Como Sempre Ganhar Pauzinhos (com Imagens)

Índice:

Como Sempre Ganhar Pauzinhos (com Imagens)
Como Sempre Ganhar Pauzinhos (com Imagens)
Anonim

Chopsticks é um jogo de mão infantil tradicional japonês para 2 jogadores. Tudo que você precisa para jogar este jogo é pelo menos 2 pessoas e algumas habilidades básicas de adição. Você sempre pode ganhar neste jogo aprendendo apenas algumas estratégias básicas. Vencer o tempo todo, entretanto, pode não ser divertido para o seu oponente, então é uma boa ideia deixá-lo vencer de vez em quando.

Passos

Parte 1 de 3: Jogando o jogo

Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 1
Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 1

Etapa 1. Aprenda o objetivo do jogo

Seu objetivo é ser a última pessoa com uma mão restante no jogo. A mão de um jogador está “morta” quando todos os 5 dedos (pauzinhos) foram estendidos.

Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 2
Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 2

Etapa 2. Comece com pelo menos 2 jogadores

São necessários 2 jogadores para este jogo, mas você pode ter mais jogadores se desejar. Mais jogadores, no entanto, exigirão uma adição mais complicada do que se apenas 2 jogadores estivessem no jogo. Você pode jogar com quantas pessoas quiser, mas é melhor não passar de 4 ou 5 jogadores.

Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 3
Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 3

Etapa 3. Comece com 1 dedo em ambas as mãos

Cada jogador começa com ambas as mãos estendidas e 1 dedo em cada mão. 1 pessoa começa tocando a mão de outro jogador. O jogador que foi tocado soma o número de dedos pelos quais foi tocado e estende esse número de dedos.

Se houver mais de 2 jogadores, o jogo começará novamente movendo-se no sentido horário ao redor do grupo

Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 4
Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 4

Etapa 4. Revise as noções básicas de adição e divisão com cada jogador

Adicionar e dividir é basicamente o que consiste todo o jogo, por isso é importante que cada jogador compreenda o conceito básico de como isso é feito. Basicamente, quando alguém toca sua mão, você deve adicionar 1 dedo. Se você estiver perto de ter uma mão “morta” (5 dedos para cima), você pode escolher tocar suas mãos uma na outra para adicionar um dedo a uma mão que tem apenas 1 ou 2 dedos para cima.

Por exemplo, se você tivesse 4 dedos estendidos em sua mão esquerda e 2 em sua mão direita, você iria dividi-los e estender 3 dedos em cada mão

Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 5
Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 5

Etapa 5. Escolha tocar suas próprias mãos ou a mão de outra pessoa

Quando for sua vez, se você tiver mais de 1 dedo estendido em cada mão, pode escolher tocar em outra pessoa ou tocar as mãos juntas. Esses são os dois únicos movimentos que você pode fazer. Você não pode pular sua vez. Se você optar por tocar as mãos, será necessário somar o número de dedos e, em seguida, dividi-los entre as mãos.

Parte 2 de 3: vencendo um jogo de 2 jogadores

Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 6
Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 6

Etapa 1. Toque na mão do oponente com a menor frequência possível

Por exemplo, quando seu oponente começa o jogo e toca sua mão, divida em 3 em 1 mão e 0 na outra. Neste ponto, seu oponente não tem escolha a não ser tocar sua mão novamente. Se não o fizerem, acabarão por causar uma vitória instantânea para você.

Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 7
Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 7

Etapa 2. Vença mesmo que seu oponente comece dividindo 2, 0

Claro, sempre há uma pessoa que pensa que eles são complicados começando por dividir para 2, 0 como seu primeiro movimento. Essa situação, no entanto, pode ser forçada a uma vitória também. Assim que seu oponente dividir 2, 0, toque em sua mão 2. Se você tentar dividir 2, 0 também, seu oponente irá apenas dividir de volta para 1, 1 e entrará em um loop sem fim. De 3, 0 seu oponente tem que dividir para 2, 1, você então divide para 2, 0. A única opção deles é acertar você com a mão 2 para ser 4, 0. Agora você divide para 2, 2.

Se seu oponente tocar em uma de suas 2 mãos com a 1, toque em 2. Seu oponente não terá escolha a não ser tocar em 2. Então você ficará com 3, 3. Dividir em 2, 4, seu oponente irá toque no seu 4 e, em seguida, você divide 1, 1 e 1, 1 contra apenas um dedo é uma vitória fácil

Sempre ganhe os pauzinhos, passo 8
Sempre ganhe os pauzinhos, passo 8

Etapa 3. Divida suas 3 mãos 2, 1

Depois que seu oponente tocar sua mão 3, você terá duas opções para dividir 2, 2 ou 3, 1. É ideal dividir 3, 1 porque o jogo será ganho mais rapidamente. De 3, 1, suponha que seu oponente vire sua mão 3. Você fica com 4, 1. Portanto, é ideal dividir 3, 2.

Se o seu oponente tocar em sua mão 3, você bate em uma de suas mãos com sua mão agora 4, seu oponente irá tocar sua mão 4 e você ficará com 2, 0. Você divide 1, 1 e 1, 1 contra apenas um dedo é um vitória fácil

Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 9
Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 9

Etapa 4. Toque na mão 3 do seu oponente

Se seu oponente tocar sua mão 2, você ficará com 3, 3. Em seguida, toque em qualquer mão com um 3. Seu oponente ficará com 4, 1. Se seu oponente dividir para 3, 2, toque em sua mão 2. A partir deste ponto, o seu oponente tem de dividir o seu 3. Em seguida, tocará no 2, o seu adversário tocará uma das suas mãos e então você vencerá.

Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 10
Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 10

Etapa 5. Toque na mão 2 do jogador se seu oponente dividir 3, 2

Se o seu oponente dividir para 3, 2, é ideal dar um tapinha na mão 2. Então, seu oponente não terá escolha a não ser dividir em 2, 1. Em seguida, acerte a mão 2 deles. Seu oponente não tem escolha a não ser tocar sua mão 2. Então, é ideal dividir em 4, 2. Seu oponente então tocará sua mão 4, você dividirá 1, 1 e 1, 1 contra apenas um dedo é uma vitória fácil.

Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 11
Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 11

Etapa 6. Toque na mão de 4 jogadores se você ficar com uma mão de 2

Se o seu oponente tocar em sua mão 2, você bate na mão dele e você fica com 3, 0. Seu oponente terá que tocar em você novamente, o que lhe dará 4, 0. Então, você vence tocando na mão dele.

Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 12
Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 12

Etapa 7. Divida 2, 2 se seu oponente tocar sua mão 2

Se seu oponente tocar sua mão 2, divida para 2, 2. Seu oponente irá então tocar em você, deixando você com 3, 2. Toque na mão dele com sua 2. Seu oponente não terá escolha a não ser dividir para 1, 2. A partir daí Toque com as duas mãos e seu oponente terá que tocar com as suas duas mãos. Dividido em 4, 2, seu oponente tocará sua mão 4 e você ficará com 2, 0. A partir daí, você dividir 1, 1 e 1, 1 contra apenas um dedo é uma vitória fácil.

Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 13
Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 13

Etapa 8. Divida 3, 1 se seu oponente tocar sua 1 mão

Se seu oponente tocar sua 1 mão, divida em 3, 1. Seu oponente terá que tocar sua 1 mão. De 3, 2, toque na mão dele com o seu 2. Seu oponente não terá escolha a não ser dividir para 1, 2. A partir daí, toque na mão 2 dele e seu oponente terá que tocar na sua mão dupla. Dividido em 4, 2, seu oponente tocará sua mão 4 e você ficará com 2, 0. A partir daí, você dividir 1, 1 e 1, 1 contra apenas um dedo é uma vitória fácil.

Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 14
Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 14

Etapa 9. Vitória de 1, 1 contra 1, 0

Esta é uma das vitórias mais fáceis do jogo. Seu oponente tocará uma de suas mãos deixando você com 2, 1. Dividido em 3, 0, seu oponente será forçado a tocar seu 3, deixando você com 4, 0. Finalmente, você bate a mão dele para ganhar o jogo.

Parte 3 de 3: vencendo nas divisões

Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 15
Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 15

Etapa 1. Redistribua antes de alcançar 5 dedos em uma mão

Sua mão está “morta” se você estender todos os 5 dedos. Certifique-se de tocar as mãos para separar os dedos antes que uma de suas mãos "morra". Continue fazendo isso sempre que estiver perto de uma mão morta.

Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 16
Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 16

Etapa 2. Reviva uma mão morta ao dividir

Se acontecer de uma de suas mãos "morrer", você pode "reviver" uma mão morta ao se dividir. Em um de seus turnos, junte as mãos para colocá-las de volta no jogo.

Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 17
Sempre ganhe os pauzinhos, etapa 17

Etapa 3. Chame os jogadores que tentam dividir números ímpares

Os jogadores só podem dividir a contagem de um dedo pela metade. Se eles têm 2, 0, eles podem dividir 1, 1. Se eles têm 3, 1, eles podem dividir 2, 2. Se eles têm 3, 2, eles não podem dividir porque não há como dividir cinco dedos pela metade. Evite que outras pessoas se separem apontando isso. Isso fará com que eles percam o jogo mais rápido.

Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube

Pontas

  • Se o oponente insistir em ir primeiro, desde que não esteja familiarizado com esta estratégia, é possível forçá-lo a passar por um loop em que ambos os jogadores terminam com 1, 1 como, se você estivesse iniciando um jogo e o oponente agora tem que tocar em você.
  • Você também pode jogar uma versão deste jogo online.
  • Não se aborreça quando você e seu oponente continuam tendo impasses. Se você tentar variar usando apenas uma das mãos, perderá mais rápido.

Recomendado: