Em Rocket League, uma antena é o ato de impulsionar no ar para acertar a bola. Isso pode ser feito para chutar a defesa adversária, preparar um companheiro para o chute ou simplesmente manter a bola fora do controle da equipe adversária. Antenas são uma manobra essencial para jogos de alto nível.
Passos
Etapa 1. Obtenha impulso. Você começa cada partida com um aumento de 34%, embora seja ideal obter um aumento de 100% antes de realizar uma antena
- Para obter impulso, simplesmente dirija sobre um pad de impulso ativo.
- Existem dois tipos de pads de reforço: pads de recarga 100%, que reaparecem após dez segundos, e pads de reforço de 12%, que reaparecem após cinco segundos.
Etapa 2. Posicione-se
O ideal é que você se aproxime da bola na direção do lado do campo de sua equipe para acertá-la em direção à trave adversária.
Etapa 3. Fique de frente para a bola
Uma vez que o impulso impulsiona o carro para a frente, você terá mais controle e poderá atingir uma velocidade maior ao dirigir para a frente.
Etapa 4. Visualize a foto
É ideal acertar a bola enquanto ela está no ápice de seu arco para garantir que outro jogador não acertará a bola antes de você.
Etapa 5. Acelere até a posição desejada de decolagem
Quanto mais rápido você está dirigindo ao deixar o solo para uma antena, mais longe você pode acertar a bola.
Para conservar o impulso para a própria antena, você deve acelerar acelerando o carro e girando para a frente para ganhar velocidade
Etapa 6. Jump
Quando você acumular velocidade suficiente e se aproximar da bola, salte no ar na direção da bola.
Etapa 7. Puxe a cauda do veículo para baixo de forma que o nariz do carro aponte para o ar e em direção à bola
Etapa 8. Boost
O impulso no ar permitirá que você voe na direção para a qual seu nariz está apontando até que você pare de aumentar ou fique sem impulso. Ao impulsionar a bola, você pode acertá-la mais alto e com maior velocidade do que seria capaz de outra forma.
Etapa 9. Inverter
Logo antes de bater na bola, dê um salto para a frente para maximizar o impacto que você tem na bola.
- É importante observar que você só pode virar durante os primeiros 1,5 segundos que estiver no ar. Após 1,5 segundos, você terá que pousar completamente para virar novamente.
- Para refrescar sua habilidade de virar, você pode pousar em qualquer superfície, incluindo chão, paredes, teto ou até mesmo na própria bola, desde que as quatro rodas façam contato com a superfície.
Etapa 10. Oriente-se com a superfície em que pousará
Depois de fazer contato com a bola, é hora de pousar. Oriente o seu veículo de forma a ficar ao nível da superfície em que espera aterrar, quer seja o solo ou uma parede.
Etapa 11. Pouse e desacelere
Após a aterrissagem, você normalmente terá que diminuir a velocidade para garantir que não fique entre a trave do time adversário e a bola e incapaz de acertar a bola na direção que será mais benéfica.
- Você pode desacelerar liberando o acelerador, segurando a ré ou deslizando a força.
- O deslizamento motorizado é vantajoso porque permite que você gire rapidamente para outra direção.
Etapa 12. Acompanhamento
Pode ser possível dar outro chute na bola para marcar um gol ou preparar seus companheiros para marcar. Se essa oportunidade não existir, você deve girar de volta para sua meta para obter mais impulso e fornecer defesa caso o outro time assuma o controle da bola.
Pontas
- Use a câmera de bola para alternar entre manter a câmera atrás do carro ou travada na bola.
- A remoção de itens cosméticos visualmente obstrutivos, como chapéus de coco ou antenas, proporcionará um maior campo de visão.