Se você é um grande fã da franquia Star Wars, provavelmente conhece o Sabacc, um popular jogo de cartas do universo oficial. Este jogo funciona como um híbrido de blackjack e pôquer tradicional, com um toque adicional - em certos pontos durante a rodada, um andróide altera automaticamente os valores de suas cartas, o que é conhecido como “Sabacc Shift”. Felizmente, você não precisa de um andróide que lida com cartas para aproveitar este jogo. Em vez disso, tudo que você precisa é um par de dados, um baralho de cartas Sabacc especiais e 4-6 outras pessoas para jogar com você.
Passos
Método 1 de 4: aprendendo o básico
Etapa 1. Adquira seus próprios cartões Sabacc
Um baralho Sabacc tradicional tem 76 cartas com naipes e valores únicos, então você não pode substituí-lo por um baralho normal. Pesquise online por um baralho personalizado, para que você possa jogar como ele foi feito para ser jogado no universo Star Wars.
- Você pode encontrar cartões Sabacc para impressão aqui:
- Você também pode comprar cartões Sabacc online.
Etapa 2. Revise os valores das cartas especiais em um baralho Sabacc
As cartas Sabacc tradicionalmente caem nos naipes de sabre, frasco, moeda ou bastão. Embora um baralho Sabacc tenha cartas numeradas regulares, ele também tem "cartas classificadas" conhecidas como Ás, Mestre, Senhora e Comandante, junto com "cartas com figuras", que são conhecidas como "A Estrela", "O Maligno" “Moderação”, “Morte”, “Equilíbrio”, “Resistência”, “Rainha do Ar e das Trevas” e “Idiota”. Lembre-se de que as cartas Sabacc têm valores negativos e positivos, ao contrário das cartas tradicionais.
- A carta Comandante vale 12 pontos, a Senhora 13 pontos, o Mestre 14 pontos e o Ás 15 pontos.
- A Estrela vale -17 pontos, O Maligno vale -15 pontos, Moderação vale -14 pontos, Demise vale -13 pontos, Equilíbrio vale -11 pontos, Resistência vale -8 pontos, Rainha do Ar e das Trevas vale -2 pontos e Idiota vale 0 pontos.
Etapa 3. Procure ter um total de 23 ou -23 cartas
Como o Blackjack, o Sabacc gira em torno dos jogadores que tentam coletar várias cartas iguais a 23 ou -23, ou “Pure Sabacc”, que os vencerão na rodada. Você também pode ganhar a rodada obtendo uma “Matriz de Idiotas”, que inclui a carta “Idiota”, junto com uma carta de 2 ou 3 valores. Se sua mão for maior ou menor que 23 ou -23, você "explodirá" ou será desqualificado da rodada.
Se 1 jogador tiver um Idiot’s Array e outro jogador tiver um Pure Sabacc, o jogador com o Idiot’s Array vencerá a rodada
Etapa 4. Identifique o pote principal e o pote Sabacc
Sabacc tem 2 “potes”, onde as apostas são coletadas ao longo de cada rodada. O pote principal vai automaticamente para o vencedor da rodada, enquanto você precisa de uma pontuação perfeita de 23 ou -23 ou ganhar uma combinação de cartas especial para também ganhar o pote Sabacc.
Faça o possível para separar esses potes em pilhas separadas
Etapa 5. Escolha um dealer e comece o jogo à esquerda dele
Escolha alguém para distribuir as cartas durante o jogo. Com isso em mente, sempre continue jogando no sentido horário, com o jogador à esquerda do dealer iniciando cada rodada. Isso ajudará você a acompanhar quem foi ou não durante o jogo.
Qualquer pessoa pode ser o revendedor, desde que aceite um pouco de responsabilidade extra
Método 2 de 4: Iniciando a fase de construção de potes
Etapa 1. Distribua quantidades iguais de fichas de aposta para cada jogador
Pegue algumas fichas de aposta que você usaria para um jogo de pôquer normal. Renomeie esses chips como "créditos", como são chamados no universo Star Wars. Você pode atribuir diferentes valores de “crédito” para cada cor de ficha, que se aplicará ao resto do jogo.
Por exemplo, as fichas azuis podem valer 5 créditos, as fichas brancas podem valer 10 créditos e assim por diante
Etapa 2. Faça uma aposta preliminar no pote principal e no pote Sabacc
Peça a cada jogador para colocar uma pequena quantidade de moeda do jogo nos potes principal e Sabacc. Não precisam ser grandes apostas - apenas o suficiente para dar início ao jogo e adicionar um pequeno incentivo.
- Você adicionará a mesma quantia ao pote Sabacc durante cada mão. Você e os outros jogadores podem decidir qual é a aposta antes de o jogo começar. Por exemplo, alguns jogadores colocam 5 créditos no Sabacc Pot a cada mão.
- Pode demorar algumas rodadas até que alguém ganhe algo do pote Sabacc.
Etapa 3. Distribua 2 cartas viradas para baixo para cada jogador
Embaralhe o baralho Sabacc completamente e distribua 1 carta de cada vez para cada jogador. Coloque as cartas voltadas para baixo, lembrando os jogadores de não compartilhar o total das cartas ainda. Assim que todos tiverem 1 carta, distribua outra carta virada para baixo a todos os jogadores.
Desta forma, o Sabacc é muito semelhante aos jogos de pôquer tradicionais
Etapa 4. Compre, negocie ou mantenha as cartas em sua mão antes de apostar
Dê a volta no círculo uma vez, dando a cada jogador a chance de comprar uma nova carta, trocar 1 carta com o dealer ou manter as cartas que possui, o que é conhecido como um stand. Você precisará usar sua inteligência durante esta parte da rodada - enquanto você pode tirar novas cartas para chegar mais perto de uma pontuação de 23 ou -23, há uma chance de diminuir / aumentar sua pontuação com uma carta positiva ou negativa. Você também não quer que sua mão esteja muito alta ou muito baixa, ou você vai explodir.
Uma pontuação superior a 23 e inferior a -23 o desqualificará de ganhar a rodada
Etapa 5. Comece a rodada de apostas aumentando ou blefando
Percorra o círculo como faria no pôquer tradicional. Convide o primeiro jogador a criar uma aposta, que outros jogadores podem "aumentar". Continue ao redor do círculo, aumentando a aposta para adicionar mais moeda ao pote principal.
Uma única “rodada” ocorre quando cada jogador faz uma aposta
Etapa 6. Construa o pote com pelo menos mais 4 rodadas de apostas
Continue ao redor do círculo, aumentando e blefando como achar adequado. Use essas rodadas para prever e potencialmente equipar as mãos do seu oponente.
Você precisa jogar por 4 rodadas para coletar dinheiro suficiente no pote principal. Nenhum jogador pode “chamar” até que passem 4 rodadas
Método 3 de 4: mudando os cartões
Etapa 1. Jogue um par de dados após cada jogada individual, cada rodada de apostas e após uma chamada de jogo
Adquira o hábito de rolar 2 dados idênticos com frequência durante o jogo. Lembre a cada jogador de lançar os dados após sua jogada inicial e, em seguida, lance os dados novamente após o término de cada rodada de apostas. Depois que o jogo é “chamado” por todos os jogadores, os dados devem ser lançados novamente para ver se uma mudança ocorrerá.
- No universo Star Wars, os andróides enviam um pulso que muda automaticamente o valor de suas cartas. No universo regular, os dados substituem esse pulso aleatório.
- Os dados adicionam outro elemento imprevisível ao jogo.
Etapa 2. Colete e redistribua as cartas se as duplas forem lançadas
Verifique o resultado de cada rolo. Se os dados mostrarem números diferentes, continue com o jogo normalmente. Se os dados forem idênticos, incentive todos os jogadores a devolverem suas cartas ao dealer, onde serão reembaralhadas e distribuídas aos jogadores novamente. Antes de entregar suas cartas para a “troca”, conte quantas você tem - o dealer precisa dar a você a mesma quantidade de cartas que você tinha antes.
Por exemplo, se você tivesse 3 cartas em sua mão, o dealer devolveria 3 cartas
Etapa 3. Coloque o cartão em uma área separada para evitar que “se desloquem
”Escolha uma área à sua frente que servirá como um“campo disruptor”ou uma zona onde suas cartas não serão afetadas pelos dados. Uma vez em cada turno, você pode colocar uma carta voltada para cima nesta área, o que permitirá que você use e jogue esta carta mais tarde. Lembre-se de que você só pode “bloquear” 1 cartão nesta zona por vez, então escolha com sabedoria!
Outros jogadores poderão ver as cartas que você bloquear
Etapa 4. Remova ou coloque cartões adicionais no campo 1 por vez
Você pode ajustar o número de cartas que possui atualmente no campo disruptor. Adicione ou retire cartas desta zona à sua própria discrição à medida que o jogo continua. Lembre-se de que o mesmo limite de 1 carta se aplica a cada turno, evitando que você remova ou adicione mais de 1 carta por vez.
Método 4 de 4: escolha do vencedor
Etapa 1. Espere que um jogador “chame” a mão
Depois de apostar por 4 rodadas, 1 jogador pode "pagar", o que significa que ele está pronto para comparar e revelar suas mãos. Os jogadores restantes podem pagar ou “desistir”, o que os impede de ganhar a rodada.
Etapa 2. Compare o total de sua mão com o de outros jogadores
Espere que todos os jogadores coloquem suas mãos voltadas para cima e compartilhem seu valor total, para que todos possam comparar. Neste ponto, desqualifique qualquer jogador que bombardeie ou tenha um total superior a 23 ou inferior a -23.
Preste muita atenção para ver se alguém tem um Pure Sabacc ou um Idiot’s Array
Etapa 3. Dê o conteúdo do pote principal ao vencedor
Convide o atual vencedor para coletar tudo do pote principal. Se o jogador ganhou com um Pure Sabacc, convide-o a coletar tudo do Sabacc Pot também.
Se ninguém obtiver um Pure Sabacc, ninguém receberá desse pote
Passo 4. Coloque a quantia no pote principal no pote Sabacc se você explodir
Verifique novamente a quantidade de dinheiro que estava no pote principal após a rodada. Instrua todos os jogadores perdedores a colocarem a mesma quantia em dinheiro no Sabacc Pot.
Por exemplo, se o total de ganhos do Main Pot fosse de $ 20, qualquer jogador que falhou colocaria $ 20 no Sabacc Pot
Etapa 5. Realize uma rodada de morte súbita se houver empate
Crie uma rodada de bônus para todos os jogadores que empataram. Dê a cada jogador uma carta extra e compare as mãos resultantes. O jogador com a mão mais alta (que não bombar) vence a rodada. Se ambas as mãos terminarem em fracasso, dê os ganhos do Main Pot para o jogador com a próxima mão mais alta.
Pontas
- Você pode definir apostas ou aumentos máximos antes do jogo para evitar que o jogo fique muito louco.
- Troque seus dados regulares por dados de 12 lados se você acabar jogando duplas muito.
- Alguns jogadores do Sabacc exigem que cada jogador compartilhe seu total inicial no início da rodada.
- Para tornar o jogo mais interessante, você pode colocar itens físicos no pote Sabacc, como um apontador de lápis (ou as chaves do Millennium Falcon).