The Crimson Room é um popular jogo de fuga da sala online, considerado um dos primeiros no gênero de fuga do quarto. No jogo, você acorda em uma sala estranha e desconhecida, sem nenhuma lembrança de como acabou ali. Olhando ao redor da sala, coletando e encontrando objetos, você deve encontrar uma maneira de escapar. Este artigo servirá como um guia passo a passo dos quebra-cabeças do jogo.
Passos
Etapa 1. Compreenda os controles do jogo
Neste jogo, você se move, coleta e usa itens clicando. Os itens que você possui atualmente estão em seu inventário, localizado no lado direito da tela.
Etapa 2. Leia o texto na tela explicando como você foi parar na sala
Você vai então despertar na Sala Carmesim. Olhando para o teto, clique na parte inferior da janela do jogo para olhar para baixo.
Agora você deve estar diante de uma porta azul e uma cômoda amarela contendo vários itens.
Etapa 3. Clique para aumentar o zoom na mesa e, em seguida, novamente para aumentar o zoom na tigela amarela que fica no topo. Levar a anel fino dentro dele.
Etapa 4. Abra as duas gavetas que não têm fechaduras
Na gaveta no canto superior esquerdo, você encontrará um CD, e no outro um memorando.
Etapa 5. Olhe embaixo da mesa
Você encontrará uma fita cassete.
Etapa 6. Vire à direita para ficar de frente para a janela
Se você clicar na cortina, ela se abrirá. No parapeito da janela você encontrará um pequena chave de prata.
Etapa 7. Clique na cortina repetidamente
Depois de cerca de cinco vezes, um anel grosso vai cair, que você vai coletar.
Etapa 8. Vire à direita para ficar de frente para a cama
Etapa 9. Clique no travesseiro
Ao levantá-lo, você encontrará um pequena chave de prata por baixo.
Passo 10. Clique na parte do colchão mais próxima da cabeceira da cama
Clique bem no meio da cabeceira da cama e você descobrirá um estranho vara de metal.Etapa 11. Vire à direita para enfrentar a parede vermelha
Você vai precisar clique no canto inferior esquerdo.
Se você clicar no lugar certo, encontrará um azul bateria ao pé da cama.
Etapa 12. Vire à direita mais uma vez para ficar de frente para a parede original com a porta
Etapa 13. Use as chaves nas gavetas fechadas
O ouro cabe na gaveta direita e a prata na esquerda. Na gaveta certa, você encontrará um cabo de alimentação.
À esquerda, você descobrirá um estranho Caixa Vermelha.
Etapa 14. Aumente o zoom no estéreo e conecte o cabo de alimentação
Pressione o botão liga / desliga para ligar o estéreo e pegue a chave do slot de CD.
Etapa 15. Examine a caixa vermelha em seu inventário
Observe as ranhuras estranhas em sua parte superior. Nessas ranhuras, você pode inserir o bastão de metal e os dois anéis. A caixa será aberta agora.
Etapa 16. Insira o cassete e a bateria em seus locais dentro da caixa
Clique na caixa.
Etapa 17. Assista ao vídeo do homem dançando.
Você notará que no final do vídeo, um "+" aparece na tela. O dançarino para de dançar para apontar para este local. Enquanto ele faz isso, mova o mouse sobre o local.
Passo 18. Espere até o final do vídeo e clique no local onde estava o sinal "+"
Uma fenda retangular deve aparecer na parede e se abrir para revelar um cofre.
Etapa 19. Examine o memorando em seu inventário
Passo 20. Abra uma nova aba ou janela em seu navegador e copie e cole a url no memo ou se o link estiver quebrado, você pode procurar ajuda no google para o código
Passo 21. Siga a url, que o levará a outra janela de jogo com uma mesa no meio de uma sala
A mesa tem quatro cartas. Vire-os e eles revelarão o código do cofre. (Observação: os números nas cartas são diferentes a cada vez que você joga. Além disso, 1994 sempre funcionará como o código.)
Etapa 22. Abra o cofre para revelar a chave de fenda
Etapa 23. Use a chave de fenda na maçaneta para abrir a porta
Etapa 24. Dê um tapinha nas costas
Você escapou da Sala Carmesim!