Como jogar Farkle: 11 etapas (com fotos)

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Como jogar Farkle: 11 etapas (com fotos)
Como jogar Farkle: 11 etapas (com fotos)
Anonim

Farkle é um jogo de dados que pode ser jogado com dois ou mais jogadores e é semelhante a outros jogos, incluindo 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk e Darsh, entre outros. Embora haja rumores de que o jogo teve suas origens no início do período moderno, foi apenas no início dos anos 1980 que Farkle foi comercializado. Você quer jogar? As regras são bastante simples.

Passos

Método 1 de 2: Jogando com as regras padrão

Jogue Farkle Passo 1
Jogue Farkle Passo 1

Etapa 1. Reúna seus jogadores em torno de uma mesa ou outra superfície plana

Determine quem vai rolar primeiro fazendo com que cada jogador role um dado; o jogador com a maior jogada vai primeiro. Os jogadores se revezarão no sentido horário.

Jogue Farkle Passo 2
Jogue Farkle Passo 2

Etapa 2. Certifique-se de que todos conheçam o sistema de pontos padrão

Isso ajudará a tornar o jogo sem problemas.

  • Um resultado de 1 vale 100 pontos.
  • Um resultado de 5 vale 50 pontos.
  • Uma trinca vale 100 vezes o valor de face. Por exemplo, se você lançar três 2s, seu total será 200 pontos, três 5s serão 500 pontos e assim por diante. No entanto, há uma exceção importante a essa regra; três 1s valem 1.000 pontos, em vez de 100 pontos.
Jogue Farkle Passo 3
Jogue Farkle Passo 3

Etapa 3. Comece com o lançamento do primeiro jogador

Jogue todos os seis dados ao mesmo tempo e remova pelo menos um "dado pontual", ou seja, qualquer dado que valha pontos como 1s, 5s ou três iguais.

Os jogadores não precisam anular todos os dados de pontos. É importante considerar a estratégia aqui. Por exemplo, nos casos em que um jogador lança dois dados pontuais, como 1 e 5, pode ser estratégico manter o 1 de lado e colocar o outro de volta com o resto dos dados não pontuais a serem lançados. Ao fazer isso, você pode ter uma melhor chance de rolar uma trinca (ou outra combinação) e, assim, aumentar sua pontuação

Jogue Farkle Passo 4
Jogue Farkle Passo 4

Etapa 4. Observe as regras padrão de "farkling" e "dados quentes"

“No caso do primeiro, é daí que vem o nome do jogo.

  • Se o jogador rolar e nenhum dado de pontuação aparecer, isso é chamado de "farkle". No caso de um farkle, o jogador perde todos os dados de pontos coletados naquele turno. A vez, então, passa para o próximo jogador à esquerda.
  • Se o jogador rolar e todos os seis dados se tornarem dados pontuais, algo conhecido como "dados quentes", o jogador deve lançar todos os dados mais uma vez antes de parar e adicionar os pontos coletados. Não há limite para o número de "dados quentes" que um jogador pode rolar em uma jogada.
Jogue Farkle Passo 5
Jogue Farkle Passo 5

Etapa 5. Continue lançando os dados restantes

Em outras palavras, o jogador pode rolar para coletar mais pontos, ou parar e manter todos os pontos adquiridos. Considere cuidadosamente a estratégia ao decidir se deve rolar ou parar. Por exemplo, se um jogador lança 1, 2, 3, 3, 3, 5, qualquer uma das seguintes jogadas é possível:

  • Marque três 3s como 300 pontos e depois lance os três dados restantes.
  • Marque o 1 único como 100 pontos e, em seguida, role os cinco dados restantes.
  • Marque o único 5 como 50 pontos e, em seguida, role os cinco dados restantes.
  • Marque três 3s, o único 1 e o único 5 para um total de 450 pontos e então role o dado restante.
  • Marque três 3s, o único 1 e o único 5 para um total de 450 pontos. Pare de rolar e marque 450 pontos.
  • Se o jogador continuar rolando em qualquer um dos casos acima, exceto no último, ele arrisca rolar um farkle e perder todos os pontos acumulados naquele turno.
  • No entanto, se eles marcarem cinco dados e tiver apenas um dado para rolar, eles têm 1 chance em 3 de acertar 1 ou 5. Então, tendo acertado todos os seis dados, eles terão "dados quentes" e podem rolar todos os seis dados novamente para ganhar mais pontos.
Jogue Farkle Passo 6
Jogue Farkle Passo 6

Etapa 6. Registre todos os pontos coletados no papel após a vez de cada jogador

É importante manter registros claros para manter o jogo justo e divertido!

Jogue Farkle Passo 7
Jogue Farkle Passo 7

Etapa 7. Jogue até que um vencedor seja proclamado

Para vencer, o jogador deve obter 10.000 pontos. Depois que um jogador atinge mais de 10.000, os outros jogadores têm uma chance para tentar derrotar o primeiro jogador do jogo. Declare um vencedor com base neste último lançamento e jogue novamente!

Método 2 de 2: jogar com regras alternativas

Jogue Farkle Passo 8
Jogue Farkle Passo 8

Etapa 1. Reúna seus jogadores em torno de uma mesa ou outra superfície plana

Determine quem vai rolar primeiro fazendo com que cada jogador role um dado; quem consegue a pontuação mais alta é o primeiro jogador, como no jogo Farkle padrão.

Jogue Farkle Passo 9
Jogue Farkle Passo 9

Etapa 2. Estabeleça as variações de pontuação com as quais gostaria de jogar

As variações comuns incluem:

  • Uma sequência (1, 2, 3, 4, 5, 6) em um lançamento vale 1, 500, 2.000 ou 3.000 pontos ou nenhum ponto.
  • Três pares (por exemplo, 2, 2, 3, 3, 5, 5) são pontuados como 500, 600, 750, 1, 000 ou 1, 500.
  • Um full house (uma trinca e um par) vale o valor de uma trinca mais 250 pontos (por exemplo, 3, 3, 3, 2, 2 = 550 pontos).
  • Dois conjuntos de três do mesmo tipo: 2, 500 pontos
  • Four of a kind é pontuado como 1.000 pontos, ou o dobro do valor de three of a kind ou quadruplicar o valor de three of a kind.
  • Five of a kind é pontuado como 2.000 pontos, ou o triplo do valor de three of a kind, ou seis vezes o valor de three of a kind.
  • Six of a kind é pontuado como 3.000 pontos, ou quádruplo o valor de three of a kind, ou oito vezes o valor de three of a kind.
  • Seis 1s valem 5000 pontos, ou o jogador é imediatamente declarado o vencedor.
Jogue Farkle Passo 10
Jogue Farkle Passo 10

Etapa 3. Estabeleça as mudanças na sequência de jogo

As variações comuns incluem:

  • Jogando com cinco dados em vez de seis. Algumas combinações de pontuação (por exemplo, três pares) não são possíveis nesta versão do Farkle.
  • Jogando em equipes, ao invés de individualmente. Os jogadores da mesma equipe combinam suas pontuações e se sentam em frente a outras equipes.
  • Estabelecer um limite nas jogadas iniciais dos jogadores antes que eles possam começar a pontuar. Os limites comuns são 350, 400, 500 e 1 000. No início do jogo, cada jogador deve jogar em sua vez até atingir o limite; após esse ponto, eles podem optar por parar ou continuar rolando em todas as voltas subsequentes.
  • Alterar a pontuação vencedora para mais ou menos de 10.000 pontos (por exemplo, 20.000 ou 5.000 pontos). Outra opção é marcar exatamente 10.000 pontos, o que é chamado de versão "bem-estar" do Farkle. Se um jogador pontuar acima de 10.000, todos os pontos ganhos durante aquele turno são transferidos para o jogador com a pontuação mais baixa.
  • Mudando as regras de farkling. Se um jogador farkles três vezes seguidas, ele perde 500 ou 1.000 pontos.
  • Permitir que os jogadores comecem seu turno lançando os dados restantes do lançamento do jogador anterior (aqueles dados não reservados para pontuação). Se o jogador marcar com qualquer um dos dados no primeiro lançamento, ele receberá 1.000 pontos além de quaisquer outros pontos que ganhar. Isso é chamado de variante High Stakes (Piggy-backing).
Jogue Farkle Step 11
Jogue Farkle Step 11

Etapa 4. Combine todas as regras e comece a jogar

Faça voltas no sentido horário e role até que um vencedor seja declarado. Divirta-se!

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