Oojami Ring Toss é uma variação do tradicional jogo de arremesso de anel quoits. O jogo consiste em 5 anéis de corda coloridos e uma pequena base de madeira portátil com pinos para jogá-los. É um jogo divertido e competitivo que toda a família pode jogar, perfeito para um churrasco no quintal ou um dia no parque. O conceito do jogo é simples: jogar um contra um ou em times de dois jogadores e jogar os anéis nas estacas para marcar pontos. O primeiro jogador ou equipe a atingir o número de pontos acordado vence. Sinta-se à vontade para modificar a jogabilidade de acordo com seu gosto e as habilidades de todos os jogadores. Afinal, este jogo é para se divertir!
Passos
Método 1 de 3: Configurando o jogo
Etapa 1. Escolha uma área externa plana e aberta para preparar o jogo
Escolha um lugar como um quintal, um jardim da frente ou um parque onde você tenha muito espaço para brincar. Certifique-se de não atrapalhar ninguém enquanto joga.
- Por exemplo, se você quiser brincar em um quintal durante um churrasco, escolha uma área aberta fora do caminho da ação de cozinhar e socializar.
- Você pode jogar em uma garagem ou beco sem saída como alternativa, apenas certifique-se de que não há carros indo e vindo.
- O Oojami Ring Toss foi feito para ser um jogo ao ar livre, mas você pode definir o jogo dentro de casa em um dia chuvoso, se tiver um grande espaço interno, como uma sala de recreação. Certifique-se de mover qualquer coisa delicada ou quebrável para fora do caminho se quiser jogar dentro, para não danificar acidentalmente algo com um arremesso de anel selvagem.
Etapa 2. Monte a base de lançamento do anel e aparafuse os pinos
Coloque as 2 peças planas de madeira uma sobre a outra, de modo que a peça com os números 5, 10 e 25 se encaixe e fique no topo da peça com os números 15 e 20. Aparafuse os pinos coloridos nos orifícios da base plana peças.
Não importa a cor da cavilha que você aparafusa em cada orifício. No entanto, se você planeja jogar o jogo com frequência, pode ser uma boa ideia manter a mesma cor e combinações de pontos toda vez que jogar, para não ficar confuso quando estiver mirando
Etapa 3. Escolha até 5 equipes de no máximo 2 jogadores cada
Jogue 1 contra 1 se apenas 2 pessoas estiverem jogando. Designe 2 times de 2 se 4 pessoas estiverem jogando, 3 times de 2 se 6 pessoas estiverem jogando, e assim por diante.
O jogo Oojami Ring Toss vem com 5 anéis de corda em 5 cores diferentes, por isso é melhor jogar com no máximo 5 equipes, para que cada equipe tenha seu próprio anel
Gorjeta: Se você estiver jogando com um número ímpar de pessoas, como 3, você pode jogar 1 contra 1 contra 1 ou pode fazer algo como emparelhar o jogador mais velho com o jogador mais jovem para jogar contra a outra pessoa.
Etapa 4. Combine alguns pontos para jogar
Fale com todos que estão jogando e decidam mutuamente um bom número de pontos para jogar. Escolha cerca de 90 para um jogo mais curto ou algo como 230 para um jogo mais longo.
Alternativamente, você pode concordar com um número de turnos para jogar, após o qual o time com a maior pontuação vence
Etapa 5. Use um método justo para determinar a ordem em que os jogadores e as equipes serão lançados
Jogue uma moeda se apenas 2 pessoas ou 2 equipes estiverem jogando. Faça com que cada equipe lance um anel para decidir em que ordem as equipes vão se houver mais de 2 equipes jogando.
Você pode usar qualquer outro método que todos os jogadores considerem justo para decidir quem vai primeiro. Por exemplo, a equipe com o jogador mais jovem pode começar automaticamente, seguida pelo resto das equipes por ordem de idade
Método 2 de 3: Jogando os anéis
Etapa 1. Dê um anel de corda de cor diferente para cada equipe
Atribua a cada equipe uma cor diferente de anel. Distribua-os para se preparar para o início da partida.
Se você estiver jogando 1 contra 1 ou com apenas 2 times, você pode dar a cada time 2 anéis de corda coloridos e colocar o último anel de lado. Dessa forma, você não terá que coletar os anéis após cada rodada de arremessos
Etapa 2. Fique 3 m (9,8 pés) de distância dos pinos
Escolha uma posição de lançamento a 3 m (9,8 pés) de distância de 1 lado da base. Faça com que todos os jogadores fiquem atrás dessa posição de lançamento.
Você pode marcar uma linha de arremesso com um pedaço de pau ou outro objeto para garantir que sempre jogue os anéis da mesma posição
Alternativa: Sinta-se à vontade para permitir que os jogadores mais jovens joguem de uma distância mais próxima ou joguem mais para trás, se você tiver um grupo de jogadores habilidoso.
Etapa 3. Tente jogar os anéis em volta dos pinos, começando pelo primeiro jogador
Faça com que todos os que não estão jogando dêem um passo para trás e dê ao lançador bastante espaço para jogar. Jogue o anel por baixo ou como um frisbee para tentar fazer com que ele caia em torno de um dos pinos.
Não existem regras oficiais sobre como você deve jogar os anéis. Cada jogador é livre para desenvolver uma técnica que funcione para eles
Passo 4. Revezem-se no lançamento das argolas, seguindo a ordem de lançadores determinada
Passe para o próximo jogador ou equipe na sequência. Afaste-se do caminho e dê-lhes espaço para jogar o anel.
Se você estiver jogando em equipes, alterne entre os jogadores dessa equipe para cada sorteio
Etapa 5. Recolher os anéis após todos eles terem sido lançados e continuar jogando
Espere até que cada jogador ou equipe lance todos os seus anéis. Envie alguém para as estacas para recolher todos os anéis e repita a sequência de jogo.
Por exemplo, se você estiver jogando com 2 equipes com 2 anéis cada, espere até que todos os 4 anéis sejam lançados para ir buscá-los
Método 3 de 3: manter a pontuação
Etapa 1. Marque os pontos correspondentes ao pino em que o anel cai
O pino do meio vale 25 pontos no Oojami Ring Toss. Os pinos circundantes valem 5, 10, 15 e 20.
Geralmente, você deve sempre apontar para o pino do meio para obter o maior número de pontos. No entanto, se você achar que uma determinada cavilha é mais fácil para você girar o anel, você pode ir consistentemente para tentar marcar pontos mais rápido
Etapa 2. Some os pontos de cada equipe ou jogador após cada turno
Acompanhe os totais de pontos mentalmente ou escreva-os em um pedaço de papel. Isso determinará quando um jogador ou equipe ganha o jogo.
Etapa 3. Pare o jogo quando 1 jogador ou equipe atingir o total de pontos escolhido
Continue jogando na mesma ordem e somando a pontuação de cada jogador ou equipe após cada lançamento. Pare o jogo imediatamente quando 1 equipe ou jogador atingir o número total de pontos que você concordou durante a configuração do jogo.
Por exemplo, se você concordou em jogar até 90 pontos em um jogo 1 contra 1, e o jogador 2 ganha 95 pontos quando o jogador 1 tem 80, o jogador 2 vence
Alternativa: Se você quiser tornar o final do jogo mais desafiador, estabeleça uma regra que você deve atingir o total de pontos exatamente, em vez de apenas obter esse número de pontos ou mais. Dessa forma, se você está jogando até 230 e um jogador ou equipe tem 225 pontos, eles precisam colocar um anel ao redor do pino de 5 pontos para ganhar o jogo.
Pontas
- Sinta-se à vontade para ajustar as regras ou adicionar suas próprias variações ao jogo para torná-lo mais justo e divertido para você e para o público com quem está jogando.
- Deixe os jogadores mais jovens jogarem de perto para tornar o jogo mais fácil e agradável para eles.
- Apontar para o pino do meio para obter o maior número de pontos todas as vezes!