Fish bowl é um jogo divertido e fácil para uma festa ou confraternização. Combinando trabalho em equipe, atuação, resolução de problemas e pensamento crítico, é um jogo perfeito para quebrar o gelo com novas pessoas ou para uma noite divertida com a família e amigos. Comece entrando em 2 equipes pares e selecionando as instruções da tigela. Vocês irão então competir entre si por 3 rodadas divertidas para determinar a equipe vencedora.
Passos
Parte 1 de 4: Criando equipes e solicitações
Etapa 1. Divida todos em 2 equipes iguais
Permita que todos se separem em equipes ou separe-os você mesmo. Certifique-se de que ambas as equipes tenham um número igual de jogadores. Rotule 1 equipe "Equipe A" e 1 equipe "Equipe B."
Se houver um número ímpar de pessoas, peça a alguém que fique de fora por 1 rodada e depois as substitua na próxima rodada
Etapa 2. Distribua 3 pedaços de papel para cada jogador
Cada jogador pode criar 3 prompts para o jogo. Cada pedaço de papel terá um prompt separado escrito nele.
Etapa 3. Faça com que cada jogador escreva 3 palavras ou frases
As palavras ou frases são os prompts e devem ser uma pessoa, lugar, coisa ou sentimento. Incentive os jogadores a escolher palavras ou frases que sejam familiares e conhecidas, pois palavras vagas ou obscuras serão difíceis de usar no jogo. Mantenha as frases curtas, não mais do que 2-3 palavras.
- Por exemplo, um jogador pode escrever palavras ou frases como "Bife", "Halloween" ou "Festa dançante".
- 1 folha de papel deve ter 1 prompt.
Etapa 4. Recolher os pedaços de papel e colocá-los na tigela
Quando todos tiverem terminado de escrever suas 3 palavras ou frases, dobre os pedaços de papel e coloque-os na tigela ou recipiente que você está usando. Sacuda a tigela para misturar as peças e coloque-a em uma área central ao lado dos jogadores para que seja de fácil acesso.
Etapa 5. Designar um marcador de pontos
No Fish Bowl, as equipes ganham 1 ponto para cada folha de papel que acertarem. 1 jogador deve ter uma folha de papel e uma caneta para marcar o placar ao final de cada rodada para cada equipe.
Parte 2 de 4: Primeira rodada
Passo 1. Peça a um jogador do Time A que pegue um pedaço de papel da tigela
A primeira rodada do Fish Bowl é semelhante ao jogo Taboo ou Catchphrase. O Time A selecionará um jogador para jogar primeiro e escolher 1 folha de papel da tigela. O jogador deve ler a palavra ou frase para si mesmo e certificar-se de que a entendeu antes do início da rodada.
Etapa 2. Defina um cronômetro para 1 minuto
Certifique-se de que o cronômetro tem som para que ele toque ou apite quando o tempo acabar.
Etapa 3. Faça com que o jogador use dicas para fazer os membros de sua equipe adivinharem as pistas
Suas dicas devem consistir apenas em palavras e frases. Movimentos, dicas de grafia ou dicas como “parece …” não são permitidos. Se a equipe adivinhar a palavra ou frase corretamente, ela fica com o pedaço de papel e o jogador pega um novo pedaço de papel da tigela.
Por exemplo, se o jogador está dando dicas para a palavra “Halloween”, ele pode dizer coisas como “Você se veste com fantasias” ou “É feriado em outubro”
Passo 4. Permita que o jogador passe uma vez se sua equipe não conseguir adivinhar corretamente
Se os membros da equipe do jogador parecerem perplexos ou confusos, eles podem "passar" ou "pular" uma pista apenas uma vez na rodada. Eles devem colocar o pedaço de papel de volta na tigela e pegar um novo 1.
O cronômetro não para quando o jogador passa ou salta. Eles ainda têm apenas 1 minuto para fazer a equipe adivinhar o máximo de pistas possível
Etapa 5. Calcule o número de pistas que a equipe adivinhou corretamente em 1 minuto
O cronometrista do Time B deve gritar "O tempo acabou" quando o cronômetro terminar e o Time A contará quantas folhas de papel, ou pistas, eles acertaram na rodada.
Etapa 6. Repita as mesmas etapas com a Equipe B
A equipe B terá sua vez, escolhendo um membro da equipe para fornecer dicas para que eles possam adivinhar as pistas no pedaço de papel. Certifique-se de que o cronômetro esteja definido para 1 minuto e que os jogadores sigam as regras do jogo. Calcule o número total de pontos do Time B no final da rodada e anote-o.
A pontuação mais alta da rodada dependerá de quantos pedaços de papel estão na tigela. Por exemplo, se houver 12 pedaços de papel na tigela, a pontuação mais alta possível para a rodada é 12
Parte 3 de 4: Segunda Rodada
Etapa 1. Coloque os pedaços de papel de volta na tigela
As mesmas pistas serão usadas para a segunda rodada do jogo.
Tente se lembrar das palavras ou frases na tigela da rodada anterior, pois isso pode ajudá-lo a se sair melhor nesta rodada e na terceira ou última rodada
Etapa 2. Peça a um jogador do Time B que selecione uma pista da tigela
Um jogador do Time B será o primeiro nesta rodada, pegando uma pista da tigela.
Etapa 3. Defina um cronômetro para 1 minuto
Deve tocar ou bipar quando o tempo acabar.
Etapa 4. Faça o jogador usar uma palavra para ajudar sua equipe a adivinhar a pista
Nesta rodada, o jogador pode usar apenas 1 palavra como pista para sua equipe. É quando lembrar as pistas da rodada anterior é útil, pois ajudará os membros da equipe a adivinharem corretamente. Assim que a equipe adivinhar a pista corretamente, o jogador pode escolher uma nova pista da tigela.
Por exemplo, se a pista for “bife”, a pessoa pode dizer “vaca” ou “bife”
Etapa 5. Calcule a pontuação do Time B no final da rodada
Depois de decorrido o 1 minuto, conte quantas folhas de papel o Time B acertou. Deixe as pistas que eles adivinharam corretamente fora da tigela, ao lado.
Etapa 6. Alterne entre as equipes até que todas as pistas da tigela sejam usadas
Um jogador do Time A escolherá as pistas e jogará com seu time por 1 minuto. As equipes devem se revezar tentando adivinhar as pistas na tigela usando dicas de 1 palavra por 1 minuto de cada vez. Faça isso até que não haja mais pistas na tigela.
Calcule a pontuação final de cada equipe para a rodada e some-a ao total da rodada anterior do jogo
Parte 4 de 4: Terceira Rodada
Etapa 1. Coloque as pistas de volta na tigela e misture-as
Na rodada final, todas as pistas serão utilizadas pelos jogadores.
Etapa 2. Peça a um jogador do Time A que selecione uma pista da tigela
Certifique-se de que eles entenderam a pista antes do início da rodada.
Etapa 3. Defina um cronômetro para 1 minuto
Certifique-se de que tem som para que emita um zumbido ou bipe quando o tempo acabar.
Etapa 4. Faça o jogador representar a pista sem falar
Esta rodada é semelhante às Charades, já que o jogador só pode usar ações e movimentos como dicas. Eles não podem falar ou fazer barulho. Uma vez que a equipe adivinhe a pista corretamente, o jogador pode escolher uma nova pista e representá-la.
Por exemplo, se a pista for “Festa de dança”, o jogador pode executar movimentos de dança e fingir que está dançando com outras pessoas
Etapa 5. Contar a pontuação do Time A ao final de 1 minuto
Quando o cronômetro desligar, calcule quantas pistas a equipe adivinhou corretamente. Em seguida, coloque os pedaços de papel que foram adivinhados de lado, não de volta na tigela.
Etapa 6. Alterne entre as equipes até que todas as pistas tenham sido usadas
Deixe um jogador do Time B escolher uma pista e representá-la para seu time. Eles então irão atuar quantas pistas puderem por 1 minuto. Continue trocando de equipe até que não haja mais pistas na tigela.
Etapa 7. Calcule as pontuações de todas as 3 rodadas e declare a equipe vencedora
Quando não houver mais pistas na tigela, conte quantos pontos cada equipe ganhou em todas as 3 rodadas para obter um total geral. A equipe com mais pontos ganha o jogo!
Por exemplo, se o Time A tem uma pontuação total de 12 pontos e o Time B tem uma pontuação total de 15 pontos, o Time B vence
Etapa 8. Jogue uma rodada de bônus 4 para mais diversão
Se você quiser manter o jogo por mais 1 rodada, pegue um cobertor ou lençol e jogue-o sobre um jogador do Time A. Em seguida, peça ao jogador para representar as pistas embaixo do cobertor ou lençol para que sua equipe adivinhe. Cronometre-os por 1 minuto e depois troque de equipe. Alterne entre cada equipe por 1 minuto de cada vez até que todas as pistas na tigela sejam usadas.
- Lembre-se de que o jogador não pode falar ou fazer barulho enquanto estiver embaixo da folha representando as pistas.
- Some os pontos ganhos por cada equipe para a rodada de bônus 4 e declare a equipe com mais pontos a vencedora.