante. GameMaker suporta apenas os tipos de arquivos. WAV e. MP3, então certifique-se de que seus sons selecionados estão nos formatos de arquivo pertinentes antes de tentar carregá-los para GameMaker.
- Para abrir o menu Som, mantenha pressionado ⇧ Shift e Control e toque em U. Você também pode clicar em "Criar Som" na barra de recursos suspensa.
- GameMaker só pode implementar uma trilha. MP3 por vez, enquanto pode usar vários arquivos. WAV simultaneamente. Isso torna os arquivos. WAV melhores para efeitos sonoros e. MP3s melhores para uma trilha sonora.
- Você pode alterar o volume padrão da trilha, a qualidade da trilha e o nome do som no menu Som.
- Os sons são freqüentemente usados como ações em resposta a eventos.
Método 2 de 3: Criar uma conta YoYo Games
Etapa 1. Abra seu navegador preferido
Etapa 2. Navegue até o site oficial do GameMaker
Você precisará criar uma conta aqui antes de fazer o download do GameMaker: Studio.
Etapa 3. Passe o cursor sobre o ícone de pessoa próximo ao botão verde "Obter GameMaker"
Isso exibirá um menu suspenso denominado "Minha conta".
Etapa 4. Clique no menu "Minha conta"
Se você não tiver uma conta existente com YoYo Games, isso o levará para a tela de criação de conta.
Se você tiver uma conta existente, também pode fazer login na tela de criação de conta
Etapa 5. Digite seu e-mail duas vezes na guia "Registrar"
Esta área deve estar no lado direito da tela.
Use um endereço de e-mail no qual você não se importe de receber promoções e atualizações por e-mail
Etapa 6. Clique na caixa ao lado da frase "Eu não sou um robô"
Isso confirma que você não é uma conta automática de spam.
Etapa 7. Clique na primeira caixa de seleção
Esta caixa deve estar ao lado do parágrafo, confirmando que você leu os termos e condições.
Há outra caixa abaixo da primeira sobre promoções por e-mail. Se você não quiser receber e-mails da YoYo Games, clique nesta caixa também
Etapa 8. Clique no botão "Registrar" na parte inferior da página
Isso cria oficialmente sua conta com o e-mail selecionado com os jogos YoYo.
Etapa 9. Abra a conta de e-mail associada ao YoYo Games
Depois de clicar em "Registrar", YoYo Games lhe enviará um e-mail com um link para criar uma senha.
Etapa 10. Abra o e-mail da YoYo Games
O e-mail será de "sem resposta" com o título "Conta YoYo: Conta de usuário criada".
Se você não vir este e-mail, verifique sua pasta de Spam. Para o Gmail, verifique também a pasta "Atualizações"
Etapa 11. Clique no link de senha no e-mail
Isso o levará para a página de criação de senha no site da YoYo Games.
Etapa 12. Digite sua senha preferida duas vezes
Isso é para garantir que você não cometa nenhum erro ao inserir sua senha pela primeira vez.
Etapa 13. Clique em "Definir senha" na parte inferior da página
Contanto que as entradas de sua senha correspondam, você concluiu a criação de sua conta!
Método 3 de 3: Baixando o GameMaker: Programa Studio
Etapa 1. Abra seu navegador preferido
Etapa 2. Navegue até o site oficial do GameMaker
GameMaker é feito por YoYo Games; o programa padrão é gratuito para download.
Etapa 3. Passe o mouse sobre o ícone de pessoa e clique em "Minha conta" para fazer login, se ainda não estiver conectado
Você pode encontrar este ícone no canto superior direito do site ao lado do botão "Obter GameMaker".
Etapa 4. Clique no botão verde "Obter GameMaker" no canto superior direito do site
Isso o levará para a página de versões do GameMaker, na qual você pode selecionar a versão do GameMaker que deseja baixar.
Etapa 5. Revise suas opções
Cada edição do GameMaker: Studio possui os componentes básicos de que você precisa para criar jogos simples, embora as versões avançadas contenham significativamente mais conteúdo do que a versão gratuita.
- Studio FREE inclui todos os componentes necessários para criar jogos básicos (grátis).
- O Studio Professional inclui conteúdo premium (como "venda no mercado") e a capacidade de exportar jogos para plataformas alternativas - por exemplo, iOS ou Windows phones - por taxas adicionais (US $ 74,99).
- Studio Master Collection inclui todo o conteúdo premium disponível, além da capacidade de exportar jogos para qualquer plataforma alternativa ($ 479,99).
Etapa 6. Clique no botão verde "DOWNLOAD GRATUITO" na parte inferior da página
Este botão está diretamente na coluna "Studio FREE".
Se você deseja adquirir uma das edições avançadas do GameMaker, clique no botão verde "DE [Preço]" abaixo da coluna pertinente. A partir deste ponto, você precisará inserir as informações de pagamento
Etapa 7. Clique em "Baixar GameMaker Studio" na parte superior da página
Isso fará com que o arquivo de configuração do programa seja baixado para a pasta "downloads" padrão.
Dependendo do seu navegador, pode ser necessário selecionar um destino de arquivo (por exemplo, sua área de trabalho)
Etapa 8. Clique duas vezes no arquivo de configuração do GameMaker Studio
Isso iniciará o processo de instalação.
Etapa 9. Siga as instruções na tela para instalar o GameMaker Studio
Depois que a instalação do programa for concluída, você estará pronto para começar a criar seus próprios jogos!
Pontas
- O Manual do Usuário do GameMaker Studio é um ótimo recurso dedicado a familiarizar os usuários com a terminologia, processos e aspectos do GameMaker. Você também deve ler este guia avançado para a funcionalidade do GameMaker - é um bom recurso para depois de ler e assimilar completamente as informações do manual introdutório.
- A lista oficial de tutoriais YoYo Games e o fórum da comunidade podem servir de grande inspiração para seus próprios jogos.
- GameMaker está disponível no Steam (uma comunidade e loja de jogos online), bem como na YoYo Games; entretanto, a versão Steam do Studio não é gratuita.
Avisos
- Como acontece com qualquer programa baseado na criação de coisas, certifique-se de salvar seu progresso com frequência. Não fazer isso pode resultar na perda de horas de trabalho.
- Tenha cuidado para não violar material protegido por direitos autorais. Qualquer tentativa de recriar ou utilizar material de mídia licenciada e protegida por direitos autorais pode resultar em qualquer ação até a acusação.