Mario faz tudo, não é? Futebol, tênis, golfe - e agora beisebol! O Grande Passatempo Americano. Aqui estão algumas dicas e técnicas para ajudá-lo a ter sucesso no Mario Superstar Baseball.
Passos
Etapa 1. Vá para a prática no menu principal
Este tutorial irá ajudá-lo com a mecânica básica do Mario Superstar Baseball.
Etapa 2. Ganhe experiência no modo "Jogo de exibição"
Escolha um nível de dificuldade preciso. Se você é um iniciante, provavelmente deve configurá-lo como "fraco". Agora selecione um capitão de equipe. O capitão será seu arremessador inicial padrão, embora isso possa ser alterado quando você organizar sua escalação antes do jogo. Por motivos que serão explicados posteriormente, você também pode querer um capitão com um bom relacionamento com os outros. Por exemplo, Mario se dá bem com Luigi, mas não Bowser ou Wario.
Etapa 3. Aprenda todos os diferentes tipos de jogadores
- Jogadores de equilíbrio: são personagens bem arredondados que estão perto da média em todas as categorias, que incluem rebatidas, arremessos, campo e corrida. Capitães de equilíbrio: Mario, Luigi, Daisy, Birdo.
- Jogadores de técnica: personagens de técnica geralmente são batedores fracos, com velocidade quase média. No entanto, o seu pitching e / ou fielding compensa a falta de ataque. Capitães da técnica: Pêssego, Waluigi
- Jogadores de velocidade: personagens de velocidade são corredores muito rápidos que variam de média a muito baixa em termos de rebatidas. Os jogadores de velocidade variam muito uns dos outros em campo e arremesso. Capitães da velocidade: Yoshi, Diddy Kong
- Jogadores poderosos: os jogadores poderosos são batedores muito bons, que quebram rebatidas longas e home runs com mais frequência do que os outros jogadores. No entanto, geralmente são corredores muito lentos e defensores muito fracos. Alguns jogadores poderosos são, na verdade, bons arremessadores, enquanto outros são exatamente o oposto. Capitães de Poder: Bowser, Bowser Jr., Wario, Donkey Kong.
Etapa 4. Selecione os jogadores de acordo com a posição
Certifique-se de colocar os jogadores em posições adequadas às suas habilidades. Você quer jogadores mais lentos com menos talento de campo em posições como receptor, primeira base e terceira base, porque essas posições não recebem tanta ação quanto as outras. Não há rebatedores designados. Você quer jogadores rápidos no campo externo e personagens com bom alcance no campo interno intermediário. O jogador com o melhor braço de arremesso vai para o monte. Você também vai querer que seu apanhador tenha um braço forte para jogar fora potenciais ladrões de bases. A força do braço também é uma vantagem em posições como shortstop e campo certo.
Etapa 5. Agora ajuste sua ordem de rebatidas
Você quer jogadores rápidos e confiáveis no primeiro e segundo lugares. Você deve ter jogadores mais equilibrados no terceiro lugar, seus rebatedores de grande poder no quarto, quinto e sexto lugares. Personagens nos quais você não confia tanto com o bastão, ou que simplesmente não cabem em nenhum outro lugar, preenchem a sétima, a oitava e a nona casas.
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Aqui está uma linha simulada …
- 1. Velocidade do jogador
- 2. Jogador de velocidade / técnica
- 3. Jogador de equilíbrio / poder
- 4. Power Player
- 5. Power Player
- 6. Jogador de força / equilíbrio
- 7. Jogador de equilíbrio / técnica
- 8. Jogador de técnica
- 9. Jogador de velocidade
Etapa 6. Selecione o número de entradas a serem disputadas e se você deseja ser o time da casa ou visitante
O time da casa tem uma pequena vantagem. Se você está apenas aprendendo, escolha um valor de entrada menor. Você pode escolher entre 1, 3, 5, 7 e 9 entradas.
Etapa 7. Pitching e Fielding:
- Ao lançar, certifique-se de mudar seus arremessos o tempo todo, o que significa jogar bolas rápidas, curvas e mudanças o mais aleatoriamente possível. Se você se tornar previsível, o batedor pega e pode potencialmente obter um grande sucesso. Quando seu arremessador se cansar, troque de braço imediatamente. Para fazer isso, pressione Iniciar e selecione Alterar posições.
- Ao sair de campo, basta entrar ou contornar o círculo (mostra onde a bola vai cair) e se ficar vermelho, significa que você pegará a bola se ficar onde está. Para pegar as bolas voadoras, você não precisa fazer nada além de correr para onde a bola vai cair. Somente pressione "A" se você for forçado a dar um salto ou uma captura de mergulho. Quanto ao in-field, deixe a bola chegar até você. Para lançar você pode apertar "A" e nada mais, e a bola será automaticamente lançada para o melhor local possível, geralmente a primeira base. Você também pode usar o teclado de controle para selecionar uma base para lançar no caso de você ter vários lugares para lançar. Incline-o para a direita junto com "A" para a primeira base, para cima para a segunda, para a esquerda para a terceira e para baixo para chegar em casa. Se o personagem não conseguir alcançar a bola sozinho e parecer que ela irá para o campo externo, pressione "A" para dar um salto ou mergulho. E se você ainda não pode chegar lá a tempo, teria passado de qualquer maneira, então nenhum dano feito.
Etapa 8. Rebatidas:
Use o swing de carga apenas ocasionalmente, de preferência apenas com seus rebatedores poderosos. Usar o golpe de carga com um personagem com habilidade de rebatidas mais fraca geralmente resulta em um fly-out. Se você tiver um bom timing e praticar o suficiente, poderá rebater bloop simples (rebatidas de base que caem entre os jogadores internos e externos) com quase qualquer jogador.
Home-runs e Big Hits: Se você quer acertar um home run, você deve posicionar seu batedor corretamente e ter um timing perfeito. Você quer que a bola atinja o ponto ideal do taco (geralmente perto do meio, onde está o logotipo do taco) quando o taco estiver perfeitamente paralelo à bola
Etapa 9. Química do jogador
Isso é algo novo para videogames. A química do jogador é basicamente o relacionamento que um jogador tem com outro. Por exemplo: Se o shortstop tem boa química com o primeiro homem de base, quando o shortstop tenta arremessar para a primeira, a bola voará com maior velocidade e precisão. Se o shortstop for um inimigo do primeiro homem de base, os arremessos para a primeira serão totalmente fora do alvo, às vezes passando direto pelo jogador. O mesmo acontece com rebatidas. Se o batedor tiver uma boa química com um jogador na base, é mais provável que esse jogador acerte ou faça um home run. A química ruim não afeta o rebatimento, apenas o campo.
Etapa 10. Se você seguir essas etapas e dicas, será um jogador de beisebol de sucesso
Boa sorte!
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Pontas
- Campo externo: jogadores rápidos vão aqui. Personagens com boas habilidades de salto também são bons outfielders. Muitos personagens podem ser outfielders de sucesso.
- Uma boa equipe de bola é construída em torno de um bom arremesso, defesa e rebatidas de base.
- Primeira base: jogadores com habilidades de campo limitadas vão aqui. Bowser, Wario, Boo, King Boo e Petey Piranha se encaixaram bem no início.
- Apanhador: Os piores defensores chegam a ser o apanhador. Certifique-se de que seu receptor tenha um braço forte. Recomendações: Bowser, King Boo, Petey Piranha.
- Arremessador: jogadores com bolas rápidas dominantes e bolas curvas complicadas são ótimos arremessadores. Waluigi, Donkey Kong, Peach, Daisy e Boo estão entre os melhores arremessadores.
- Shortstop: Uma posição para colocar seus melhores defensores. Yoshi é indiscutivelmente um dos melhores shortstops porque sua língua longa impede que os line drives entrem no campo externo.
- Terceira Base: Veja Primeira Base.
- Segunda base: jogadores razoavelmente rápidos com bom alcance vão aqui. Yoshi, Birdo, MagiKoopa, Peach, Daisy e o Mario Bros. vão bem em segundo lugar.
- Recomendações de jogadores, de acordo com a posição.
- Alguns personagens como DK e Yoshi podem escalar paredes, isso pode economizar um jogo!
Avisos
- Não use muito o swing de carga.
- Jogadores com relações ruins entre si não são bons companheiros de equipe.
- Não coloque jogadores ruins no campo externo ou interno do meio.