Farkle é um jogo de dados que pode ser jogado com dois ou mais jogadores e é semelhante a outros jogos, incluindo 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk e Darsh, entre outros. Embora haja rumores de que o jogo teve suas origens no início do período moderno, foi apenas no início dos anos 1980 que Farkle foi comercializado. Você quer jogar? As regras são bastante simples.
Passos
Método 1 de 2: Jogando com as regras padrão
Etapa 1. Reúna seus jogadores em torno de uma mesa ou outra superfície plana
Determine quem vai rolar primeiro fazendo com que cada jogador role um dado; o jogador com a maior jogada vai primeiro. Os jogadores se revezarão no sentido horário.
Etapa 2. Certifique-se de que todos conheçam o sistema de pontos padrão
Isso ajudará a tornar o jogo sem problemas.
- Um resultado de 1 vale 100 pontos.
- Um resultado de 5 vale 50 pontos.
- Uma trinca vale 100 vezes o valor de face. Por exemplo, se você lançar três 2s, seu total será 200 pontos, três 5s serão 500 pontos e assim por diante. No entanto, há uma exceção importante a essa regra; três 1s valem 1.000 pontos, em vez de 100 pontos.
Etapa 3. Comece com o lançamento do primeiro jogador
Jogue todos os seis dados ao mesmo tempo e remova pelo menos um "dado pontual", ou seja, qualquer dado que valha pontos como 1s, 5s ou três iguais.
Os jogadores não precisam anular todos os dados de pontos. É importante considerar a estratégia aqui. Por exemplo, nos casos em que um jogador lança dois dados pontuais, como 1 e 5, pode ser estratégico manter o 1 de lado e colocar o outro de volta com o resto dos dados não pontuais a serem lançados. Ao fazer isso, você pode ter uma melhor chance de rolar uma trinca (ou outra combinação) e, assim, aumentar sua pontuação
Etapa 4. Observe as regras padrão de "farkling" e "dados quentes"
“No caso do primeiro, é daí que vem o nome do jogo.
- Se o jogador rolar e nenhum dado de pontuação aparecer, isso é chamado de "farkle". No caso de um farkle, o jogador perde todos os dados de pontos coletados naquele turno. A vez, então, passa para o próximo jogador à esquerda.
- Se o jogador rolar e todos os seis dados se tornarem dados pontuais, algo conhecido como "dados quentes", o jogador deve lançar todos os dados mais uma vez antes de parar e adicionar os pontos coletados. Não há limite para o número de "dados quentes" que um jogador pode rolar em uma jogada.
Etapa 5. Continue lançando os dados restantes
Em outras palavras, o jogador pode rolar para coletar mais pontos, ou parar e manter todos os pontos adquiridos. Considere cuidadosamente a estratégia ao decidir se deve rolar ou parar. Por exemplo, se um jogador lança 1, 2, 3, 3, 3, 5, qualquer uma das seguintes jogadas é possível:
- Marque três 3s como 300 pontos e depois lance os três dados restantes.
- Marque o 1 único como 100 pontos e, em seguida, role os cinco dados restantes.
- Marque o único 5 como 50 pontos e, em seguida, role os cinco dados restantes.
- Marque três 3s, o único 1 e o único 5 para um total de 450 pontos e então role o dado restante.
- Marque três 3s, o único 1 e o único 5 para um total de 450 pontos. Pare de rolar e marque 450 pontos.
- Se o jogador continuar rolando em qualquer um dos casos acima, exceto no último, ele arrisca rolar um farkle e perder todos os pontos acumulados naquele turno.
- No entanto, se eles marcarem cinco dados e tiver apenas um dado para rolar, eles têm 1 chance em 3 de acertar 1 ou 5. Então, tendo acertado todos os seis dados, eles terão "dados quentes" e podem rolar todos os seis dados novamente para ganhar mais pontos.
Etapa 6. Registre todos os pontos coletados no papel após a vez de cada jogador
É importante manter registros claros para manter o jogo justo e divertido!
Etapa 7. Jogue até que um vencedor seja proclamado
Para vencer, o jogador deve obter 10.000 pontos. Depois que um jogador atinge mais de 10.000, os outros jogadores têm uma chance para tentar derrotar o primeiro jogador do jogo. Declare um vencedor com base neste último lançamento e jogue novamente!
Método 2 de 2: jogar com regras alternativas
Etapa 1. Reúna seus jogadores em torno de uma mesa ou outra superfície plana
Determine quem vai rolar primeiro fazendo com que cada jogador role um dado; quem consegue a pontuação mais alta é o primeiro jogador, como no jogo Farkle padrão.
Etapa 2. Estabeleça as variações de pontuação com as quais gostaria de jogar
As variações comuns incluem:
- Uma sequência (1, 2, 3, 4, 5, 6) em um lançamento vale 1, 500, 2.000 ou 3.000 pontos ou nenhum ponto.
- Três pares (por exemplo, 2, 2, 3, 3, 5, 5) são pontuados como 500, 600, 750, 1, 000 ou 1, 500.
- Um full house (uma trinca e um par) vale o valor de uma trinca mais 250 pontos (por exemplo, 3, 3, 3, 2, 2 = 550 pontos).
- Dois conjuntos de três do mesmo tipo: 2, 500 pontos
- Four of a kind é pontuado como 1.000 pontos, ou o dobro do valor de three of a kind ou quadruplicar o valor de three of a kind.
- Five of a kind é pontuado como 2.000 pontos, ou o triplo do valor de three of a kind, ou seis vezes o valor de three of a kind.
- Six of a kind é pontuado como 3.000 pontos, ou quádruplo o valor de three of a kind, ou oito vezes o valor de three of a kind.
- Seis 1s valem 5000 pontos, ou o jogador é imediatamente declarado o vencedor.
Etapa 3. Estabeleça as mudanças na sequência de jogo
As variações comuns incluem:
- Jogando com cinco dados em vez de seis. Algumas combinações de pontuação (por exemplo, três pares) não são possíveis nesta versão do Farkle.
- Jogando em equipes, ao invés de individualmente. Os jogadores da mesma equipe combinam suas pontuações e se sentam em frente a outras equipes.
- Estabelecer um limite nas jogadas iniciais dos jogadores antes que eles possam começar a pontuar. Os limites comuns são 350, 400, 500 e 1 000. No início do jogo, cada jogador deve jogar em sua vez até atingir o limite; após esse ponto, eles podem optar por parar ou continuar rolando em todas as voltas subsequentes.
- Alterar a pontuação vencedora para mais ou menos de 10.000 pontos (por exemplo, 20.000 ou 5.000 pontos). Outra opção é marcar exatamente 10.000 pontos, o que é chamado de versão "bem-estar" do Farkle. Se um jogador pontuar acima de 10.000, todos os pontos ganhos durante aquele turno são transferidos para o jogador com a pontuação mais baixa.
- Mudando as regras de farkling. Se um jogador farkles três vezes seguidas, ele perde 500 ou 1.000 pontos.
- Permitir que os jogadores comecem seu turno lançando os dados restantes do lançamento do jogador anterior (aqueles dados não reservados para pontuação). Se o jogador marcar com qualquer um dos dados no primeiro lançamento, ele receberá 1.000 pontos além de quaisquer outros pontos que ganhar. Isso é chamado de variante High Stakes (Piggy-backing).
Etapa 4. Combine todas as regras e comece a jogar
Faça voltas no sentido horário e role até que um vencedor seja declarado. Divirta-se!