Como jogar o risco

Índice:

Como jogar o risco
Como jogar o risco
Anonim

Risk é um clássico jogo de estratégia em que os jogadores tentam conquistar o mundo controlando todos os territórios em um tabuleiro de jogo. O jogo requer alguma habilidade para dominar, mas é simples o suficiente para que qualquer pessoa possa aprendê-lo e jogá-lo.

Passos

Parte 1 de 5: preparando-se para jogar

Jogue o risco, passo 1
Jogue o risco, passo 1

Etapa 1. Compreenda o objetivo básico do jogo

O objetivo do jogo é conquistar o mundo controlando todos os países do tabuleiro. Você faz isso atacando outros jogadores e conquistando novos territórios no tabuleiro. O tempo todo, você precisa ter certeza de que seus próprios territórios estão bem defendidos.

Etapa 2 do risco do jogo
Etapa 2 do risco do jogo

Etapa 2. Verifique os componentes do jogo

Antes de iniciar o jogo, certifique-se de ter todos os componentes do jogo. O jogo de risco vem com um tabuleiro dobrável, um conjunto de 72 cartas e vários tokens de exército.

  • O Risk board tem 6 continentes - América do Norte, América do Sul, Europa, África, Ásia e Arquipélago Australiano - e 42 países.
  • Os exércitos de risco vêm em seis cores básicas, junto com diferentes tipos de tokens, denotando o tamanho do exército. Cada conjunto possui Infantaria (que representa 1 “exército”), Cavalaria (5 exércitos) e Artilharia (10 exércitos).
  • Um pacote de 56 cartas de risco deve ser incluído. 42 cartas são marcadas com países, bem como um símbolo de infantaria, cavalaria ou artilharia. Existem duas cartas "Wild" e 12 cartas "Mission" que vêm com a variante Secret Mission Risk. Deve haver cinco dados (três vermelhos e dois brancos).
Jogue o risco, passo 3
Jogue o risco, passo 3

Etapa 3. Determine quantas pessoas vão jogar

Antes de começar, descubra quantas pessoas jogarão o jogo. A quantidade total de exércitos com os quais você inicia o jogo depende de quantos jogadores existem:

  • 6 jogadores - 20 exércitos cada
  • 5 jogadores - 25 exércitos cada
  • 4 jogadores - 30 exércitos cada
  • 3 jogadores - 35 exércitos cada
  • 2 jogadores - 40 exércitos cada (isso varia entre as edições)
Etapa 4 do risco do jogo
Etapa 4 do risco do jogo

Etapa 4. Configure seus territórios iniciais

Isso determinará os pontos de partida para todos os jogadores. Cada território deve ter um “exército” em todos os momentos. Existem duas maneiras de determinar os territórios iniciais:

  • Faça com que cada jogador role um dado (Regras Padrão) O jogador que obteve o valor mais alto escolherá um território aberto e colocará um soldado nele. Movendo-se no sentido horário, cada jogador selecionará um território aberto até que todos os territórios sejam ocupados. Depois que os jogadores reivindicam todos os 42 territórios no tabuleiro, os jogadores colocam seus exércitos restantes nos territórios que já reivindicaram na ordem que escolherem.
  • Distribua o baralho de cartas (Regras Alternativas) Distribua todo o baralho de cartas, menos os dois Coringas. Faça com que cada jogador coloque uma de suas peças do exército em cada território de acordo com as cartas que estão segurando. Faça isso à vez.
Jogue o risco, passo 5
Jogue o risco, passo 5

Etapa 5. Jogue os dados para determinar quem vai primeiro

O jogador que conseguir o número mais alto inicia o jogo. Em seguida, a ordem de jogo vai no sentido horário a partir do jogador inicial. O jogo começa após a ordem de jogo ter sido determinada.

Parte 2 de 5: Obtendo e colocando novos exércitos

Etapa 6 do risco do jogo
Etapa 6 do risco do jogo

Etapa 1. Selecione as unidades do exército

Cada jogador pode resgatar seus exércitos em qualquer unidade que desejar (infantaria, cavalaria ou artilharia), desde que todos eles totalizem o mesmo número de exércitos. Portanto, se um jogador obtiver sete exércitos no início de seu turno, ele pode resgatá-los obtendo sete peças de infantaria ou uma peça de cavalaria e duas peças de infantaria (que somam sete).

Jogue o risco, passo 7
Jogue o risco, passo 7

Etapa 2. Obtenha seus novos exércitos no início de cada turno

No início de cada turno, os jogadores recebem mais exércitos. O número de exércitos é determinado por:

  • O número de territórios que você possui. Para cada três países, o jogador recebe um exército. Por exemplo, se você tivesse 11 países, receberia 3 exércitos; se você tivesse 22 países, receberia 7 exércitos.
  • Entregando cartas. As cartas podem ser entregues quando você tem uma trinca (por exemplo, todas as três cartas têm imagens de artilharia) ou todos os três tipos de exércitos (soldado, cavalaria, artilharia). Para o primeiro conjunto de cartas que você entrega, você recebe 4 exércitos; 6 para o segundo; 8 para o terceiro; 10 para o quarto; 12 para o quinto; 15 para o sexto; e para cada conjunto adicional subsequente, 5 exércitos a mais do que o conjunto anterior são entregues. Se você tiver 5 ou mais cartas de Risco no início de um turno, você deve entregar pelo menos um conjunto deles.
  • Possuir todos os territórios de um continente. Para cada continente que você domina completamente (nenhum outro exército inimigo está presente), você recebe reforços. Você recebe 3 exércitos para a África, 7 exércitos para a Ásia, 2 exércitos para a Austrália, 5 exércitos para a Europa, 5 exércitos para a América do Norte e 2 exércitos para a América do Sul.
  • Observação: se a quantidade de exércitos que você receberia no início de seu turno fosse menor que três, arredonde para três.
Jogue o risco, passo 8
Jogue o risco, passo 8

Etapa 3. Posicione seus exércitos

Você pode colocar os exércitos que recebeu no início de seu turno onde quer que tenha uma presença de exército, em qualquer proporção. Se desejar, você pode colocar um exército em cada um de seus territórios; ou você pode colocar todos os seus exércitos em um território. A escolha é sua.

Se, durante o início do seu turno, você entregou um conjunto de cartas com um território de sua propriedade, você recebe dois soldados de infantaria extras. Você deve colocar esses soldados de infantaria no território especificado pelo cartão

Parte 3 de 5: ataque

Jogue o risco, passo 9
Jogue o risco, passo 9

Etapa 1. Ataque territórios adjacentes

Você só pode atacar outros territórios adjacentes a um território de sua propriedade ou que estejam conectados a um território de sua propriedade por uma rota marítima. Por exemplo, você não pode atacar a Índia do leste dos Estados Unidos porque os territórios não são adjacentes.

Jogue o risco, passo 10
Jogue o risco, passo 10

Etapa 2. Ataque quantas vezes quiser de qualquer um de seus territórios para qualquer território adjacente

Você pode atacar o mesmo território mais de uma vez ou pode atacar territórios diferentes. Você pode atacar o mesmo território da mesma posição adjacente ou pode atacá-lo de diferentes posições adjacentes.

Entenda que o ataque é opcional. Um jogador pode decidir não atacar durante um turno, apenas implantando exércitos

Etapa 11 do risco do jogo
Etapa 11 do risco do jogo

Etapa 3. Declare que você vai atacar

Quando você quer atacar outro território, você tem que declarar suas intenções em voz alta. Por exemplo, você poderia dizer "Estou atacando o leste dos Estados Unidos pelo oeste dos Estados Unidos".

Etapa 12 do risco do jogo
Etapa 12 do risco do jogo

Etapa 4. Decida quantos exércitos você usará no ataque

Como seu território deve ser ocupado o tempo todo, você deve deixar pelo menos um exército para trás. O número de exércitos com os quais você ataca determinará quantos dados você pode rolar ao eliminar o oponente cujo território você está defendendo.

  • 1 exército = 1 dado
  • 2 exércitos = 2 dados
  • 3 exércitos = 3 dados
Etapa 13 do risco do jogo
Etapa 13 do risco do jogo

Etapa 5. Lance os dados

Você rola até três dados vermelhos, dependendo do tamanho da sua tropa. O jogador defensor lança o mesmo número de dados brancos que o número de tropas em seu território defensor, com um máximo de dois.

  • Combine o dado vermelho mais alto com o dado branco mais alto e combine o segundo dado vermelho mais alto com o segundo dado branco mais alto. Se houver apenas um dado branco, combine apenas o dado vermelho mais alto com o dado branco.
  • Remova uma de suas peças do território de ataque se o dado branco for maior ou igual ao seu dado vermelho correspondente.
  • Remova uma das peças do seu oponente do território de defesa se o dado vermelho for maior que o dado branco correspondente.
Etapa 14 do risco do jogo
Etapa 14 do risco do jogo

Passo 6. Ocupe o território se você o vencer

Se você eliminar com êxito todos os exércitos de defesa na área que está atacando, será necessário ocupar o território com pelo menos tantos exércitos de ataque quantos foram usados no ataque. Se você atacar com três dados (ou três exércitos), você deve colonizar o território recém-adquirido com pelo menos três exércitos, embora você possa escolher colonizá-lo com mais, se desejar.

Etapa 15 do risco do jogo
Etapa 15 do risco do jogo

Etapa 7. Obtenha um cartão de risco, se puder

Se no final do seu turno de ataque você conquistou pelo menos um território, então você ganhou uma carta de Risco. Você não pode ganhar mais de um cartão de risco para isso. O objetivo é coletar conjuntos de três cartas de “Risco” para trocá-las por novos exércitos.

Se você conseguir eliminar um oponente destruindo seu último exército, você ganha a posse de todas as cartas de risco que ele possa ter em suas mãos

Parte 4 de 5: Fortificando seus territórios

Jogue o risco, passo 16
Jogue o risco, passo 16

Etapa 1. Entenda que você não pode mover exércitos até o próximo turno de ataque

Se seus territórios não forem bem fortificados, eles ficarão vulneráveis ao ataque de seus oponentes. Para manter seus territórios protegidos de ataques durante as fases de ataque de seus oponentes, mova suas peças para onde quiser antes de terminar o turno.

Play Risk Step 17
Play Risk Step 17

Etapa 2. Fortifique seus territórios

Mova suas peças para diferentes territórios no final do seu turno. É do seu interesse mover peças para os territórios fronteiriços que são mais vulneráveis aos ataques dos seus oponentes. Existem duas regras sobre como você pode mover suas peças:

  • Regra Padrão: Mova qualquer número de peças do exército de um único território para um território adjacente ocupado por você.
  • Regra Alternativa: Você pode mover peças para qualquer lugar, desde que o ponto de partida e o destino possam ser alcançados passando por uma série de territórios adjacentes sob seu controle.
Play Risk Step 18
Play Risk Step 18

Etapa 3. Lembre-se de deixar pelo menos uma peça do exército para trás

Para manter o controle dos territórios dos quais você está movendo as peças do exército, certifique-se de deixar pelo menos uma das peças do seu exército em cada território que você possui. Caso contrário, você não terá mais controle do território.

Parte 5 de 5: Estratégia

Play Risk Step 19
Play Risk Step 19

Etapa 1. Conheça as três estratégias básicas descritas no livro de regras de risco

O risco é um jogo de estratégia, portanto, recompensa os jogadores que empregam táticas e são mais espertos que seus oponentes. Os três conselhos estratégicos dados aos jogadores pelo livro de regras de risco incluem:

  • Tente segurar continentes inteiros para obter os reforços de bônus. Seu poder é medido em reforços do exército, então é uma boa estratégia conseguir o máximo de reforços possível.
  • Observe suas fronteiras para o acúmulo de exércitos inimigos que podem implicar em um ataque iminente.
  • Certifique-se de que suas próprias fronteiras estão devidamente fortificadas contra o ataque inimigo. Agrupe seus reforços principalmente ao longo de suas fronteiras para tornar mais difícil para os inimigos penetrarem em seu território.
Passo 20 do risco do jogo
Passo 20 do risco do jogo

Etapa 2. Ataque o máximo possível no início do jogo

Uma maneira de aumentar suas chances de vitória é partir imediatamente para a ofensiva e atacar seus oponentes sempre que puder. Esta estratégia o ajudará a ganhar mais territórios rapidamente, o que lhe dará mais exércitos para trabalhar no início de seus turnos. Atacar freqüentemente também tirará exércitos de seus oponentes, então eles terão menos exércitos para trabalhar.

Jogue o risco, passo 21
Jogue o risco, passo 21

Etapa 3. Elimine jogadores fracos com muitas cartas de risco

Eliminar oponentes fracos com muitas cartas de risco tem dois benefícios: livra-se de um inimigo e também lhe dá cartas extras. Preste atenção às cartas de seus oponentes na mão, bem como às suas fraquezas potenciais para determinar se há alguém que você pode tirar durante o jogo.

Etapa de risco 22 do jogo
Etapa de risco 22 do jogo

Etapa 4. Aprenda as teorias do continente

Os jogadores que jogam Risk regularmente sabem que certos continentes podem ser mais vantajosos para assumir o controle do que outros continentes. Por exemplo, conquistar pequenos continentes é uma vantagem porque eles têm menos territórios e são mais fáceis de controlar. Outras estratégias em torno dos continentes incluem:

  • Teoria da Austrália. Comece na Austrália e mantenha o controle dela. Isso lhe dará dois reforços extras por turno e só pode ser acessado por um território. Forme tropas e avance pela Ásia quando ela começar a enfraquecer.
  • Teoria da América do Norte. Comece na América do Norte, fortifique-o contra a Europa e a Ásia. Mova-se para a América do Sul, corte a África e mova-se para cima. Isso parte do pressuposto de que a Ásia e a Europa estão lutando entre si para se expandir.
  • Teoria da África. Comece na África, depois fortifique-o contra a Europa e a América do Sul. Mova-se para a esquerda para a América do Sul, corte pela América do Norte e siga para a Ásia através do Alasca. Isso parte do pressuposto de que a Ásia, a América do Norte e a Europa estão lutando entre si para se expandir.
  • Tente não começar na Ásia; tem muitas fronteiras para fortificar e rapidamente levará a uma superexpansão e espalhará suas tropas.
Etapa 23 do risco de jogo
Etapa 23 do risco de jogo

Etapa 5. Use uma estratégia defensiva para manter um grupo de países que se encontram em vários continentes

Em vez de atacar o máximo que puder, você pode escolher defender suas fronteiras e aumentar suas tropas. Embora você não receba o bônus de continente de exércitos no início do seu turno, ter defesas fortes tornará mais difícil para seus oponentes atacá-lo e vencer.

Jogue a etapa de risco 24
Jogue a etapa de risco 24

Etapa 6. Crie aliados

Embora isso não seja descrito como uma "regra" no livro oficial, você pode se beneficiar da criação de acordos com jogadores para ajudar uns aos outros e eliminar outros jogadores. Lembre-se de que, eventualmente, vocês precisarão atacar uns aos outros. Um exemplo de acordo pode ser algo como: "Nenhum de nós vai expandir para a África até que Alexander esteja fora do jogo." Isso tornará mais fácil concentrar seus esforços em outros objetivos.

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Pontas

  • Bons territórios para segurar são Madagascar, Japão e Argentina, já que eles têm apenas 2 pontos, o que significa que são difíceis de atacar, mas se estiverem prestes a ser atacados você pode reforçá-los ou ao outro território adjacente.
  • Depois de ter seis cartões, você deve entregá-los. Isso evita que as pessoas acumulem cartões até que os benefícios se tornem muito melhores.
  • Existem diferentes métodos de jogo, e este é apenas um. Existem algumas outras variações, incluindo uma em que você escolhe uma capital e tem que defendê-la, e outra em que você recebe uma carta de missão e tem que cumpri-la.

Avisos

  • No início do jogo, pode ser tentador escolher terrenos em todo o tabuleiro, mas é muito mais eficaz focar em uma área.
  • Nunca reduza seus homens a 3 homens em suas fronteiras. Isso é pedir que uma força maior venha e ataque você lá, já que seria um ponto fraco.
  • Embora ter poucas fronteiras torne um local mais fácil de defender, também será mais difícil para você expandir a partir daí.

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