10.000 é um divertido jogo familiar em que o objetivo é marcar 10.000 pontos rolando combinações vencedoras usando 6 dados. Para jogar, você só precisa de 6 dados, papel, uma caneta e pelo menos 2 jogadores. Quando for sua vez, lance os dados e escolha qualquer combinação vencedora que lhe dê pontos, como uma trinca, uma sequência ou até mesmo um ou cinco. Acompanhe a pontuação de cada pessoa enquanto rola os dados, para ver quem será o sortudo que ganhará o jogo.
Passos
Parte 1 de 2: Jogando
Etapa 1. Decida quem vai primeiro fazendo com que todos joguem um dado, se desejar
Isso funciona bem se você tiver 6 ou menos jogadores. Dê a cada pessoa um dos dados e faça-os rolar. Quem conseguir o número mais alto vai primeiro, e então o jogo continuará indo para a esquerda.
Se houver empate para o número mais alto, jogue novamente
Observação:
Se mais de 6 pessoas estiverem jogando, escolha alguém aleatoriamente para jogar primeiro.
Etapa 2. Lance todos os 6 dados quando for sua vez
Se você é o primeiro jogador ou é a sua vez de ir em seguida, pegue todos os 6 dados e agite-os suavemente em sua mão antes de rolá-los. Tente manter os dados em uma superfície plana para tornar mais fácil controlá-los e pontuar.
Etapa 3. Reconhecer dados de pontuação como um, cinco e uma trinca
Os únicos números que você ganha pontos quando você rola apenas um ou dois deles são 1 e 5. Rolar 1 ganha 100 pontos e 5 ganha 50 pontos. Uma trinca vale 100 vezes o número do dado, com exceção de 3 unidades, que vale 1.000 pontos. Para cada número acima de 3 do mesmo tipo que você rolar, você ganha o dobro do valor.
- Por exemplo, se você lançou os 6 dados e obteve 2, 1, 4, 1, 6, 5, sua pontuação seria 250 porque você tirou 2 unidades e um 5.
- 3 pares valem 200, 3 trios valem 300 e assim por diante. 3 uns é o único que não segue esta regra e vale mais pontos a 1 000.
- Se você rolar 3 de dois, você ganha 200, 4 de dois seria 400, 5 de dois seria 800 e 6 de dois seria de 1, 600 pontos. Você tem que lançar o 3-of-a-kind all in 1 roll.
Etapa 4. Marque 1.500 pontos ganhando um straight ou 3 pares
Uma sequência significa que você tirou 1, 2, 3, 4, 5 e 6, e isso vale 1.500 pontos. Se você rolar 3 pares de dados de uma vez, isso também vale 1.500 pontos.
- Por exemplo, se você obteve 2 três, 2 cincos e 2 seis, isso valeria 1.500 pontos.
- Algumas pessoas seguem as regras de uma reta baixa (1, 2, 3, 4, 5) valendo 1, 250 pontos, e uma reta alta (2, 3, 4, 5, 6) ganhando 50 pontos.
- Se você rolar uma 4 do mesmo tipo e um par em uma jogada, isso vale 1.500 pontos.
Etapa 5. Verifique se você tem dados de pontuação e reserve pelo menos 1
Os dados de pontuação incluem coisas como 1 ou 5, bem como 3 de um tipo ou qualquer outra combinação que valha pontos. Se você rolou 1 ou vários dados que lhe renderam pontos, reserve-os. Você precisa separar pelo menos 1 para continuar rolando, embora você possa separar quantos quiser para marcar.
Todos os dados que você separar não serão lançados novamente naquele turno e serão contados como parte da pontuação
Etapa 6. Ganhe pelo menos 750 pontos na primeira vez para entrar no tabuleiro
”Conseguir 750 pontos é como você essencialmente ganha sua entrada no jogo. Se você não ganhar 750 pontos na primeira vez, precisará esperar até que seja sua vez novamente e tentar ganhar 750 pontos.
- Por exemplo, se você rolar tantas vezes quanto possível durante a sua vez, mas você só pode ganhar 450 pontos, isso não é suficiente para mantê-lo no tabuleiro e você precisará começar novamente na próxima vez que for sua vez.
- Cada pessoa precisará ganhar 750 pontos quando for sua vez de começar oficialmente a pontuação.
- Os jogadores só precisam ganhar 750 pontos no primeiro turno. Para qualquer outra curva, você pode manter quantos ou poucos pontos desejar.
Etapa 7. Termine sua vez se você não tiver nenhum dado de pontuação
Se você rolou um número simples ou duplo de dois, três, quatros ou seis, você não ganhou nenhum ponto nessa rodada. Isso se aplica mesmo se você colocou os dados de pontuação de lado antes e agora está lançando 5 dados ou menos. Depois de lançar dados que não somam nenhum ponto, seu total para aquela rodada volta a zero e é a vez do próximo jogador.
Por exemplo, se você separar 3 de dois em seu primeiro lançamento e, em seguida, lançar 2, 4 e 6, seu lançamento mais recente vale zero pontos, então os pontos que você ganhou em seu primeiro lançamento não contam mais
Passo 8. Continue rolando até ficar satisfeito com sua pontuação ou rolar sem pontuação
Continue lançando os dados restantes e reservando pelo menos um para ser pontuado em cada lançamento. A vez do primeiro jogador termina quando ele decide manter sua pontuação ou lança dados que não valem nenhum ponto.
- Por exemplo, se você primeiro tirou 3 seis, você deixaria de lado os seis que valem 600 pontos. Digamos que você rolou os 3 dados restantes e obteve 1, 5 e 4. Isso aumenta o seu total para 750 pontos. Você pode manter essa pontuação ou rolar o dado restante para ver se pode ganhar ainda mais pontos (embora isso seja muito arriscado).
- Se você separar 4 dados que lhe renderam pontos e decidir lançar os 2 restantes novamente, mas obtiver um 4 e um 6, sua pontuação total para esse turno é 0 porque nenhum desses números ganha pontos e seu turno termina.
- Se você separar todos os 6 dados para pontuar, você pode rolar novamente e continuar marcando.
Etapa 9. Calcule sua pontuação e passe os dados para a próxima pessoa
Faça com que cada pessoa acompanhe sua própria pontuação ou nomeie alguém como o anotador para somar os pontos de todos em uma folha de papel. Depois de calcular sua pontuação para aquela rodada, passe os dados para o jogador à esquerda e continue jogando.
Se você ganhasse 800 pontos durante a primeira rodada e 450 pontos na próxima rodada, seu total chegaria a 1, 250 e você continuaria adicionando sua pontuação total a cada rodada
Parte 2 de 2: Estratégias para vencer
Passo 1. Escolha quais dados de pontuação manter para colocar os outros de volta no jogo
Se você tiver vários dados de pontuação, não precisa colocá-los todos de lado. Muitos jogadores gostam de manter o máximo possível de dados no jogo para que tenham mais oportunidades de marcar pontos mais altos.
Por exemplo, se você tirou 2 unidades e um 5, pode decidir colocar o 5 de volta no jogo para ajudar nas suas chances de obter um trio ou quatro do mesmo tipo
Etapa 2. Evite correr riscos aceitando uma boa pontuação
Às vezes é inteligente parar enquanto você está à frente - se você rolar os dados de pontuação e estiver satisfeito com sua pontuação, pare de rolar os dados restantes e apenas pegue a pontuação para evitar o risco de perder todos os seus pontos.
Lembre-se de que não é necessário continuar jogando, mesmo que você tenha dados extras
Passo 3. Continue jogando seus dados extras se você tiver uma vantagem forte
Se você não está preocupado em perder pontos em potencial, sinta-se à vontade para arriscar e continuar rolando para ver o que você ganha. Se você continuar rolando e tiver 4 ou 5 dados de pontuação, este é um bom momento para manter sua pontuação.
Rolar o último sexto dado é um pouco arriscado, então só faça isso se estiver se sentindo realmente com sorte ou não se importar em perder os pontos
Etapa 4. Ganhe o jogo ganhando pelo menos 10.000 pontos antes dos outros jogadores
Quando um jogador atinge 10.000 pontos, todos os outros jogadores têm mais uma vez. Se ninguém mais atingir 10.000 pontos, o jogador que ganhou 10.000 pontos primeiro vence. Se outra pessoa ganhar pelo menos 10.000 pontos durante sua jogada final, a pessoa com mais pontos ganha.
Algumas pessoas seguem as regras de que você precisa de exatamente 10.000 pontos para ganhar, mas isso não é obrigatório
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Pontas
- Algumas pessoas jogam pela variação de que rolar uma 6 do mesmo tipo significa que você ganha o jogo imediatamente.
- Para encurtar o jogo, jogue para 5.000 pontos.
- Qualquer número de jogadores pode jogar este jogo, embora entre 2 e 6 seja o melhor.
- Conte as combinações de pontuação apenas quando forem lançadas em uma única jogada, o que significa que você não pode contar dados específicos de várias jogadas para ganhar combinações.