Como jogar Gin Rummy (com imagens)

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Como jogar Gin Rummy (com imagens)
Como jogar Gin Rummy (com imagens)
Anonim

Gin rummy é um jogo de cartas para duas pessoas em que você tenta colocar todas as suas cartas em conjuntos ou corridas iguais antes do seu oponente. O jogo é uma variação do "Rummy", mas em vez de colocar suas cartas para fora durante o jogo para que seu oponente as veja, você as esconde até que o jogo termine. Para jogar gin rummy, aprenda a distribuir as cartas, formar conjuntos e corridas e marcar pontos.

Passos

Parte 1 de 4: Lidando com as cartas

Jogue Gin Rummy Passo 1
Jogue Gin Rummy Passo 1

Etapa 1. Jogue com duas pessoas

Gin rummy é melhor jogado com apenas dois jogadores. Mas se você tem uma terceira pessoa que quer jogar, faça com que uma pessoa atue como o carteador, sem distribuir as cartas para si mesma. Em seguida, gire essa posição ao redor da mesa para cada mão subsequente.

Para quatro jogadores, jogue dois jogos separados. Ou forme equipes e, após os dois jogos simultâneos, some a sua pontuação e a de seu colega de equipe para ver se juntos vencem o total de seus oponentes

Jogue Gin Rummy Passo 2
Jogue Gin Rummy Passo 2

Etapa 2. Use um baralho de 52 cartas

Se o seu baralho de cartas veio com algum Jokers, coloque-os de lado e não os use. Observe que os ases serão baixos neste jogo (ou seja, valem um ponto), e valetes, rainhas e reis são altos (cada um valendo dez pontos).

Jogue Gin Rummy Passo 3
Jogue Gin Rummy Passo 3

Etapa 3. Compre uma carta para determinar o dealer

Cada jogador deve comprar uma carta, virada para baixo, do topo do baralho. A pessoa com a carta de menor valor torna-se o dealer. Nas rodadas subsequentes, o perdedor da rodada anterior será o dealer.

Jogue Gin Rummy Passo 4
Jogue Gin Rummy Passo 4

Etapa 4. Distribua dez cartas para cada jogador

O dealer deve distribuir dez cartas, viradas para baixo na mesa, para cada jogador. As cartas devem sempre ser distribuídas no sentido horário ao redor da mesa, mas com apenas dois jogadores, você apenas alternará para frente e para trás até que ambos tenham dez cartas.

Jogue Gin Rummy Passo 5
Jogue Gin Rummy Passo 5

Etapa 5. Comece a pilha de estoque e a pilha de descarte

As cartas restantes após a distribuição devem ser colocadas em uma pilha voltada para baixo na mesa. Esta é a pilha de estoque e, do topo dela, o carteador deve tirar uma carta e colocá-la com a face para cima ao lado da pilha de estoque. A carta virada para cima forma o início da pilha de descarte.

Parte 2 de 4: Jogando o jogo

Jogue Gin Rummy Passo 6
Jogue Gin Rummy Passo 6

Etapa 1. Organize suas cartas em combinações

Olhe para as dez cartas em sua mão. Classifique-os em quaisquer “combinações” possíveis, que são conjuntos ou execuções. Um conjunto é composto por três ou quatro cartas do mesmo valor (5-5-5) e uma sequência é três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe (4-5-6).

  • Um exemplo de set é 10 de ouros, 10 de espadas e 10 de paus.
  • Um exemplo de corrida é o valete de ouros, a rainha de ouros e o rei de ouros.
  • Uma vez que os ases são baixos, eles não podem estar em uma corrida com um rei. Você pode ter ás-2-3, mas não dama-rei-ás.
Jogue Gin Rummy Passo 7
Jogue Gin Rummy Passo 7

Etapa 2. Escolha se deseja pegar a carta da pilha de descarte

Se você não era o dealer, pode decidir se deseja pegar a carta virada para cima na pilha de descarte ou se deseja passá-la porque não é uma carta útil para você. Se você passar, o revendedor pode escolher retirá-lo.

Se vocês dois recusarem, o não carteador pega a carta do topo da pilha de estoque

Jogue Gin Rummy Passo 8
Jogue Gin Rummy Passo 8

Etapa 3. Pegue um novo cartão

Quer você vá buscar a carta da pilha de descarte ou a que está no topo da pilha de estoque, pegue sua nova carta e avalie se ela o ajudará a formar combinações. Veja se você já tem algumas cartas com o mesmo valor numérico ou se de repente conecta algumas cartas para formar uma sequência.

Se você estiver pegando uma carta da pilha de estoque, não deixe seu oponente ver o que é, a menos que você a coloque imediatamente na pilha de descarte

Jogue Gin Rummy Passo 9
Jogue Gin Rummy Passo 9

Etapa 4. Descarte um cartão que você não deseja

Selecione uma carta de sua mão que provavelmente não será útil e coloque-a voltada para cima na pilha de descarte. Se uma carta parecer um outlier que não corresponderá facilmente às suas outras cartas, pode valer a pena descartá-la. Você também pode descartar tudo o que acabou de pegar da pilha de estoque.

  • Você não pode descartar uma carta que acabou de pegar da pilha de descarte naquele turno. Você pode descartá-lo no próximo turno, se quiser, mas deve mantê-lo por pelo menos um turno.
  • No final de cada turno, você ainda deve ter dez cartas.
Jogue Gin Rummy Passo 10
Jogue Gin Rummy Passo 10

Etapa 5. Revezem-se pegando e descartando cartas

Vá para frente e para trás comprando cartas com seu oponente e tentando formar combinações com todas as suas cartas. Em cada jogada, decida se você quer a carta que seu oponente acabou de colocar virada para cima na pilha de descarte, ou se você quer pegar a carta misteriosa do topo da pilha de estoque.

Ao formar combinações, não as coloque na mesa. Você não quer que seu oponente veja seu progresso

Jogue Gin Rummy, Etapa 11
Jogue Gin Rummy, Etapa 11

Etapa 6. Termine o jogo se restarem apenas duas cartas de estoque

Se um jogador pegar a terceira carta da última pilha e o jogo ainda estiver acontecendo, a mão será cancelada. Nenhum ponto é concedido a nenhum dos jogadores e as cartas devem ser distribuídas novamente.

Parte 3 de 4: batendo e marcando pontos

Jogue Gin Rummy, Etapa 12
Jogue Gin Rummy, Etapa 12

Etapa 1. Bata se todas as suas cartas formarem combinações

Bater é como você termina o jogo. Se você chegar a um ponto em que todas as suas cartas fazem parte de uma combinação e nenhuma delas é incomparável (essas cartas são chamadas de “madeira morta”), então você alcançou o “gin”. Compre um card quando for sua vez e coloque-o voltado para baixo na pilha de descarte para indicar que você está batendo.

  • Alcançar o gin dá a você 25 pontos de bônus, além de todos os pontos mortos do seu oponente.
  • Você pode bater fisicamente na mesa se quiser, mas o descarte voltado para baixo é geralmente aceito como o símbolo de bater.
Jogue Gin Rummy Passo 13
Jogue Gin Rummy Passo 13

Passo 2. Bata para evitar que seu oponente alcance o gin

Se você acha que seu oponente pode chegar ao gin antes de você, pode bater mais cedo para impedi-lo de receber esses pontos de bônus. Compre uma carta e descarte uma quando for sua vez, colocando a que você não quer virada para baixo na pilha de descarte para encerrar o jogo.

Jogue Gin Rummy Passo 14
Jogue Gin Rummy Passo 14

Etapa 3. Encerre o jogo apenas se sua madeira morta totalizar dez pontos ou menos

Você só pode bater se os valores dos pontos de suas cartas de madeira morta totalizarem dez ou menos. Reis, rainhas e valetes valem 10, ases valem 1 e todas as cartas numéricas valem seu valor numérico.

Por exemplo, se você tem uma sequência de 3-4-5-6, um conjunto de 9-9-9-9 e um ás e um rei, você não pode bater porque seu deadwood totaliza 11 pontos

Jogue Gin Rummy Passo 15
Jogue Gin Rummy Passo 15

Etapa 4. Exponha suas combinações ao seu oponente

Coloque todas as suas cartas voltadas para cima e divida-as em combinações na mesa. Deixe claro para o seu oponente ver seus conjuntos e sequências agrupando cartas dentro de uma combinação e também colocando algum espaço entre as combinações.

Jogue Gin Rummy Passo 16
Jogue Gin Rummy Passo 16

Etapa 5. Coloque as cartas de madeira morta nas combinações da aldrava

Seu oponente agora tem a chance de colocar suas cartas mortas nas suas cartas para adicionar às combinações. Por exemplo, se você tiver três 5's e um de seus cards de madeira morta for um 5, eles podem adicioná-lo ao seu conjunto. Ou eles podem adicionar esse 5 a uma série de 6-7-8 ou 2-3-4.

A madeira morta não pode ser transferida para outra madeira morta. Se você tiver dois 3 que são madeira morta e seu oponente tiver um 3 extra, ele não poderá criar uma nova combinação

Jogue Gin Rummy Step 17
Jogue Gin Rummy Step 17

Passo 6. Jogue fora as cartas apenas se o gin não for alcançado

Se você ou seu oponente atingirem o “gin” e baterem, não haverá demissão. Isso significa que um jogador irá potencialmente terminar com muita madeira morta e, portanto, muitos pontos de madeira morta para o atacante reclamar.

Jogue Gin Rummy Step 18
Jogue Gin Rummy Step 18

Etapa 7. Subtraia seus pontos de madeira morta dos de seu oponente

Ambos os jogadores devem agora ignorar quaisquer combinações que tenham sido formadas - eles não contribuem com nenhum ponto para a pontuação. Some os pontos de madeira morta de cada jogador e subtraia para encontrar a diferença. Anote os pontos de cada jogador em um pedaço de papel.

  • Por exemplo, depois de demitir, seu oponente pode ter duas Rainhas restantes, o que totaliza 20 pontos. Se você tiver dois 2, são 4 pontos. A diferença entre os dois é de 16 pontos.
  • Se você alcançou o gin, não há subtração necessária. Todos os pontos de madeira morta do seu oponente se tornam seus (mais o bônus de 25 pontos).
Jogue Gin Rummy Step 19
Jogue Gin Rummy Step 19

Etapa 8. Conceda o não-knocker para um undercut

Se você for o atacante e descobrir que seu oponente tem menos pontos de madeira morta do que você, isso é chamado de rebaixo. A diferença entre os pontos de madeira morta é concedida a eles, e não a você, neste caso, junto com um bônus de redução de 25 pontos.

Por exemplo, se você bater e tiver 9 pontos de madeira morta, e seu oponente largar suas cartas e terminar com 2 pontos de madeira morta, então ele o enfraqueceu. Eles recebem a diferença de 7 pontos, mais 25 pontos de bônus, para um total de 32 pontos

Jogue Gin Rummy Passo 20
Jogue Gin Rummy Passo 20

Etapa 9. Jogue até que alguém atinja 100 pontos

Distribua as cartas novamente e continue a jogar até que um jogador alcance 100 pontos. Este jogador recebe 100 pontos de bônus por fazer isso. Cada jogador ganha 25 pontos adicionais para cada rodada que ganhou.

  • Se um jogador não ganhar nenhuma rodada, será cancelado e o vencedor receberá 100 pontos de bônus adicionais.
  • O jogador com mais pontos após a contagem é o vencedor.

Parte 4 de 4: Usando estratégias para vencer

Jogue Gin Rummy Passo 21
Jogue Gin Rummy Passo 21

Etapa 1. Memorize os cartões que estão sendo descartados

Acompanhe as cartas que você e seu oponente descartaram, pois elas indicam quais cartas devem ser evitadas. Por exemplo, se você viu dois reis acabando na pilha de descarte, você não deve segurar nenhum reis em sua mão, pois eles certamente se tornarão madeira morta.

Jogue Gin Rummy Passo 22
Jogue Gin Rummy Passo 22

Etapa 2. Memorize quais cartas seu oponente está pegando

Tenha uma noção de quais cartas seu oponente está pegando da pilha de descarte, uma vez que elas lhe darão uma pista sobre seus conjuntos e corridas. Se você os vir pegando alguns 9's, não descarte um 9 que você tem em sua mão ou corre o risco de ajudá-los.

Jogue Gin Rummy Passo 23
Jogue Gin Rummy Passo 23

Etapa 3. Apontar para corridas em conjuntos

As execuções podem ser adicionadas em qualquer uma das extremidades da sequência. Mas quando você atinge três do mesmo tipo, os conjuntos só podem ser adicionados de uma maneira. E é menos provável que você encontre aquela carta extra para um conjunto do que as duas cartas possíveis que podem adicionar à sua corrida.

Jogue Gin Rummy Step 24
Jogue Gin Rummy Step 24

Etapa 4. Bata o mais cedo possível

Você não pode bater até que seu peso morto esteja reduzido a 10 ou menos pontos, mas assim que atingir esse limite, pode ser uma boa ideia bater. Esperar muito na esperança de alcançar o gin pode significar deixar seu oponente alcançá-lo primeiro.

Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube

Pontas

  • Tente obter cartas de madeira morta com os números mais baixos possíveis se você não conseguir combiná-las. As cartas de madeira morta ideais são ases, 2's e 3's.
  • As quantidades de pontos de bônus de gim variam entre as diferentes versões do jogo. Algumas pessoas jogam usando 10 ou 20 pontos de bônus em vez de 25. Você pode usar qualquer número que quiser, desde que seja consistente em todas as rodadas do jogo.

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