Portanto, você deseja fazer uma repintura para aeronaves no Flight Simulator X, porque talvez sua companhia aérea favorita não esteja em lugar nenhum. Bem, bem-vindo ao maravilhoso mundo das modificações!
Passos
Etapa 1. Saiba como o Flight Simulator X funciona com texturas
FSX (Flight Simulator X) usa DXTBmp (um arquivo de bitmap especialmente formatado) para lidar com suas texturas. Portanto, se você fosse editá-los na pintura, poderia quebrar o Canal Alpha (a coisa que diz ao modelo como ele se encaixa no modelo da aeronave). Existem várias maneiras de editá-los, mas uma boa opção é DXTBmp. Ele foi criado para o FS2004 (uma versão mais antiga do FSX), mas ainda usa o mesmo formato.
Etapa 2. Encontre uma base
A maioria das aeronaves padrão no FSX tem uma pintura branca, então você pode usá-la como base, mas também existem algumas que você pode obter online se preferir não alterar ou quebrar acidentalmente sua aeronave padrão.
Etapa 3. Copie a base para algum lugar onde possa acessá-la facilmente por meio do navegador de arquivos
Se você não o colocar em algum lugar onde possa encontrá-lo, poderá ter dificuldades para editar as texturas. Em caso de dúvida, basta copiá-lo para a área de trabalho.
Etapa 4. Abra as texturas no DXTBmp
Em seguida, exporte-os para o seu software de edição favorito. No lado direito você pode encontrar o botão de exportação, o padrão é Paint.
Etapa 5. Edite
Faça sua obra-prima. Apenas lembre-se de salvá-lo na mesma orientação que você salvou no DXTBmp.
Etapa 6. Salve sua obra-prima
Basta clicar em salvar em seu editor. Uma caixa de diálogo será exibida, altere para "todos os arquivos" e clique no arquivo-p.webp
Etapa 7. Recarregue o arquivo DXTBmp do menu superior
Em seguida, você pode salvá-lo como um arquivo DXTBMP no menu suspenso de arquivos.
Etapa 8. Teste sua obra-prima
Coloque-o na pasta de instalação do FSX e leve-o para um vôo! Se funcionar, parabéns! Você criou uma pintura funcional. Divirta-se com seu novo avião.