Desculpe é um jogo para toda a família que pode ser jogado por 2 a 4 jogadores com 6 anos ou mais. O objetivo do jogo é simples: levar todos os quatro peões do início à casa antes que seus oponentes o façam. Mas o jogo pode ficar complicado porque você pode empurrar outros jogadores para trás para começar e perder jogadas se você não puder fazer um movimento para um espaço que você não ocupa. Aprenda a jogar Desculpe e experimente em sua próxima noite de jogos em família.
Passos
Parte 1 de 2: configuração
Etapa 1. Escolha a cor do seu peão e coloque todos os seus peões no espaço INICIAR
Sorry vem com quatro conjuntos de quatro peões nas cores vermelho, azul, verde e amarelo. Escolha uma cor e pegue todos os quatro peões. Em seguida, coloque todos os quatro peões na casa inicial do tabuleiro de Desculpe.
Etapa 2. Embaralhe as cartas e coloque-as no tabuleiro
Pegue as cartas de Desculpe e embaralhe-as algumas vezes para misturá-las. Certifique-se de que todas as cartas estão voltadas para a mesma direção na pilha. Em seguida, coloque a pilha virada para baixo no local da carta do tabuleiro. Existem 11 tipos diferentes de cartas no baralho e todas elas permitem que você faça coisas ligeiramente diferentes. Os cartões incluídos em Desculpe são:
- 1: Você pode mover um peão desde o início ou avançar 1 espaço.
- 2: Você pode mover um peão desde o início ou avançar 2 espaços. Você deve desenhar novamente.
- 3: Avance 3 espaços.
- 4: retroceda 4 espaços.
- 5: Avance 5 espaços.
- 7: Avance 7 espaços ou divida entre 2 peões (por exemplo, 3 espaços para um peão, 4 espaços para outro).
- 8: Avance 8 espaços.
- 10: Avance 10 espaços ou recue 1 espaço.
- 11: Avance 11 espaços ou troque de lugar com um oponente. Se for impossível avançar 11 espaços e não houver peões oponentes no tabuleiro, você terá que trocar de lugar com seu parceiro ou perderá sua vez.
- 12: Avance 12 espaços.
- Desculpe !: Você pode salvar o cartão para uso posterior, ou você pode usá-lo para bater no peão de um oponente para o início.
Etapa 3. Decida quem vai primeiro
Escolha alguém para ir primeiro antes de iniciar o jogo. Você pode escolher uma pessoa aleatoriamente, fazer com que o jogador mais jovem (ou mais velho) jogue primeiro ou comece com o jogador que ganhou o último jogo que você jogou. O jogador à esquerda da pessoa que for primeiro terá o próximo turno e os turnos continuarão no sentido horário pelo resto do jogo.
Parte 2 de 2: Regras do jogo
Etapa 1. Compre uma carta no início de cada turno
A primeira coisa que cada jogador faz no início de sua vez é tirar uma carta da pilha. As cartas não podem ser retiradas da pilha de descarte. Apenas as cartas viradas para baixo podem ser compradas. Quando você tira um cartão, leia o que ele diz para fazer e siga as instruções.
- Algumas cartas têm regras especiais que permitem que você divida o movimento entre dois peões, tome o lugar do peão de um oponente ou se mova para trás.
- Você precisa desenhar um 1 ou 2 para fazer seu primeiro movimento.
Etapa 2. Pule sobre os peões que pertencem a você ou a outros jogadores
Se você comprar uma carta que irá avançar um ou mais de seus peões, passando pelos peões de outro jogador ou por seus próprios peões, você pode pular por cima deles. Não mova os peões de outros jogadores se você pular neles, apenas mova para o espaço que sua carta permite que você vá.
Etapa 3. Bata nos peões de seus oponentes se você pousar em um espaço ocupado
Se você pousar em um espaço ocupado pelo peão de um oponente, será necessário empurrá-lo de volta para o espaço INICIAR. Dois peões nunca podem ocupar o mesmo espaço em Desculpe.
Se você comprar uma carta que moveria um de seus peões para um espaço que você já possui, você não pode mover aquele turno. Deixe todos os seus peões onde estão e deixe o próximo jogador jogar
Etapa 4. Deslize se você pousar em um triângulo SLIDE
Se você pousar em um triângulo SLIDE que não é da mesma cor dos peões que você escolheu, você poderá deslizar para o círculo no final do triângulo. Conforme você desliza, bata qualquer outro peão (incluindo seus peões) de volta para a casa INICIAR. Se o triângulo for da mesma cor dos seus peões, não deslize. Apenas fique parado no triângulo e mova-se normalmente durante sua próxima curva.
Etapa 5. Observe a ZONA DE SEGURANÇA
Cada jogador tem uma ZONA DE SEGURANÇA da mesma cor de seus peões. Se a carta que você comprar permitir, você pode mover-se para a sua ZONA DE SEGURANÇA. Fazer isso pode protegê-lo de perder o progresso que você fez com um de seus peões. Em um turno subsequente, você pode mover seu peão de volta para fora da ZONA DE SEGURANÇA se a carta permitir.
Etapa 6. Embaralhe a pilha de descarte se você usar todas as cartas antes do final do jogo
É possível que você e seus colegas jogadores retirem todas as cartas do baralho antes do final do jogo. Se o fizer, simplesmente embaralhe o baralho e recoloque as cartas viradas para baixo no local da carta do tabuleiro de Desculpe.
Passo 7. Leve todos os seus peões para o espaço HOME para ganhar o jogo
Para ganhar, você precisa levar todos os seus peões para a casa. Levar seus peões para casa parece simples, mas pode levar algum tempo porque outros jogadores o levarão de volta ao INICIAR. Você também precisa desenhar o número exato de espaços entre um peão e o espaço da sua casa para chegar lá. O número não pode ser maior do que a quantidade de espaços entre o seu peão e o espaço de CASA.