"Breezehome" é uma das casas em Skyrim que o jogador pode comprar. É a primeira casa que você pode comprar ao avançar pela história principal e fornece um local seguro para devolver saques e rearmar entre as excursões em Whiterun Hold. Breezehome pode ser comprado por 5000 Gold após completar a missão "Bleak Falls Barrow" na história principal.
Passos
Parte 1 de 3: Concluindo "Bleak Falls Barrow"
Etapa 1. Comece a missão "Bleak Falls Barrow"
Esta missão é parte da história principal em Skyrim, e você recebe a missão de Farengar Secret-Fire em Dragonsreach em Whiterun. Esta missão segue imediatamente a missão "Antes da Tempestade".
Nota: Você pode tornar tudo muito mais fácil para você viajando para Bleak Fall Barrow antes mesmo de chegar a Whiterun. Você pode começar a missão Golden Claw falando com Lucan Valerius em Riverwood. Isso permitirá que você pegue todos os itens de que precisa do Bleak Falls Barrow e os entregue ao Farengar Secret-Fire assim que receber a missão, sem ter que voltar atrás
Etapa 2. Viajar para Bleak Falls Barrow
Você pode encontrar esta masmorra ao sul de Whiterun e a oeste de Riverwood. Haverá vários bandidos do lado de fora, então você vai querer despachá-los antes de entrar. Você encontrará a entrada para Bleak Falls Barrow no topo das escadas nas ruínas.
Passo 3. Mate os dois bandidos na primeira sala e prossiga
Você logo encontrará um bandido que puxa a alavanca errada, desencadeando uma armadilha que o mata.
Etapa 4. Defina os pilares
Você pode olhar as tabuletas acima do portão e ao lado da alavanca para determinar em que ordem os pilares devem estar. Defina-os como "cobra", "cobra" e "baleia". Isso permitirá que você puxe a alavanca e prossiga.
Etapa 5. Libere Arvel e mate-o
Você encontrará Arvel, o Veloz, preso em uma teia de aranha mais abaixo na masmorra. Bater na teia de aranha o libertará e ele sairá correndo. Tente matá-lo agora para que você possa chegar facilmente ao corpo dele. Se você não o matar, ele será morto por um draugr um pouco mais abaixo ou será empalado por uma armadilha de espinhos.
Arvel vai se encolher por um momento depois de ser libertado da teia de aranha, tornando este o melhor momento para matá-lo
Passo 6. Pegue a Golden Claw e use-a para resolver o quebra-cabeça
Você encontrará este item no cadáver de Arvel. A Garra de Ouro é necessária para passar pelo quebra-cabeça dos Três Anéis mais tarde na masmorra. Ampliar a palma da Golden Claw em seu inventário mostrará a ordem correta em que os anéis precisam estar (de cima para baixo: urso, beija-flor, coruja).
Passo 7. Leia a Word Wall e derrote o dragão
O Word Wall vai te ensinar Grito Implacável, um dos Gritos mais úteis do jogo. Depois de ler o Word Wall, você será atacado por um overlord draugr. Despache o dragão e pegue a Pedra do Dragão.
Passo 8. Dê a Pedra do Dragão para Farengar Secret-Fire em Dragonsreach em Whiterun
Isso completará a missão e permitirá que você compre uma casa em Whiterun.
Parte 2 de 3: comprando a casa
Etapa 1. Fale com o Jarl
Depois de completar a missão, fale com o Jarl em Dragonsreach. Ele irá informá-lo de que uma casa já está disponível para compra e indicará a Proventus Avenicci.
Etapa 2. Encontre Proventus Avenicci em Whiterun
Normalmente você pode encontrá-lo perto do trono em Dragonsreach. Se ele não está lá, ele está em seu quarto ou jantando no Grande Alpendre.
Se você ainda não comprou a casa quando começar a missão "Battle for Whiterun" para os Stormcloaks, você precisará comprar a casa depois de Brill em Dragonsreach
Etapa 3. Compre a casa por 5000 Gold
Proventus venderá a casa para você se você conseguir desembolsar o pagamento de 5000 Gold. Se você ainda não tem o dinheiro, invada algumas masmorras próximas e venda o saque aos mercadores em Whiterun.
Etapa 4. Compre móveis de Proventus
Sua casa estará bem vazia quando você comprá-la pela primeira vez, mas você pode adicionar móveis e decorações adicionais comprando-os na Proventus. Quando você compra móveis adicionais, eles serão entregues em sua casa automaticamente.
Você pode comprar móveis por quarto. Por exemplo, mobiliar sua sala de estar terá 2 suportes para armas, 1 estante de livros, 1 armário, 1 mesa pequena e 2 cadeiras pequenas. A mobília do quarto fornecerá 3 Mesas Finais, 1 Cômoda, 1 Mesa, 1 Baú, 2 Cadeiras, 1 Placa de Escudo
Etapa 5. Encontre sua nova casa
Depois de comprar sua casa, você receberá a chave e poderá começar a usá-la. A casa é chamada de "Breezehome", e você pode encontrá-la a leste de "Warmaiden's" logo após os portões oeste de Whiterun.
Parte 3 de 3: usando sua casa
Etapa 1. Armazene itens com segurança em seus contêineres
Muitos contêineres em Skyrim serão reiniciados depois de um tempo, tornando-os um lugar inseguro para deixar objetos de valor para depois. Os contêineres em sua casa, no entanto, nunca serão zerados, permitindo que você descarregue com segurança todo o seu saque excedente entre as aventuras.
- Muitos jogadores irão classificar diferentes categorias de itens em diferentes recipientes para tornar mais fácil encontrar os itens mais tarde. Por exemplo, você pode colocar todas as suas roupas e armaduras nos recipientes do seu Quarto, enquanto mantém todos os seus ingredientes na Cozinha.
- Os porta-armas armazenam automaticamente sua arma equipada quando você os usa, tornando-os uma ótima maneira de exibir suas armas mais valiosas.
Etapa 2. Atualize sua cozinha para cozinhar ingredientes e fazer comida
Atualizar sua cozinha fornece a você uma panela. Você pode usar esta panela para combinar ingredientes alimentares para criar alimentos mais eficazes e poderosos.
A maioria dos alimentos requer sal como ingrediente
Etapa 3. Atualize seu Laboratório de Alquimia para preparar poções
O laboratório de alquimia permite que você use ingredientes para preparar poções muito poderosas. Você pode combinar até três ingredientes (dois básicos e um bônus) para criar uma grande variedade de poções úteis e venenos devastadores. O laboratório de alquimia é o complemento mais caro, com 500 Gold. Clique aqui para obter um guia sobre como preparar poções.
Se você tiver a expansão "Hearthfire", poderá substituir seu laboratório de alquimia por um quarto de criança. Isso permite que você adote crianças para morar com você. Clique aqui para obter mais detalhes sobre a adoção no Skyrim
Passo 4. Faça bom uso do ferreiro próximo
Uma das melhores características do Breezehome é sua proximidade com o Warmaiden's. Isso significa que você pode forjar e reparar equipamentos rapidamente sem ter que rastrear todo o equipamento adequado.
Etapa 5. Saiba o que você não pode fazer na Breezehome
Breezehome não tem Mesa Encantadora ou Manequim. Isso significa que você não pode encantar itens sem caminhar até Dragonsreach. Sem o manequim, você não pode exibir suas peças de armadura favoritas. Breezehome também fica bem longe da cerca da Thieves Guild em Honningbrew Meadery.