Tien Len é um jogo de cartas vietnamita muito popular que pode ser jogado com apenas um baralho de cartas e 4 pessoas. Também é conhecido por vários outros nomes, como "13" e "VC", que é a abreviação de "Cartões vietnamitas". O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a se livrar de todas as cartas da sua mão. Aprenda sobre as combinações legais para o jogo básico, bem como bombas e chops que podem ser jogados para vencer algumas das cartas de classificação mais alta. Depois de pegar o jeito das diferentes combinações, você será capaz de jogar este jogo rapidamente!
Passos
Folha de regra para impressão
13 Folha de Regras
Parte 1 de 4: Configurando o jogo
Etapa 1. Use um baralho de 52 cartas e aprenda os valores das cartas e naipes
Duques são as cartas de maior valor de todas, e o valor do resto das cartas é executado em ordem numérica, do menor ao maior: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, valete, rainha, rei, ás, 2 Os naipes são classificados do menor ao maior: espadas, paus, ouros e copas.
- Remova todos os curingas do baralho antes de iniciar o jogo.
- Em Tien Len, o 2 de copas sempre superará o 2 de qualquer outro naipe.
- O valor numérico sempre vem antes do valor do naipe, então um 8 de espadas sempre será maior do que um 7 de copas.
- O valor do naipe só é usado para determinar a carta mais alta se as mesmas cartas de valor numérico forem jogadas. Por exemplo, se dois 7s são jogados, o 7 com o maior valor naipe supera o outro 7.
Etapa 2. Jogue o jogo com 4 pessoas
Sente-se à volta de uma mesa para que as cartas possam ser colocadas no centro, facilmente visíveis para todos os jogadores. Se alguém for novo no jogo Tien Len, será útil ter as regras e uma lista de combinações legais impressas para que possam consultar durante o jogo.
As combinações legais são os tipos de agrupamentos de cartas que você pode jogar durante qualquer mão
Etapa 3. Decida quem distribui, cortando o baralho para ver quem recebe a carta mais alta
Corte o baralho colocando-o sobre a mesa, virado para baixo. Separe o baralho à mão onde quer que ele se quebre naturalmente e olhe para o número na carta de baixo. Faça com que cada jogador faça isso para ver quem embaralhará e distribuirá.
Você também pode decidir quem trata de muitas outras maneiras. A pessoa que perdeu ou ganhou o jogo anterior pode ser o dealer, pode ser a pessoa que faz aniversário em breve ou a pessoa que tem o menor tamanho de sapato
Etapa 4. Faça com que o carteador embaralhe e distribua 13 cartas viradas para baixo para cada jogador
Embaralhe completamente as cartas para que quaisquer combinações de jogos anteriores não sejam mais adequadas. Distribua uma carta de cada vez, circulando a mesa no sentido anti-horário, até que cada jogador tenha 13 cartas (o baralho inteiro para um jogo de 4 jogadores).
Gorjeta:
Se você quiser jogar com mais ou menos de 3 pessoas, certifique-se de que cada jogador receba 13 cartas e deixe as cartas que sobraram em uma pilha de descarte ao lado. Para mais de 4 pessoas, você precisará de um baralho de cartas adicional.
Parte 2 de 4: Jogando a primeira rodada
Etapa 1. Comece a primeira mão com uma combinação válida se você tiver o 3 de espadas
O 3 de espadas sempre inicia o jogo, pois é a carta de menor valor em todo o baralho. Para começar o jogo, use uma dessas combinações legais em conjunto com o 3 de espadas:
- Solo: 1 carta. Por exemplo, você pode simplesmente jogar o 3 de espadas sozinho. Em outras mãos subsequentes, você pode jogar uma carta solo de qualquer valor.
- Duplas: 2 cartas do mesmo valor, como 2 3s.
- Triplos: 3 cartas do mesmo valor, como 3 3s.
- Quads: 4 cartas do mesmo valor, como 4 3s.
- Runs: isso também é chamado de seqüência; consiste em 3 ou mais cartas que correm em sequência. Essas cartas não precisam ter o mesmo naipe. As execuções não podem conter 2s. Por exemplo, você pode jogar o 3 de espadas, 4 de copas e 5 de espadas.
- Corridas duplas: 2 conjuntos de 3 ou mais cartas com a mesma sequência de números diretos. As cartas não precisam ser do mesmo naipe e as sequências não podem conter 2s. Por exemplo, 3 de espadas, 3 de copas, 4 de paus, 4 de espadas, 5 de copas e 5 de ouros seria uma rodada dupla.
Gorjeta:
Em algumas variações do jogo, você pode ganhar automaticamente se tiver todos os 4 duques. Decida com seus amigos de antemão se você respeitará essa regra.
Etapa 2. Faça voltas no sentido anti-horário tentando vencer a combinação anterior
Para vencer uma combinação, o jogador deve colocar o mesmo número de cartas e o mesmo tipo de combinação. Por exemplo, se houver uma combinação de cartas duplas de 4s, você pode vencer essa combinação estabelecendo uma combinação de cartas duplas com valores de face superiores a 4.
Em outro exemplo, digamos que haja uma sequência de 4 cartas de 5, 6, 7 e 8. Você pode vencer esta sequência estabelecendo outra sequência de 4 cartas, desde que o número mais alto seja maior que o 8 que foi estabelecido, seja em valor numérico ou em valor de naipe
Etapa 3. Passe se você não conseguir vencer a combinação ou se não quiser jogar
Se você não consegue acertar a combinação ou se suas cartas não são altas o suficiente para bater o que está na mesa, você tem que passar a sua vez. Se quiser simplesmente salvar seus cartões para usar mais tarde, você também pode passar.
Depois de passar, você não pode voltar a jogar até que uma nova combinação seja fornecida por outra pessoa
Etapa 4. Continue jogando até que ninguém consiga vencer a combinação na mesa
Continue revezando no sentido anti-horário até que 3 pessoas tenham passado sua vez, sinalizando que ninguém pode vencer o que está na mesa. Remova as cartas do centro da mesa e coloque-as de lado em uma pilha de descarte.
Você não vai usar essas cartas da pilha de descarte novamente durante o jogo
Parte 3 de 4: Usando bombas e costeletas
Etapa 1. Jogue uma “bomba” ou “golpe” para vencer uma combinação de uma forma não convencional
Essas estratégias são usadas principalmente para vencer combinações que incluem 2s, uma vez que essas são as cartas de maior valor. Depois que uma bomba ou golpe é jogada, essa nova combinação é o que vai acontecer para avançar na mão.
- Uma combinação quádrupla usada para vencer duques é geralmente chamada de "bomba".
- Uma sequência usada para bater dois é geralmente chamada de "corte".
Etapa 2. Vença um solo 2 com uma combinação de quad ou uma corrida dupla de 3 cartas
Por exemplo, um solo 2 poderia ser derrotado por 4 rainhas ou mesmo por 4 3s. Um solo 2 também pode ser vencido por 5, 5, 6, 6, 7 e 7 ou alguma outra combinação semelhante. Os valores das cartas jogadas não importam neste caso - apenas a combinação real importa.
O que quer que seja usado para vencer o solo 2 é a nova combinação que o próximo jogador precisará para vencer. Por exemplo, se um solo 2 é derrotado por 4 5s, o próximo jogador precisará jogar uma combinação de quad com um valor de carta superior a 5
Etapa 3. Faça uma corrida dupla de 4 cartas para vencer um par de 2s
Uma corrida dupla de 4 cartas consistirá em 8 cartas no total. Por exemplo, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9 e 9 seriam uma corrida dupla de 4 cartas.
- Lembre-se de que os naipes não precisam ser iguais quando você joga corridas.
- Uma corrida dupla de 4 cartas também pode vencer qualquer combinação de quadra ou corrida dupla de 3 cartas.
Etapa 4. Jogue uma corrida dupla de 5 cartas para vencer 3 2s
A única maneira de vencer 3 2s é usar 10 cartas para jogar 2 séries de 5 cartas, como 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7 e 7. Os naipes não importam, mas o os números têm de coincidir de uma corrida para outra.
Não há como vencer 4 2s. Ter 4 2s ganha automaticamente o jogo para o jogador a que pertence
Etapa 5. Trump uma corrida dupla de 3 cartas com uma combinação de quad
Por exemplo, se alguém joga uma sequência dupla consistindo em qualquer combinação de cartas, você pode jogar 4 3s e vencer a combinação. Sua combinação quádrupla pode conter qualquer valor e ainda assim vencer a corrida dupla de 3 cartas.
A combinação de quadras será então a que o próximo jogador terá de vencer na sua vez para manter a mão em jogo
Parte 4 de 4: encerrando o jogo
Etapa 1. Comece a próxima mão se você jogou a última combinação mais alta
A pessoa que colocou a combinação que superou as cartas de todos os outros consegue liderar a próxima rodada. Essa pessoa lidera estabelecendo outra combinação legal e, assim, o jogo continua.
Gorjeta:
A qualquer momento durante o jogo, você pode perguntar a seus oponentes quantas cartas eles ainda têm em suas mãos. Cada jogador deve dar uma resposta verdadeira.
Etapa 2. Defina sua combinação legal final para “ganhar” o jogo
A primeira pessoa a esvaziar completamente todas as cartas da mão é o vencedor oficial. Se você quiser, porém, os jogadores restantes podem continuar a jogar para determinar quem vem em segundo, terceiro e quarto lugares.
- Parte da diversão de Tien Len é que nenhuma pontuação é necessária, então literalmente tudo que você precisa para jogar é um baralho de cartas e alguns amigos.
- Em algumas variações do jogo, o vencedor de uma mão de Tien Len liderará o próximo jogo, ao invés da pessoa que tem o 3 de espadas.
Etapa 3. Ganhe imediatamente se sua mão contiver uma sequência de “vitória automática”
Estas são variações opcionais do jogo, então decida com seus amigos de antemão se você deseja homenagear algum deles. Se você decidir que deseja fazê-lo, verifique sua mão quando for dada pela primeira vez para ver se você é um vencedor automático:
- 4 duques
- 6 conjuntos de duplas
- Série dragão, o que significa que você tem 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valete, rainha, rei, ás, 2. Os naipes não precisam ser iguais.
- 13 cartas vermelhas ou pretas.
Etapa 4. Jogue por dinheiro para transformar Tien Len em um jogo de apostas
Em muitas variações do Tien Len, é comum os jogadores apostarem dinheiro real se serão ou não os perdedores definitivos do jogo. Em vez de os ganhos irem para a primeira pessoa que largar todas as cartas, a última pessoa que tiver as cartas terá que pagar uma determinada quantia de dinheiro aos outros 3 jogadores. Ou você também pode jogar uma variação em que os jogadores do 3º e 4º colocados pagam dinheiro aos jogadores do 1º e do 2º colocados, certificando-se de que o primeiro colocado sempre ganhe mais dinheiro.
- Por exemplo, se a aposta combinada for de $ 25, no final do jogo o perdedor pagará a cada jogador individual $ 25, para um total de $ 75 perdidos.
- Você pode ser criativo com as apostas e fazer algo como o perdedor tem que pagar a todos uma rodada de bebidas ou tem que pagar a entrega de pizza. Torne-o divertido e fique à vontade para pensar fora da caixa!
- Em algumas variações, os jogadores do 3º e 4º colocados devem dar suas 2 cartas de classificação mais alta aos jogadores do 1º e 2º colocados no próximo jogo.