QWOP é um jogo online extremamente difícil. Seu objetivo é correr 100 metros com um atleta profissional. A pegada? Você só pode controlar os músculos das pernas individualmente. Existem duas abordagens para o sucesso no QWOP. O método de "salto de joelho" é muito mais fácil. Se você quiser se gabar, aprenda a correr e vencer o jogo como o criador pretendia.
Passos
Método 1 de 2: salto do joelho
Etapa 1. Segure W para fazer as divisões
No início da corrida, pressione e segure W para apertar a coxa esquerda. Uma perna vai atirar para a frente enquanto a outra fica para trás. Apenas deixe o corredor cair até que ele se equilibre com o pé na frente e o joelho atrás.
Se você pousou depois de 1,5 metros, abra o champanhe
Etapa 2. Toque em W para avançar
Se a perna da frente não estiver totalmente estendida, toque em W para avançar mais alguns décimos de metro. Assim que o corredor parar de se mover, passe para a próxima etapa.
Esqueça que você sempre soube se levantar. Standing é uma história em que só as crianças acreditam
Etapa 3. Toque em Q para puxar a perna de trás para a frente
Não o segure por muito tempo, ou você tombará para trás. Basta tocar para trazer o joelho de trás para a frente, até que fique um pouco atrás de sua bunda.
Se você estiver jogando por mais de 10 segundos, Usain Bolt já deve ter terminado a corrida. Não deixe isso te afetar
Etapa 4. Toque em W repetidamente
Agora que sua perna de trás está mais para a frente, você tem mais espaço para se movimentar. Muitas vezes, você pode tocar em W várias vezes, pulando sobre o joelho de trás ou arrastando-o para frente lentamente. Pare quando a perna da frente estiver totalmente para a frente ou quando mais batidas não fizerem com que você se mova.
Não há fãs no fundo porque todos voltaram para casa. Em suas pernas
Etapa 5. Alterne entre Q e W
Continue repetindo este salto do joelho, e você correrá para frente com muito pouca chance de cair. Tocar rapidamente entre as duas teclas o levará lá, mas você se moverá mais rápido e evitará tendinite se mover em jatos maiores. Pressione Q para trazer o joelho para a frente e, em seguida, pressione W várias vezes para avançar. Repita até chegar ao obstáculo.
QWOP é muito fácil. Não precisamos dessas teclas O e P
Etapa 6. Espere, há um obstáculo?
Sim, há um obstáculo na marca dos 50 metros. É possível ficar na posição de divisão, derrubar o obstáculo e empurrá-lo para a linha de chegada. Você se moverá ainda mais devagar do que antes, mas pular é arriscado. Se você quiser superar isso (depois de derrubá-lo), tente se apoiar no pé da frente com O. Assim que a panturrilha da frente estiver um pouco inclinada para a frente da vertical, bata Q e W vigorosamente para superar o obstáculo. É muito difícil fazer isso sem cair.
Se você superou o obstáculo, merece uma pausa nos comentários sarcásticos. Parabéns e boa sorte ao ser Campeão Nacional na marca dos 100 metros
Método 2 de 2: funcionamento adequado
Etapa 1. Compreenda os movimentos
A prática o ajudará a sentir os controles, mas pode levar muito tempo antes que façam sentido. Aqui está uma explicação direta do que os controles realmente fazem:
- Q move a coxa direita para a frente e a esquerda para trás.
- W move a coxa esquerda para a frente e a direita para trás.
- O dobra o joelho direito e estende o joelho esquerdo.
- P dobra o joelho esquerdo e estende o joelho direito.
Etapa 2. Pratique pressionamentos longos de teclas
Os iniciantes às vezes não percebem que manter a tecla pressionada mantém os músculos flexionados. Um toque rápido vai flexionar sua perna e relaxá-la imediatamente, levando a movimentos bruscos. Para passadas fortes e consistentes, você deseja manter as teclas pressionadas por um segundo sólido.
Etapa 3. Pressione W e O para empurrar com o pé direito
Pressione e segure essas teclas ao mesmo tempo para dar ao corredor um pouco de impulso para a frente. Pense nisso como um controle: empurrar com a perna direita.
Enquanto sua perna direita está empurrando para fora do chão, seu joelho esquerdo se flexionará. Quando bem cronometrado, ele levantará o pé esquerdo do chão
Etapa 4. Pressione Q e P para empurrar com o pé esquerdo
Pouco antes de seu pé esquerdo (na frente) tocar o solo, solte W e O, pressione Q e P ao mesmo tempo e segure. Isso dará impulso com o pé esquerdo e trará o pé direito totalmente para a frente com o joelho levantado.
Etapa 5. Alterne entre WO e QP
Mantenha sua atenção na perna da frente. Pouco antes de o pé tocar o solo, solte as duas teclas que você está segurando e pressione as outras duas. Isso colocará seu corredor em um ritmo lento, mas bem equilibrado. Ele deve dar o próximo pé para a frente enquanto se inclina para trás e, em seguida, cair um pouco mais para a frente na pista.
Você também pode observar a coxa frontal do corredor. É hora de pressionar quando cair em um nível paralelo ao solo
Etapa 6. Acelere seu passo
Se você não quer perder muito tempo, precisa acelerar. Em vez de segurar as teclas até a próxima passada, pressione por 1/4 a 1/2 de segundo e depois solte. Quando seu pé da frente começar a cair, repita com o outro par de chaves. Você se moverá mais rápido, mas será muito mais fácil cometer um erro e cair.
Quando feito corretamente, o torso do corredor permanecerá na vertical. O pé da frente atingirá o solo diretamente abaixo do torso. Se o pé ficar atrás do torso, você está pressionando as teclas tarde demais
Etapa 7. Corrija os erros
Inclinar-se muito para trás diminui a velocidade, mas com a prática você pode se recuperar com bastante facilidade. Na próxima vez que você apertar as teclas, pressione o botão da coxa ligeiramente antes do botão da panturrilha, em vez de ao mesmo tempo. Por exemplo, em vez de Q + P, pressione Q, faça uma pausa de fração de segundo, pressione P e, em seguida, solte as duas teclas.
Erros de inclinação para a frente são muito difíceis de corrigir, já que você geralmente cai rapidamente. Você pode tentar empurrar com força com a perna de trás (repetindo o mesmo par de teclas) e arrastar a panturrilha para cima para se apoiar
Etapa 8. Levante-se
Se você acidentalmente cair nas divisões, veja como se levantar novamente:
- Se a perna da frente estiver esticada para a frente, toque na tecla da panturrilha para a frente até que esteja quase vertical.
- Toque na tecla que controla a coxa à direita até que esteja vertical sob seu torso.
- Toque na tecla para a panturrilha da frente até que o pé de apoio mal comece a se levantar do chão e, em seguida, empurre com esse pé. (Em outras palavras, pressione p-p-p-W + O se o pé esquerdo estiver na frente, ou o-o-o-Q + P se o pé direito estiver na frente.)
Etapa 9. Supere o obstáculo
O obstáculo a 50 metros não é tão assustador quanto parece, contanto que você não tente realmente pular por cima. Mantenha seu padrão de passos firmes e você deve derrubá-lo. Isso geralmente exigirá uma das correções de erro descritas acima posteriormente, mas com a prática você aprenderá a se recuperar sem problemas. Depois desse ponto, não há mais obstáculos entre você e a linha de chegada de 100 metros.
Etapa 10. Continue praticando
Mesmo depois de diminuir o ritmo de corrida, a maioria das pessoas não chega à linha de chegada de 100 metros. São necessárias muitas tentativas e muitas vezes horas de prática. Boa sorte!