Freqüentemente, os jogadores de X-COM: UFO Defense terão problemas com a falta de dinheiro. Este artigo o ajudará a conseguir (e manter) mais dinheiro.
Passos
Etapa 1. Venda todos os itens que se tornaram obsoletos devido à nova tecnologia (por exemplo
Rifles após descobrir Rifles Laser). Isso também libera espaço de armazenamento, permitindo que você não construa mais Armazéns Gerais.
Etapa 2. Trate pousos e quedas de OVNIs como empreendimentos com fins lucrativos
Tente preservar todos os corpos e artefatos alienígenas.
- Não jogue granadas em um quadrado próximo a um cadáver se você puder evitar.
- Tente matar todos os alienígenas que você já pesquisou (ou que já possua aquela categoria específica de alienígena).
- Armas mais avançadas também ajudam a aumentar a porcentagem de alienígenas que você mata.
Etapa 3. Coloque engenheiros ociosos em uso
Faça-os construir itens e depois vendê-los. As armas laser são um ótimo produto para vender. O mesmo ocorre com quaisquer outros itens que não requeiram materiais para serem produzidos. Alguns exemplos são:
- Armas laser, conforme mencionado anteriormente
- Scanners de movimento
- Medi-Kits
- Alien Alloys
Etapa 4. Evite pagar salários de cientistas e engenheiros
No final de cada mês, um pouco antes do final do dia, tire seus Engenheiros e Cientistas de seus projetos, deixando apenas alguns para preservar o progresso, e os transfira para outra base. No final do mês, seus salários não serão pagos porque estavam em trânsito. Quando eles chegarem, mande-os de volta e coloque-os de volta ao trabalho.
Etapa 5. Desmontar pequenos sistemas de radar ao construir grandes sistemas de radar
Ao contrário do que alguns jogadores acreditam, você não precisa de um pequeno radar e um grande radar ao mesmo tempo. Eles varrem com a mesma rapidez.
Etapa 6. SEMPRE construa um Escudo Grav
Isso efetivamente dobra o valor de sua defesa por apenas US $ 15.000 por mês. Por exemplo, se você tiver duas defesas de bola de fusão e um escudo de gravidade, o custo mensal é de apenas $ 43.000, que é mais barato do que quatro defesas de bola de fusão ($ 56.000).
Etapa 7. Tenha muito cuidado durante as missões
Os soldados também custam dinheiro, e os soldados mais velhos com mais experiência serão melhores, permitindo que você ganhe ainda mais dinheiro.
Etapa 8. Use armas laser sempre que possível
Eles são eficazes e não requerem munição. A munição que você economiza por não usar armas de plasma pode então ser vendida. Use armas de plasma quando precisar matar algo que esteja fortemente blindado (ou que você queira ter certeza absoluta de matar, como um Chryssalid).
O mesmo não acontece com as armas artesanais. Um feixe de plasma não usa Elerium quando disparado. É uma escolha melhor do que o Canhão Laser porque é mais poderoso. Ele também permite que você intercepte qualquer OVNI (exceto navios de guerra) sem a chance de devolver o fogo devido ao seu longo alcance
Etapa 9. Se você quiser usar armas de plasma, conserve a munição
Quando um operário atirar, dê a arma usada a outro operário, de modo que menos clipes sejam usados. Esta rotação também permite que os operários melhorem uniformemente.
Etapa 10. Se você usar HWPs, tenha muito cuidado com eles
Eles custam muito mais dinheiro do que um operativo. Claro, depende de você pesar os prós e os contras.
- Prós: munição infinita para tanques com armas de laser ou plasma, não fere tanto a moral quando destruída, ótima armadura e saúde, batedores excelentes (isso vale o dobro para Hovertanks), não afetada por ataques psi, reparada instantaneamente no final da missão, não salário, não pode ser mortalmente ferido ou atordoado.
- Contras: muito caro, a munição é muito cara (com exceção de plasma e laser), não é manobrável em corredores sinuosos (como bases alienígenas) devido ao uso de unidade de tempo, pode subir escadas de um ladrilho, mas ficar preso no topo, leva aumenta muito espaço, reações ruins, leva mais dano de granadas, tiro direcionado não significa quase nada, pode ficar furioso (em raras ocasiões) e causar muitos danos, sendo morto instantaneamente (mas não infectado) por uma mordida de Chryssalid.
Pontas
Alien Alloys podem ser produzidos em oficinas e vendidos por mais dinheiro do que Elerium, portanto, são algo a considerar para construir com fins lucrativos
Avisos
- Não construa embarcações ou HWPs com fins lucrativos. Se você não pretende usá-lo, é uma perda líquida porque você tem que dá-los gratuitamente se quiser que eles vão embora.
- Nunca deixe sua contenção alienígena ficar cheia. Esta é outra razão para tentar matar todos os alienígenas possíveis. Se você deixar ficar cheio, ele permanecerá cheio.