Todo mundo conhece a versão original do Monopólio. No entanto, com o dinheiro e o estilo de vida modernos de hoje, o jogo precisava de uma mudança. Monopoly: Electronic Banking Edition é uma variação rápida e divertida do clássico jogo de tabuleiro, que utiliza uma unidade de banco eletrônico e cartões de jogador que funcionam como um caixa eletrônico.
Passos
Parte 1 de 5: sendo o banqueiro
Etapa 1. Inicie a unidade do banqueiro
Certifique-se de que há baterias inseridas. Pressione qualquer tecla para iniciar a unidade. Insira a carta de cada jogador na unidade. Seu saldo inicial deve ser de 15 milhões de dólares.
Etapa 2. Familiarize-se com a unidade do banqueiro
A unidade é muito semelhante a uma calculadora, mas possui alguns botões e símbolos com os quais você pode não estar familiarizado. Também existem slots nos lados esquerdo e direito da unidade marcados com “+” e “-.” É aqui que você insere o cartão de um jogador para adicionar e subtrair fundos em sua conta. Certifique-se de entender o que cada símbolo representa antes de começar a jogar.
- Uma vez que você só pode ver 5 números na tela do visor, você precisará usar os botões de denominação “M” e “K”, que representam milhões (M) e mil (K).
- “C” é o botão limpar ou cancelar. Para reiniciar um jogo, você vai querer usar isso para ajustar os saldos nas cartas dos jogadores de volta ao valor inicial de $ 15M. Você pode fazer isso segurando o botão “C” até ouvir um bipe.
- O botão de seta é usado quando um jogador passa “GO”. Insira o cartão deles no lado esquerdo da unidade e pressione este botão para aumentar o saldo em $ 2 milhões.
- Os números são bastante óbvios e o “.” é um ponto decimal, mas o “.” O botão também pode ser usado para ajustar o volume na unidade do banqueiro.
Etapa 3. Adicionar e subtrair dinheiro das contas dos jogadores
Conforme o jogo avança, o banqueiro é responsável por adicionar e subtrair do saldo de cada jogador usando seu cartão e a unidade bancária.
- Adicione dinheiro inserindo o cartão do jogador na ranhura à esquerda da unidade do banqueiro. Isso é marcado com um símbolo “+”. Digite o valor que deseja depositar na conta do jogador. Remova o cartão assim que você notar o aumento no saldo do jogador.
- Subtraia fundos da conta de um jogador inserindo seu cartão na ranhura do lado direito da unidade da banca, que está marcada com um símbolo “-“. Digite a quantia que o jogador deve ao banco. Remova o cartão depois de ver o valor deduzido do saldo.
Etapa 4. Transferir dinheiro da conta de um jogador para outro
Quando um jogador está comprando algo ou deve dinheiro a outro jogador, o banqueiro subtrai da conta de um jogador e deposita esse valor na conta do outro jogador.
- Insira o cartão do jogador pagador na ranhura à direita da unidade da banca. O cartão do jogador que recebe o pagamento deve ser colocado na ranhura à esquerda da unidade.
- Deixando os dois cartões no lugar, insira o valor da compra. O saldo apresentado pertence ao pagador. Assim que esse saldo for reduzido pelo preço de compra, ambas as cartas podem ser retiradas do dispositivo e devolvidas aos jogadores.
Etapa 5. Realizar leilões
Os leilões são realizados em propriedades não compradas pelo jogador que pousou nelas, ou devolvidas ao banco após a falência. Se um jogador optar por não comprar a propriedade em que pousou ao preço de compra, e a propriedade atualmente não for possuída, faça um leilão para vendê-la pelo preço que os jogadores estão dispostos a pagar.
- O preço inicial é definido pelo primeiro jogador a fazer uma oferta.
- Emita o título de propriedade ao jogador que ganhar o leilão.
Etapa 6. Pague os jogadores por passarem “GO
Cada vez que um jogador passa “GO”, insira seu cartão no slot esquerdo da unidade. Pressione o símbolo da seta para depositar $ 2 milhões de dólares em sua conta.
Parte 2 de 5: Movendo-se pelo quadro
Etapa 1. Atribuir tokens
Os tokens foram atualizados a partir do jogo de tabuleiro de monopólio original para refletir a nova era dos bancos eletrônicos. As opções incluem ônibus espacial, Segway e televisão de tela plana. Cada jogador pode escolher o token que mais lhe agrada.
Etapa 2. Lance os dados
Role para determinar quem vai primeiro. Cada jogador deve lançar ambos os dados e adicionar o valor mostrado em cada dado para totalizar sua jogada. O jogador com o total mais alto começa o jogo.
- Role novamente para determinar o número de espaços que você move sua ficha no tabuleiro.
- Se você rolar um duplo (o mesmo número em ambos os dados), complete seu turno e jogue novamente para um segundo turno. Se você rolar outro dobro, você terá outra vez. Se você rolar três vezes seguidas, entretanto, você irá para a prisão.
Etapa 3. Mova as fichas pelo tabuleiro
Mova o número de espaços que você rola nos dados. execute a função necessária de acordo com o local onde você pousar.
- Pague o aluguel.
- Pagar impostos.
- Compre uma carta do baú da comunidade.
- Vá para a cadeia.
- Compre a propriedade.
Etapa 4. Colete $ 2 milhões de dólares
Cada vez que você completa uma passagem do tabuleiro e passa de “Vá”, você receberá $ 2 milhões de dólares do banco.
Etapa 5. Retire uma carta do baú da comunidade
Ao pousar no baú comunitário, você deve comprar a primeira carta da pilha e seguir as instruções listadas na carta e, em seguida, colocá-la com a face para baixo, de volta ao fundo do baralho.
- Mova-se para o espaço instruído no cartão na direção indicada pela seta.
- Colete $ 2 milhões de dólares se mover para frente e passar de “Vá”, mas não se mover para trás.
- Se você sacar uma carta “Sai da prisão grátis”, você pode vendê-la a outro jogador por um preço que ambos concordem ou guardá-la para mais tarde.
Etapa 6. Faça uma pausa no estacionamento gratuito
Este espaço permite que você complete qualquer transação na sua vez, sem dever nada a outro jogador ou sacar uma carta.
Etapa 7. Saia da prisão
Existem várias maneiras de ser enviado para a prisão. Saia da prisão pagando sua fiança, rolando em dobro ou usando um cartão “Saia da prisão gratuitamente”.
- Você pode ser enviado para a prisão no espaço “Vá para a prisão”, tirando uma carta “Vá para a prisão” do baú da comunidade ou rolando três pares de duplas em uma fileira.
- Sua vez acaba quando você for para a prisão.
- Em sua próxima jogada, você pode tentar 3 vezes para rolar duplas. Se você falhar, deve ao banco $ 500 mil dólares para sair da prisão. Depois de pagar, mova seu token de acordo com o total de seu lançamento final.
- Use um cartão “Sai da prisão grátis” se você tiver um ou se oferecer para comprar um de outro jogador.
- Você ainda pode receber o aluguel enquanto estiver na prisão.
- Se você simplesmente pousar no espaço da prisão, você está apenas visitando e não há penalidade.
Parte 3 de 5: Compra e venda de propriedades
Etapa 1. Adquira uma propriedade
Ao pousar no espaço, você pode optar por adquirir o imóvel pelo preço listado no cartão. Pague esse custo ao banqueiro ou ao proprietário da propriedade.
- Se você não comprar a propriedade, e ela não for propriedade de outro jogador, o banqueiro realizará um leilão. Você pode participar do leilão mesmo que tenha optado por não comprá-lo pelo preço de compra.
- Depois de possuir todas as propriedades do site de uma cor, você tem o monopólio e pode construí-las.
- Você pode cobrar aluguel de outros jogadores que pousarem em sua propriedade.
Etapa 2. Utilitários próprios
Quando você possui utilitários, pode cobrar taxas de uso. Os jogadores que pousarem no seu utilitário ficarão em dívida com você com base em uma jogada de dados. Possuir os utilitários de telefone e internet aumentará muito a receita de outros jogadores.
- Um jogador que cair no seu utilitário deverá pagar o aluguel determinado pelo valor que eles rolaram nos dados, multiplicado por 4 e, em seguida, multiplicado novamente por 10.000.
- Se você possui os dois utilitários, o aluguel devido é a jogada de dados do jogador multiplicada por 10, depois por 10 000.
Etapa 3. Compre aeroportos
Os aeroportos permitem que você colete taxas de outros jogadores. Cada vez que um jogador pousa em um de seus aeroportos, ele deve a você o valor mostrado no cartão de título de propriedade.
Etapa 4. Vender propriedade a outros jogadores por um preço acordado
Pode ser qualquer número que você negociar em conjunto.
Se você tiver edifícios em propriedades da mesma cor, não poderá vender a propriedade até que venda todos os edifícios da mesma cor
Etapa 5. Vender casas para o banco
Você receberá metade do preço de compra listado no cartão de crédito quando vender a casa de volta ao banco.
- Você pode vender na sua vez ou entre as jogadas de outro jogador.
- Você deve vender casas em números pares da mesma forma que foram compradas.
Etapa 6. Vender hotéis para o banco
Você pode receber a metade do preço da escritura do hotel ou trocá-la por casas de mesmo valor.
Por exemplo, um hotel pode ser vendido ao banco e você pode receber 4 casas do banco para colocar nessa propriedade
Etapa 7. Vender propriedade para outros jogadores
Você pode vender sites, aeroportos e utilitários para outros jogadores para ganhar dinheiro. O preço que eles pagam a você é qualquer quantia acordada por ambas as partes.
- Os sites não podem ser vendidos se houver edifícios em qualquer um dos sites desse grupo de cores. Você deve primeiro vender essas propriedades ao banco.
- Você não pode vender casas ou hotéis para outros jogadores, apenas para o banco.
Parte 4 de 5: Construindo em sua propriedade
Etapa 1. Compre a primeira casa
Você pode construir sua primeira casa em uma propriedade, uma vez que possui todas as propriedades do local de uma cor. Compre a casa de acordo com o preço no cartão de escritura.
- As casas podem ser compradas na sua vez ou entre as jogadas de outros jogadores.
- Você deve construir uniformemente e não pode adicionar casas a um local até que tenha construído em cada propriedade do local daquela cor.
Etapa 2. Adicione casas à sua propriedade
Depois de ter construído casas em todos os sites de uma cor, você pode adicionar casas a essas propriedades do site.
- Você deve continuar a construir uniformemente nos sites nessa cor.
- Nenhuma casa pode ser construída em terrenos de uma mesma cor onde outra está hipotecada em qualquer outro terreno da mesma cor.
Etapa 3. Trocar casas por hotéis
Assim que tiver 4 casas em cada local de um único grupo de cores, você pode trocar essas casas por um hotel. Devolva as casas ao banqueiro e pague o preço da escritura do hotel que você gostaria de construir.
Apenas um hotel é permitido em cada site de propriedade
Parte 5 de 5: perdendo e ganhando o jogo
Etapa 1. Hipoteca uma propriedade
Depois de vender todos os edifícios de um grupo de cores, você pode optar por hipotecar uma propriedade com o dinheiro do banco.
- Vire o cartão de propriedade de cabeça para baixo. Isso simboliza que foi hipotecado. O valor da hipoteca está no verso do cartão.
- Você não pode cobrar aluguel de uma propriedade quando ela está hipotecada.
Etapa 2. Reembolsar uma hipoteca
Para restabelecer sua propriedade e começar a cobrar o aluguel novamente, você deve pagar a hipoteca ao banco mais os juros.
- Vire o cartão de volta assim que a hipoteca for paga para tornar a propriedade ativa novamente.
- A hipoteca deve ser paga mais juros de 10% arredondados para os $ 10.000 mais próximos.
Etapa 3. Vender um imóvel hipotecado
Chegue a um acordo sobre o preço de venda com outro jogador e venda a ele sua propriedade hipotecada para ganhar dinheiro e evitar o pagamento de juros. Os juros passam a ser da responsabilidade do jogador que comprou o imóvel.
O novo proprietário pode assumir os juros de 10% ou pagá-los imediatamente para tirar o imóvel do status de hipoteca
Etapa 4. Vá à falência
Quando o dinheiro que você deve ao banco ou a outro jogador atinge um valor superior ao que você tem em suas próprias economias e ativos, você está oficialmente falido e fora do jogo.
- Se você deve ao banco, o banqueiro leva suas ações e leiloa quaisquer propriedades que você possa ter deixado. Devolva quaisquer cartas “Saia da prisão grátis” em sua mão para o fundo do baralho comunitário.
- Se você acabar devendo a outro jogador, ele receberá suas ações, quaisquer cartas “Saia da prisão grátis” que você tiver e o dinheiro que sobrou em sua carta.
Etapa 5. Sobreviva até o fim
Assumir as propriedades e cobrar dos outros jogadores até que eles vão à falência. O último jogador restante no jogo é o vencedor.