Como criar seu próprio nível de Mario com o editor de níveis no Super Mario Flash

Índice:

Como criar seu próprio nível de Mario com o editor de níveis no Super Mario Flash
Como criar seu próprio nível de Mario com o editor de níveis no Super Mario Flash
Anonim

Se você adora jogar jogos do Mario, com certeza gostará de construir seus próprios mundos Mario! Usando o Editor de níveis no Super Mario Flash, você pode criar níveis do zero - nenhuma experiência de programação necessária. Comece na Etapa 1 abaixo …

Passos

Parte 1 de 5: Configurando o Editor de Níveis

Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash, passo 1
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash, passo 1

Etapa 1. Inicie o Super Mario Flash

Existem algumas versões diferentes do jogo. Embora o original esteja na Pouetpu Games, as versões mais recentes e atualizadas dos jogos em Flash Super Mario podem ser encontradas no Level Palace. Para este tutorial, estamos usando Super Mario Flash 2 do Level Palace, mas você pode encontrá-lo em alguns lugares diferentes:

  • Level Palace - Super Mario Flash, Super Mario Flash 2 e Super Mario Flash 3
  • Jogos do Pouetpu - Super Mario Flash e Super Mario Flash 2
  • Jogos do Mario - Super Mario Flash e Super Mario Flash 2
  • Por meio de sites de jogos como o FRIV! - clique no ícone Mario
  • E muito mais - basta pesquisar 'Super Mario Flash' e você verá páginas de resultados de pesquisa.
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Etapa 2
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Etapa 2

Etapa 2. Abra o Editor de níveis e clique em 'Criar'

Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Etapa 3
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Etapa 3

Etapa 3. Escolha seu plano de fundo

Pressione 'Próximo' para ver o próximo plano de fundo, 'Selecionar' para escolher o que você está visualizando ou 'BG personalizado' para carregar sua própria imagem para usar. Em seguida, defina as dimensões do curso (apenas use os valores padrão se você não tem certeza) para ambas as camadas e pressione 'Selecionar'. Você está pronto para começar a construir!

Parte 2 de 5: Planeje o nível

Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Etapa 4
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Etapa 4

Etapa 1. Esta parte é opcional e não deve demorar muito

No entanto, para construir o melhor nível possível, é uma boa ideia pensar no que seu nível envolverá. Se quiser, desenhe-o aproximadamente - mas apenas se for complicado.

  • Planejar o que você vai ter antes de ficar preso significa que terá uma estrutura melhor e você poderá fazer isso mais rapidamente.
  • Além disso, quando terminar, provavelmente ficará mais satisfeito com os resultados, porque é o que você queria, não uma coleção aleatória de inimigos!
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash, passo 5
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash, passo 5

Etapa 2. Pense em como você deseja que seja fácil ou difícil

Você quer que seja assustador ou divertido? Ambos? Haverá fantasmas? Água e peixe? Que tal plataformas giratórias, paredes invisíveis ou tubos de dobra? Existem infinitas possibilidades!

Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash, passo 6
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash, passo 6

Etapa 3. Em que direção você está viajando - para a direita, como em um nível tradicional do Mario?

Ou você está subindo (em caso afirmativo, pode ser necessário ajustar as dimensões do curso que escolheu na Parte 1 para tornar o Y maior do que o X)? Para baixo? Para trás?

Parte 3 de 5: o básico

Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash, passo 7
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash, passo 7

Etapa 1. Controles do editor

Se você estava ansioso, pode ter fechado a caixa pop-up que mostra os controles do editor antes de lê-lo. Não entre em pânico - aqui estão eles:

  • Mover-se: teclas de seta
  • Mostrar ou ocultar o menu: barra de espaço, ctrl ou tecla de fim
  • Selecione objetos: mouse
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash, passo 8
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash, passo 8

Etapa 2. Posição inicial

Uma coisa fácil de esquecer é definir a posição inicial de Mario. Se você não configurá-lo, seu jogo não funcionará e ele não aparecerá. Faça isso assim que começar, caso contrário, ficará … complicado. Veja como:

  • Pressione espaço para abrir o menu.
  • Escolha 'Entradas' nas opções do menu na parte superior.
  • Clique em Mario.
  • Pressione espaço para ocultar o menu.
  • Posicione Mario onde quiser que ele comece.
  • Clique quando ele estiver no lugar.

    Se mudar de ideia, você precisará fazer o mesmo, mas em vez de clicar onde deseja que ele vá, primeiro clique no Mario que você já configurou para removê-lo. Em seguida, posicione-o em um novo lugar e clique

  • Se você está planejando definir um checkpoint, verifique Checkpoint e End Points abaixo antes de adicionar quaisquer outras entradas (caso contrário, você precisará refazer todas elas!)
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash, passo 9
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash, passo 9

Etapa 3. Blocos

Se você já jogou Mario, saberá que não existe um único nível em que não haja moedas, blocos, blocos de perguntas etc. Eles são muito rápidos e fáceis de inserir e fornecem o layout geral uma vez você tem alguns em vigor:

  • Pressione espaço para abrir o menu.
  • Escolha 'Ladrilhos' nas opções do menu na parte superior.
  • Há uma variedade de blocos para escolher. Clique naquele que você deseja inserir.

    Observação: os ícones acima dos blocos de perguntas mostram o que você receberá ao adicioná-los

  • Você pode inserir moedas para Mario coletar da mesma maneira.
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Etapa 10
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Etapa 10

Etapa 4. Removendo o solo

Agora que você adicionou alguns blocos, talvez queira que Mario pule por uma fenda no chão. Quem sabe, talvez você queira tirar todo o chão e torná-lo de uma cor diferente. Ou talvez não (isso levaria séculos!) - mas em algum momento isso pode ser útil. Veja como você pode remover o solo:

  • Pressione espaço para abrir o menu.
  • Escolha 'Ladrilhos' nas opções do menu na parte superior.
  • Clique em 'Avançar' uma vez ou até ver os ladrilhos que correspondem ao seu tema.
  • Selecione qualquer bloco e pressione Espaço para ocultar o menu.
  • Clique nos ladrilhos que já estão lá para removê-los.
  • Remova as telhas próximas ao buraco e substitua-as por blocos que se curvem para dentro do buraco.

    • Isso significa que o terreno não termina abruptamente; parece melhor e mais profissional. É altamente recomendado, embora não seja essencial.
    • Para fazer isso, abra o menu novamente, escolha o bloco apropriado, oculte-o e clique em. Você precisará de diferentes para cada extremidade da lacuna.
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash, etapa 11
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash, etapa 11

Etapa 5. 'Adicionando terreno: Plataformas. Você sabe como remover o solo, mas como adicioná-lo? Criar plataformas é bastante simples, em teoria, mas, assim como ao criar lacunas, é preciso um pouco mais de trabalho para criar plataformas suaves e profissionais:

  • Remova o aterramento, se necessário, usando as etapas acima.

    Nota: você não precisa remover a camada existente de solo primeiro - é o gosto pessoal

  • Volte para a seção Ladrilhos do menu que exibe os ladrilhos, conforme descrito acima.
  • Escolha o ladrilho que tem chão à esquerda e vai para cima. ID (se você estiver usando os gramados): Bloco 69.
  • Clique para colocar o ladrilho para construir o lado esquerdo da plataforma.

    Nota: se Mario precisar pular lá, não pode ser muito alto. Não use mais do que três deles mais a camada superior do solo

  • Volte ao menu e pegue o bloco que tem chão à esquerda e ao topo. Coloque-o no topo dos blocos verticais. ID: Bloco 242.
  • Volte ao menu e pegue o bloco que tem chão no topo. Coloque esses blocos juntando-se ao canto em toda a largura da plataforma. ID: Bloco 2.
  • Volte ao menu e pegue o bloco que tem chão à direita e ao topo. Coloque-o como o bloco final à direita dos blocos horizontais que você acabou de colocar. ID: Bloco 70.
  • Volte ao menu e pegue o bloco que tem chão à direita. Complete a plataforma colocando esses blocos do topo da plataforma até o nível do solo. ID: Bloco 74.
  • Volte ao menu e use os blocos que não têm chão para preencher a plataforma. ID: Bloco 12.
  • Se você removeu o solo, deve organizar as bordas, juntando-as para fazer uma curva suave. Para fazer isso, use os blocos de canto internos. IDs: Bloco 71 e Bloco 243.
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Etapa 12
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Etapa 12

Etapa 6. Adicionando terreno:

EncostasAssim como com as plataformas, adicionar declives é um pouco mais complicado do que pode parecer, porque você precisa adicionar outros blocos para preencher as lacunas a fim de criar um declive suave. A maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente seguindo as fotos acima.

  • Remova o solo, se necessário, usando as etapas acima.
  • Volte para a seção Ladrilhos do menu que exibe os ladrilhos, conforme descrito acima.
  • Escolha um ladrilho com chão na diagonal. Existem três declives diferentes, cada um com uma inclinação diferente, podendo subir ou descer. Decida qual você deseja, clique nele e oculte o menu.
  • No menu, as pistas são alinhadas para que você possa ver como elas se encaixam. Os de baixo, em particular, podem exigir um pouco de trabalho para encaixá-los em um declive suave.
  • Depois de construir corretamente a borda da encosta, preencha o resto com blocos simples (que não têm borda). Se você estiver usando os gramados, o ID é o Bloco 12.
  • Depende de você como terminar a inclinação: você pode continuar no solo em um nível elevado ou remover o solo abaixo para que Mario tenha que pular em uma plataforma móvel. Tente usar um bloco de canto e voltar para baixo.
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Etapa 13
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Etapa 13

Etapa 7. Tubos de dobra

Você sabe como adicionar uma entrada desde o primeiro passo nesta parte, mas os tubos de dobra (os tubos verdes que você vê em todos os níveis do Mario) são um pouco mais complicados. Veja como criá-los:

  • Na seção Ladrilhos do menu, clique em Avançar até ver os tubos. Construa dois tubos em qualquer direção desejada, assim como fez com os outros blocos. É assim que você pode criar tubos para decoração (ou para confundir o jogador).
  • Se você quiser fazê-los funcionar, decida em qual tubo você vai entrar e de qual tubo sairá.

    Aquela pela qual você vai aparecer é a entrada (você está entrando em um lugar pelo cano) e aquela pela qual você vai entrar é a saída (porque você está saindo do lugar pelo cano). Isso é confuso, pois parece quase ao contrário no início

  • Você deve começar com a entrada. Vá para a seção Entradas do menu e olhe os tubos para ver qual corresponde ao seu.

    Verifique a direção que a seta está apontando para garantir que você acertou

  • Oculte o menu e combine o tubo de entrada com o que você construiu. Quando você clica para colocá-lo, um número deve aparecer - provavelmente 2, se for o primeiro cano que você construiu (a primeira entrada é o ponto de partida de Mario).
  • Agora vá para a seção Saídas do menu e olhe novamente para os tubos para ver qual combina com sua saída.
  • Antes de clicar nele, certifique-se de clicar em selecione a entrada até mostrar o número que corresponde ao número da sua entrada. Se você se esquecer de fazer isso, você aparecerá na primeira entrada - o ponto de partida de Mario.
  • Oculte o menu, posicione o tubo sobre a entrada e clique para posicionar.
  • Agora é o momento perfeito para testá-lo. Dê uma olhada na parte final deste artigo para descobrir como jogar seu nível.
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Etapa 14
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Etapa 14

Etapa 8. Adicionando Sprites

Este não é tão complicado, mas é mais fácil adicionar sprites depois de terminar os blocos de construção básicos do curso (não logo no início). Antes de começar, entenda o que é um sprite: não é, como você pode pensar, um 'personagem' ou um 'inimigo'. É simplesmente uma parte do seu nível com a qual você pode interagir de alguma forma. Veja como você os adiciona:

  • Pressione espaço para abrir o menu.
  • Na seção Sprites do menu, pressione Próximo e Anterior para ver todos os sprites disponíveis para uso.
  • Escolha um e clique nele para selecionar.
  • Agora esconda o menu e clique para inserir o sprite onde quiser.

Parte 4 de 5: mais avançado

Etapa 1. Pontos de verificação e pontos finais

Embora você precise muito de um ponto final, os pontos de verificação são completamente opcionais (e um pouco mais complexos para adicionar). Veja como você insere pontos de verificação:

  • Coloque uma entrada onde você gostaria que fosse o posto de controle.
  • Pressione espaço para abrir o menu. Vá para a seção Saídas.
  • As coisas azuis em forma de H são os pontos de verificação.
  • Clique no que você quiser, continue clicando em Selecionar Entrada até que o correto seja selecionado, então pressione Espaço para ocultar o menu e clique para posicionar o ponto de verificação.
  • Você pode colocar quantos pontos de verificação desejar.
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Step 15
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Step 15

Etapa 2. Rolagem automática

A rolagem automática é realmente confusa e difícil de pegar o jeito. É - como o nome sugere - quando as coisas se movem sozinhas. A parte difícil é fazer com que a coisa certa se mova na direção certa …

  • No canto superior direito da tela, há uma seta vermelha onde está escrito 'L1 L2'. Clique na seta vermelha para mudá-la de modo que diga 'L2 L1'. Isso significa que, em vez de editar a camada 1 (a camada principal), você está editando a camada 2.
  • Se necessário, insira os blocos, plataformas, espigões ou o que quiser mover. Certifique-se de inseri-los na camada 2!

    Se ajudar, você pode clicar em L1 para ocultar a camada principal. No entanto, isso geralmente não é necessário - é mais fácil mostrar as duas camadas para que você saiba que está colocando os blocos no lugar certo

  • Abra o menu e vá para Sprites. Pressione Próximo e Anterior até ver os botões verdes 'A1' e 'A4'. Verifique a lista de blocos de rolagem automática abaixo para ver de quais você precisa, clique nela e oculte o menu.

    Escolha A1 para A1, A2 ou A3 e A4 para A4, A5 ou A6

  • Coloque-o no local apropriado - tocando em tudo o que você construiu e que precisa ser movido. Verifique se ele exibe o autoscroll correto - conforme você o move, ele muda.
  • Teste-o jogando o jogo usando as etapas na parte Últimas Etapas do artigo. Isso é importante, pois é fácil colocá-lo na direção errada.

    Lista de blocos de rolagem automática

    • A1 - afeta ambas as camadas: move para cima (tudo se move para cima)
    • A2 - afeta a camada 2: move para a direita (certas partes se movem)
    • A3 - afeta a camada 2: move para cima e para baixo (certas partes vão para cima e para baixo)
    • A4 - afeta a camada 2: move-se para a direita enquanto flutua ligeiramente para cima e para baixo
    • A5 - afeta a camada 1: move para a direita enquanto sobe e desce
    • A6 - afeta a camada 2: faz a camada 2 subir de baixo para cima - veja este tutorial
Crie o seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Etapa 16
Crie o seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Etapa 16

Etapa 3. Subindo paredes

Isso não é muito difícil, mas é um truque rápido e divertido de tentar! Veja como você pode fazer Mario subir pelas paredes:

  • Construa uma parede (obviamente …)! Faça-o tão alto quanto você quiser.
  • Insira o Ladrilho 37 da seção Ladrilhos do menu (ou o Ladrilho 39, se estiver subindo na direção oposta) na parte inferior da parede, à esquerda.
  • Remova o solo abaixo do Tile 37 - ou 39 - e insira um Special Tile - a caixa verde com um S azul e branco - na lacuna. Você não verá isso quando jogar o nível, obviamente!
  • É só isso - teste suas paredes usando as etapas da parte final.
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Step 17
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Step 17

Etapa 4. Blocos invisíveis

É fácil tornar isso mais complexo do que o necessário. Procurando na Internet, não há tutoriais para fazer blocos invisíveis, talvez porque seja realmente muito mais simples do que você imagina …

  • Insira um Bloco Especial (o verde conforme descrito acima) onde você queria que o bloco invisível estivesse.
  • E é literalmente isso - teste se você não acredita usando as etapas na parte final.

Parte 5 de 5: últimas etapas

Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Step 18
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Step 18

Etapa 1. Definir informações de nível

Algumas pessoas podem preferir fazer isso no início, mas provavelmente é melhor preencher isso depois de terminar de criar o nível. De qualquer forma, é algo fácil de esquecer:

  • Pressione espaço para abrir o menu.
  • Escolha 'Configurações' nas opções do menu na parte superior.
  • Clique em 'Definir informações de nível'.
  • Nota: tome cuidado para não pressionar Ctrl ao digitar! Isso ocultará o menu sem salvar o que você inseriu.
  • Pense em um nome de nível para inserir na caixa correspondente. Deve corresponder ao seu nível ao mesmo tempo que parece divertido e intrigante!
  • Pense em uma breve descrição do nível a ser inserido na caixa correspondente. Assim como o nome do nível, ele deve estar diretamente relacionado ao nível enquanto você deseja jogar o jogo.
  • Digite seu nome na caixa 'autor'. Considere usar um nome de usuário ou apelido, especialmente se você estiver planejando compartilhar o nível online.
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Step 19
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Step 19

Etapa 2. Salve o nível

Parece óbvio, mas você precisa salvar o nível antes de fechar o navegador. Se você não salvar o nível e copiar o código em algum lugar seguro, você perderá tudo! De qualquer forma, veja como fazer isso:

  • Pressione espaço para abrir o menu.
  • Escolha 'Configurações' nas opções do menu na parte superior.
  • Clique em 'Salvar'.
  • Copie o código usando as etapas abaixo.
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Step 20
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Step 20

Etapa 3. Copie o código

Certamente você pode simplesmente pressionar Ctrl + C e copiar seu código? Bem, muito bem. Veja como você copia o código.

  • Salve o nível usando as etapas acima.
  • Clique em 'Código'.
  • Destaque todo o código (Ctrl + A) e copie-o (Ctrl + C) ou simplesmente clique em 'Copiar para a área de transferência'.
  • Abra um novo documento, bloco de notas etc. e cole o código (Ctrl + V). Não se esqueça de salvar esse documento em algum lugar adequado, onde você poderá encontrá-lo quando quiser jogar o nível.
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Step 21
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Step 21

Etapa 4. Carregue o código

Isso não é necessário se você acabou de salvar o nível, mas se você está retornando ao seu nível ou jogando com outra pessoa, você precisará carregar o código antes de jogar ou editá-lo.

  • Vá para a tela inicial. Se você estiver editando um nível, abra-o em uma nova guia ou salve e copie-o usando as etapas acima antes de clicar em 'Excluir'. É seguro excluir o nível depois de copiar o código.
  • Clique em 'Editor de níveis' onde você verá as opções principais: Criar, Informações de nível, Excluir, Carregar código e reproduzir. Escolha 'Carregar código'.
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash, etapa 22
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash, etapa 22

Etapa 5. Jogue o nível

Talvez esta etapa devesse ter sido no início do artigo, pois você pode querer testar funções e recursos enquanto cria seu nível. Mas aqui está como você realmente joga o nível:

  • Salve, copie e / ou carregue o nível que deseja jogar usando as etapas acima.
  • Clique em Play.
  • Se você nunca jogou Super Mario Flash antes, talvez não conheça os controles. Aqui estão eles:

    • Mover: seta para a esquerda / direita
    • Saltar: seta para cima
    • Crouch: seta para baixo
    • Bolas de fogo: espaço
    • Segure / voe / pule: X
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Passo 23
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Passo 23

Etapa 6. Compartilhe o nível

Tudo que você precisa para compartilhar o nível com amigos é o código que você copiou. Aqui estão algumas maneiras de você compartilhar seu nível:

  • Envie o código por e-mail para amigos com um link para o site.
  • Compartilhe no Level Palace, onde você também pode encontrar um código incrível para carregar e jogar. Nota: você precisa primeiro se registrar para uma conta.
  • Grave-se jogando a fase e poste no YouTube (você pode incluir o código na descrição). Você também pode ver os níveis dos outros lá se não tiver ideias.
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Step 24
Crie seu próprio nível de Mario com o Editor de níveis no Super Mario Flash Step 24

Etapa 7. Crie mais níveis

Agora que você sabe como criar níveis com Super Mario Flash, pode criar aventuras mais complexas, emocionantes e imaginativas para você e seus amigos se divertirem jogando.

Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube

Pontas

  • Não há nada pior do que seu navegador, ou seu computador, travando enquanto você está no meio de um nível. Copie regularmente o código para a sua área de transferência da mesma forma que você (deveria) salvar um documento enquanto trabalha nele. Cole-o em algum lugar seguro ocasionalmente, para o caso de todo o computador travar.
  • Não existe uma maneira certa ou errada de subir de nível. Este artigo simplesmente mostra como adicionar todos os componentes de que você precisa: ninguém pode dizer o que colocar e onde. Torne-o tão criativo, divertido e único quanto você quiser!
  • Depois de dominar todas as etapas deste artigo, você pode encontrar tutoriais online como este que mostram como editar o código diretamente. Não se preocupe com isso - não há muito que você não possa fazer sem usar o método descrito aqui, e é bastante complicado!
  • Experimentar. Isso não é tudo o que você pode fazer. Você pode precisar adaptar algumas dessas etapas para resolver as coisas, se estiver tentando fazer algo diferente.

    Como parte disso, tente usar camadas (conforme descrito na etapa Autoscroll) se houver lacunas que você não deseja ou se precisar ajustar duas coisas no mesmo quadrado. É fácil quando você se acostuma

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