Como jogar LCR: 14 etapas (com imagens)

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Como jogar LCR: 14 etapas (com imagens)
Como jogar LCR: 14 etapas (com imagens)
Anonim

Left-Center-Right (LCR) é um jogo de dados rápido, fácil de aprender e divertido de jogar. Com apenas 3 dados, pelo menos 9 fichas de pôquer e pelo menos 3 jogadores, você pode jogar LCR em quase qualquer lugar. Experimente um jogo de LCR normal ou misture as coisas com um dos muitos jogos variantes de LCR.

Passos

Método 1 de 2: Jogando LCR normal

Tocar LCR Etapa 1
Tocar LCR Etapa 1

Etapa 1. Sente-se com 3 ou mais jogadores em uma formação circular

Sentados ao redor de uma mesa ou no chão, organize todos os jogadores do LCR em um círculo. Certifique-se de que há um espaço no meio, pois esta área será utilizada como o “pote” onde as fichas são colocadas durante o jogo.

  • Você precisará de pelo menos 3 jogadores para o jogo, de modo que tenha pelo menos 1 jogador à sua esquerda e 1 jogador à sua direita.
  • Não há limite para o número de pessoas que podem jogar um jogo de LCR. Certifique-se, no entanto, de ter fichas suficientes para cada jogador.
Jogue LCR Passo 2
Jogue LCR Passo 2

Etapa 2. Dê a cada jogador 3 fichas para começar

LCR geralmente é jogado com fichas de pôquer. Se você não tem nenhuma ficha de pôquer, pode usar qualquer substituto de tamanho semelhante, como botões ou moedas. Apenas certifique-se de ter o suficiente para que cada jogador possa começar o jogo com 3 fichas ou substitutos de fichas.

Jogue LCR Passo 3
Jogue LCR Passo 3

Etapa 3. Designe os números nos dados se você não tiver dados LCR de varejo

Para jogar LCR, você pode comprar e usar os dados de varejo de LCR de 6 lados. Se você não tiver os dados LCR de varejo, pode usar qualquer dado normal de 6 lados. Ao usar dados regulares, você precisará designar a “esquerda”, “direita” e “centro” para números específicos antes do primeiro jogador rolar.

  • Os dados LCR de varejo têm um L de um lado, um C de um lado, um R de um lado e um único ponto nos 3 lados restantes. L significa "esquerda", R significa "direita" e C significa "centro".
  • Para usar 3 dados normais de 6 lados para jogar, você pode usar as seguintes substituições: 1, 2 e 3 são pontos, 4 é L, 5 é C e 6 é R.
Jogue LCR Passo 4
Jogue LCR Passo 4

Etapa 4. Escolha um jogador para iniciar o jogo

No LCR, os jogadores determinam quem vai primeiro. Como você escolhe o primeiro jogador é com você. O primeiro jogador pode ser o jogador mais jovem, o jogador mais velho, o jogador mais alto, o jogador mais baixo e assim por diante. Você também pode fazer todos os jogadores rolarem os dados uma vez, e o jogador que rolar mais pontos começa a jogar.

Jogue LCR Passo 5
Jogue LCR Passo 5

Etapa 5. Faça com que o primeiro jogador lance os 3 dados do jogo

Depois de determinar quem vai primeiro, dê ao primeiro jogador os 3 dados do jogo. No LCR, os jogadores apenas lançam tantos dados quanto têm fichas em sua posse. Por ser a primeira vez, cada jogador terá 3 fichas. Portanto, cada jogador lançará todos os 3 dados durante a primeira rodada. Para começar, faça o primeiro jogador lançar os 3 dados.

Após a vez do primeiro jogador, os jogadores se revezarão no sentido horário para o resto do jogo

Jogue LCR Passo 6
Jogue LCR Passo 6

Etapa 6. Faça com que o primeiro jogador dê ou guarde suas fichas com base no que rolou

Depois que o primeiro jogador rolar os 3 dados do jogo, olhe para os dados para ver que lado está voltado para cima. Existem 4 possibilidades: um L (ou 4 para dados regulares), C (5 para dados regulares), R (6 para dados regulares) ou ponto (1, 2 ou 3 para dados regulares). Cada uma dessas 4 possibilidades determina uma ação específica, que são as seguintes:

  • Para um L, dê 1 ficha ao jogador à esquerda.
  • Para um C, dê 1 ficha ao pote central.
  • Para um R, dê 1 ficha ao jogador à direita.
  • Para cada ponto rolado, mantenha o mesmo número de fichas.
  • Por exemplo, se o primeiro jogador lançar 2 pontos e 1 L, ele dará 1 ficha ao jogador à sua esquerda e manterá 2 fichas em sua posse.
Jogue LCR Passo 7
Jogue LCR Passo 7

Etapa 7. Continue para o próximo jogador movendo no sentido horário

Depois que o primeiro jogador distribuir ou guardar suas fichas para completar sua jogada, continue com o jogo movendo-se no sentido horário e deixando cada jogador rolar os dados e completar sua jogada. A primeira rodada termina assim que cada jogador tiver completado sua vez.

Jogue LCR Passo 8
Jogue LCR Passo 8

Etapa 8. Jogue o mesmo número de dados que você tem em fichas após a primeira rodada

Após o término da primeira rodada, a partir desse ponto do jogo, cada jogador lança apenas a quantidade de dados que possui em suas fichas. O número de fichas em sua posse dependerá do que eles rolaram na rodada anterior, bem como o que os jogadores à sua direita e à esquerda rolaram. Se um jogador não tiver nenhuma ficha, ele não lançará os dados nessa rodada.

  • Por exemplo, se você tirou 1 ponto, um L e um C na primeira rodada, você terá mantido 1 ficha, dado 1 ficha ao jogador à sua esquerda e 1 ficha ao pote central. Se nenhum dos jogadores à sua esquerda ou direita rolar um L ou R instruindo-os a lhe dar uma ficha, você terá apenas 1 ficha. Portanto, você só rola 1 dado.
  • Se você tirou 1 ponto, um L e um C na primeira rodada, e o jogador à sua direita tirou um L e a pessoa à sua esquerda não tirou um R, então você terá 2 fichas. Portanto, você lançará 2 dados na próxima rodada.
Jogue LCR Passo 9
Jogue LCR Passo 9

Etapa 9. Permaneça no jogo se perder todas as suas fichas

Mesmo que você não possa rolar os dados se não tiver nenhuma ficha, não estará fora do jogo até que alguém ganhe. Portanto, você pode permanecer no jogo, pois há uma boa chance de que um jogador à sua esquerda ou direita role um R ou L (ou 5 ou 6, se você estiver jogando com dados normais) e então terá que lhe dar 1 de seus chips.

Jogue LCR Passo 10
Jogue LCR Passo 10

Etapa 10. Continue com o jogo até que um jogador adquira todas as fichas

Quando todos os jogadores, exceto um, perderam todas as suas fichas para outros jogadores ou para o pote central, o jogador que ainda tiver fichas ganha o jogo.

Método 2 de 2: usando variantes de jogo LCR

Jogue LCR Etapa 11
Jogue LCR Etapa 11

Etapa 1. Experimente o LCR Wild para tornar o jogo mais competitivo

As regras do LCR Wild são as mesmas do LCR normal, com apenas algumas variações simples. Na versão de varejo do LCR Wild, um dos pontos em cada dado é substituído por W. Se você estiver jogando com dados normais, altere um dos números que designa um ponto para designar o W, como 1. Então, alterar as regras regulares de LCR da seguinte forma:

  • Se você rolar um W (ou 1 com dados normais), pegue 1 ficha de qualquer outro jogador.
  • Se você rolar 2 Ws, pegue 2 fichas de 1 outro jogador ou 1 ficha de cada um de 2 outros jogadores.
  • Se você rolar 3 Ws, você vence o jogo instantaneamente.
Jogue LCR Etapa 12
Jogue LCR Etapa 12

Etapa 2. Jogue LCR Last Chip Wins para manter o jogo

Em LCR Last Chip Wins, os jogadores se revezam e seguem as mesmas regras do LCR normal, mas o vencedor é o último jogador a se livrar de todas as suas fichas no pote central. Portanto, quando um jogador tem apenas 1 ficha restante, esse jogador ganha se rolar um C.

  • Se um jogador tiver apenas 1 ficha restante e não lançar um C, é possível que esse jogador tenha de tirar mais fichas se o jogador à sua esquerda rolar um R ou o jogador à sua direita rolar um L no próximo volta.
  • LCR Last Chip Wins pode manter o jogo por mais tempo porque cada jogador ainda tem uma chance de ganhar, desde que 1 jogador tenha pelo menos 1 ficha.
Jogue LCR Etapa 13
Jogue LCR Etapa 13

Etapa 3. Use a variante LCR pontos-para-ganhar para tornar a vitória mais difícil

Nesta variante do LCR, as regras permanecem as mesmas até que apenas um jogador tenha fichas restantes. Em vez de ganhar, este jogador deve lançar um ponto em todos os 3 dados do jogo. Se não o fizerem, o jogo continua até que o único jogador com fichas rolar 3 pontos.

Jogue LCR Etapa 14
Jogue LCR Etapa 14

Etapa 4. Escolha suas próprias apostas no LCR se você joga onde o jogo é legal

Para jogar LCR onde você escolhe suas próprias apostas, primeiro atribua um valor monetário a cada ficha. Então, em vez de obter automaticamente 3 fichas no início do jogo, cada jogador escolhe quantas fichas deseja começar e coloca a quantidade equivalente de dinheiro no pote central. O jogo prossegue normalmente, com o vencedor recebendo todas as fichas e dinheiro restantes no pote central.

Por exemplo, se todos os jogadores decidirem que cada ficha vale $ 1, e você só quer apostar $ 2, então você pegará apenas 2 fichas para começar o jogo, em vez de 3

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