Bowser é o principal vilão e último inimigo a ser derrotado em Super Mario World. Ele tem vários ataques para desencadear, mas todos eles seguem um padrão previsível. Aprenda como evitar cada armadilha e como danificar o chefe com seus próprios lacaios, e você poderá derrotar Bowser sem muitas tentativas.
Passos
Método 1 de 2: Derrotar Bowser
Etapa 1. Desvie dos mechakoopas
Logo após o início da luta contra o chefe, Bowser vai jogar um par de mechakoopas para fora de seu carro palhaço. Isso vai machucar Mario se tocá-lo.
Etapa 2. Pule em uma mechakoopa para atordoá-la
Ao contrário de um koopa normal, um mechakoopa ficará congelado e esmagado quando você pular sobre ele. Ele não ficará nesse estado para sempre, então mova-se rápido.
O salto giratório (o botão A) destruirá a mechakoopa. Se você fizer isso, terá que esperar que Bowser libere mais mechakoopas
Etapa 3. Jogue a mechakoopa em Bowser
Pegue o mechakoopa atordoado, mire para cima enquanto Bowser está se aproximando e jogue-o. Isso vai machucar Bowser apenas se o mechakoopa pousar nele de cima. Bater no carro palhaço não é bom o suficiente.
Etapa 4. Bata no Bowser uma segunda vez
Repita os mesmos passos para lançar um segundo mechakoopa em Bowser. Isso desencadeará a próxima fase da luta.
Etapa 5. Desvie das bolas de fogo
Bowser voará para longe, então bolas de fogo cairão do céu. Fique no chão para que possa vê-los chegando e sair do caminho. Duas linhas de bolas de fogo cairão antes do retorno de Bowser.
Passo 6. Pegue o power-up da princesa
O carro palhaço de Bowser voltará à tela, mas a princesa vai colocar a cabeça para fora e jogar um super cogumelo à esquerda. Pegue isto se você precisar.
Etapa 7. Pule sobre as bolas de boliche
O carro de Bowser vai flutuar sobre você, virar de cabeça para baixo e largar uma grande bola de boliche (um "Grande Aço") que rola em sua direção. Saia do caminho do carro quando ele virar e pule girando com A para pular por cima da bola. Use a mesma tática para evitar a segunda bola de boliche.
Você pode pular por cima da bola com um salto regular, mas o salto giratório permite que você toque o topo da bola sem se danificar
Etapa 8. Acerte Bowser com mais dois mechakoopas
Atordoe e atire os mechakoopas exatamente como você fez antes. Bowser irá voar para longe novamente após o segundo golpe. O carro palhaço voltará e lhe dará um segundo super cogumelo.
Etapa 9. Evite Bowser
Bowser agora irá segui-lo e pisar no chão, tentando esmagá-lo. Como Bowser salta para fora da borda do palco, geralmente é impossível para ele alcançá-lo se você correr para a borda esquerda e se abaixar até que ele pare de pisar. Isso não funciona na versão Gameboy Advance do jogo, então você precisará evitar seus pulos. Bowser pula em um ritmo constante, então não é muito difícil cronometrá-lo corretamente. O momento depois que ele começa um salto para cima é um bom momento para correr sob ele. Continue correndo depois de passar, pois Bowser muda de direção rapidamente.
Evite a hélice do carro palhaço, que pode causar danos a você
Etapa 10. Termine a luta usando as mesmas táticas
Bowser deixará cair outra bola de boliche e, em seguida, atirará mais mechakoopas. Jogue mais dois mechakoopas em Bowser para ganhar o jogo. Desta vez, Bowser continuará pisando no chão enquanto os mechakoopas estão por perto. Esta é a parte mais difícil da luta, por isso pode demorar algumas tentativas.
Bowser irá destruir mechakoopas atordoados se ele pular muito perto deles. Se puder, pegue um mechakoopa quando estiver no lado oposto do navegador da tela
Método 2 de 2: Derrotar Bowser com uma capa
Etapa 1. Obtenha o power-up da capa
O lugar mais fácil para fazer isso é o nível 2-1, o primeiro nível de Donut Plains. Salte no "super koopa" com uma capa brilhante no início do nível. Colete a pena que sai para pegar a capa.
A vitória da capa é geralmente usada para speedruns ou apenas para diversão. Já que você precisa manter a capa energizada o tempo todo em seu caminho para Bowser, o método normal acima é geralmente mais fácil
Etapa 2. Pratique o vôo
Quando tiver a capa, você pode se lançar no ar pressionando B enquanto Mario está correndo. Quanto mais velocidade o Mario pegar, mais alto você irá. Para continuar voando, segure o botão B e alterne acertando as setas esquerda e direita do direcional para balançar Mario para frente e para trás. Pressione para frente no direcional para fazer Mario mergulhar e ganhar velocidade, depois pressione para trás para usar essa velocidade para subir mais alto novamente. Pratique até conseguir ficar no ar por qualquer período de tempo sem cair. Você também pode usar estes movimentos:
- Use X ou Y para girar, derrubando objetos e inimigos próximos a você com a capa.
- Pule giratório com A enquanto Mario corre em velocidade máxima para se lançar bem alto.
- Deslize para baixo lentamente segurando A ou B.
Etapa 3. Digite 7-2
Este é o segundo nível no Vale de Bowser e contém um segredo que permite que você pule a maior parte do Castelo de Bowser. (Isso tornará mais fácil manter o power-up da capa.) Jogue pelas duas primeiras telas como de costume, até entrar no segundo tubo.
Se você perder a capa logo no início, poderá recuperá-la. Logo depois de entrar na segunda tela, pule os degraus à sua esquerda e procure um bloco escondido perto do canto superior esquerdo do palco
Etapa 4. Desbloquear Valley Fortress
Na terceira tela, o cano cospe você no meio do "labirinto" amarelo em movimento. Pule por isso rapidamente e você logo chegará a uma lacuna com uma toupeira nela. Neste ponto, use sua capa para voar pelo topo da tela e vá para a esquerda. Caminhe para a esquerda no topo do palco e você cairá em uma sala com uma porta secreta que leva a um nível secreto, a Fortaleza do Vale.
Etapa 5. Vença Valley Fortress para destravar a porta traseira
A maior parte deste nível envolve saltos cronometrados ou movimento para correr através de espetos, ou para evitar espinhos que caem do teto (que são de uma cor ligeiramente diferente dos espetos normais). Depois de vencer este nível e o chefe da fortaleza familiar no final (Reznors), você desbloqueará o nível secreto da Porta dos fundos.
- Você pode conseguir uma capa aqui também. Bata no bloco verde logo após o primeiro conjunto de espetos.
- Você não precisa manter sua capa para vencer este nível.
Etapa 6. Vença a porta dos fundos para alcançar Bowser
A porta traseira pula a maior parte do castelo de Bowser e não adiciona novos desafios. Apenas certifique-se de manter sua capa durante todo o nível se quiser usá-la para a luta contra o chefe.
Passo 7. Derrote Bowser usando a capa
A capa torna mais fácil evitar a maioria dos ataques de Bowser voando sobre ele e permite que você gire a capa para atordoar os mechakoopas.
A maneira mais rápida de derrotar Bowser usando uma capa envolve pular sobre ele de cima, cronometrando-o para que você caia em um mechakoopa assim que ele o soltar. Isso pode exigir um pouco de prática e um tempo preciso
Pontas
- Tente manter Bowser próximo ao centro da tela quando ele estiver prestes a lançar mechakoopas. Se ele jogar um muito longe da tela, ele não irá voltar e você terá que esperar por outro.
- Se Mario tiver a capa e sofrer danos durante o vôo, você irá automaticamente girar, pular e cair, mas não perderá a capa. Voe sempre que possível para reduzir a chance de perder a capa antes de chegar a Bowser.
- Alguns speedruns usam uma falha complexa que cria um aumento permanente da nuvem. Você pode até usar essa nuvem para pular fases da luta do Bowser, aproveitando como o jogo Mario usa a memória.