3 maneiras de brincar de parafuso de rato egípcio

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3 maneiras de brincar de parafuso de rato egípcio
3 maneiras de brincar de parafuso de rato egípcio
Anonim

Parafuso de rato egípcio, tapa, Snot ou guerra é um jogo de raciocínio rápido e sorte. O objetivo do jogo é pegar o máximo de cartas possível. Isso é ótimo para jogar se você e alguns amigos estiverem entediados ou se quiserem mostrar algo novo. Siga as etapas neste artigo para aprender a jogar Parafuso de Rato Egípcio.

Passos

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Folha de regras de parafuso de rato egípcio

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Método 1 de 2: Jogando Parafuso de Rato Egípcio

Jogue o Parafuso de Rato Egípcio, Passo 1
Jogue o Parafuso de Rato Egípcio, Passo 1

Passo 1. Pegue um baralho normal de cartas (sem os curingas) e embaralhe completamente

Distribua todo o baralho para os jogadores, virado para baixo. Distribua uniformemente para que todos tenham a mesma quantidade. Os jogadores seguram suas cartas viradas para baixo e não podem olhar para elas.

Jogue Parafuso de Rato Egípcio - Etapa 2
Jogue Parafuso de Rato Egípcio - Etapa 2

Etapa 2. Comece o jogo

A pessoa à esquerda do dealer começa puxando a carta do topo de sua pilha e colocando-a com a face para cima no meio. Você não tem permissão para ver seu cartão até que ele seja colocado no meio.

Jogue Parafuso de Rato Egípcio - Etapa 3
Jogue Parafuso de Rato Egípcio - Etapa 3

Etapa 3. Se a carta jogada tiver um número, a pessoa dois espaços à esquerda do carteador também coloca uma carta

Isso continua em volta da mesa até que alguém coloque uma carta (J, Q, K ou A).

Jogue Parafuso de Rato Egípcio - Etapa 4
Jogue Parafuso de Rato Egípcio - Etapa 4

Etapa 4. Quando uma carta é jogada, a próxima pessoa na sequência deve jogar outra carta para que o jogo continue

O número de chances que eles têm de jogar uma carta é determinado pela letra inicial; você pode jogar até 4 cartas se um ás foi jogado, 3 para um rei, 2 para uma rainha e apenas 1 para um valete.

  • Se a próxima pessoa na sequência não jogar uma carta dentro de suas chances atribuídas, a pessoa que jogou a última carta vence a rodada e toda a pilha vai para ela. Posteriormente, a próxima rodada começa com essa pessoa vencedora.
  • Se você joga com curingas, em algumas versões, você deve colocar 5 cartas para um curinga. Se você fizer isso, não poderá jogar o tapa dos curingas (veja as duas etapas abaixo).
  • Lembre-se de que ninguém pode olhar para suas cartas antes de serem jogadas, então as chances são completamente aleatórias!
Jogue Parafuso de Rato Egípcio, Passo 5
Jogue Parafuso de Rato Egípcio, Passo 5

Etapa 5. A única coisa que anula a regra do cartão com letras é a regra da bofetada

A primeira pessoa a dar um tapa na pilha de cartas quando a regra do tapa é aplicada é o vencedor dessa rodada. Se não for possível determinar quem foi o primeiro a dar um tapa na pilha, a pessoa com mais dedos no topo vence. Se o empate não puder ser resolvido desta forma, o jogo continua normalmente.

Jogue o Parafuso de Rato Egípcio, Passo 6
Jogue o Parafuso de Rato Egípcio, Passo 6

Etapa 6. Os jogadores devem cumprir a regra do tapa nas seguintes situações:

  • Dobro: quando duas cartas de valor equivalente são colocadas consecutivamente. Ex: 5, 5
  • Sanduíche: quando duas cartas de valor equivalente são colocadas consecutivamente, mas com uma carta de valor diferente entre elas. Ex: 5, 7, 5
  • Parte superior inferior (ou de baixo para cima): quando a mesma carta que a primeira carta do conjunto é colocada. No entanto, esta regra é anulada se uma carta for queimada como penalidade (veja abaixo).
  • Dezenas: quando duas cartas jogadas consecutivamente (ou com uma carta no meio) somam 10. Para esta regra, um ás conta como um. Ex: 3, 7 ou A, K, 9 (sanduíche)
  • Jokers: quando os jokers são usados no jogo, o que deve ser determinado antes do início do jogo. Sempre que alguém joga um curinga, a pilha pode ser jogada fora. Isso ocorre apenas se você não estiver jogando a versão em que coloca 5 cartas para um coringa.
  • Quatro em uma fileira: quando quatro cartas com valores em ordem crescente ou decrescente consistente são colocadas. Ex: 5, 6, 7, 8 ou Q, K, A, 2
  • Casado: quando uma Rainha é colocada sobre ou sob um Rei (esta é considerada uma regra opcional). Ex: Q, K ou K, Q
Jogar Parafuso de Rato Egípcio, Passo 7
Jogar Parafuso de Rato Egípcio, Passo 7

Etapa 7. Você deve adicionar uma ou duas cartas ao fundo da pilha se você deu um tapa na pilha e ela não foi capaz de bater

Isso é chamado de "cartas queimadas" e anula o tapa de cima e de baixo, uma vez que muda a primeira carta do conjunto.

Se você não tiver cartas e bater na hora errada, estará fora do jogo para sempre (a menos que esteja jogando com regras modificadas, como permitir que os jogadores emprestem cartas uns aos outros)

Jogar Parafuso de Rato Egípcio, Passo 8
Jogar Parafuso de Rato Egípcio, Passo 8

Etapa 8. Continue jogando mesmo se suas cartas acabarem

Contanto que você não dê um tapa na hora errada, você ainda pode "dar um tapa" e receber cartas! Todos devem tentar permanecer no jogo até que você tenha um único vencedor que obtenha todas as cartas.

Método 2 de 2: Jogando com regras triplas opcionais

Jogue Parafuso de Rato Egípcio, Passo 9
Jogue Parafuso de Rato Egípcio, Passo 9

Etapa 1. Trate os triplos como cenários de ganhos instantâneos

Nesta variação, quando três cartas do mesmo tipo são jogadas em sequência (777, QQQ, etc.), o primeiro jogador a dar um tapa ganha instantaneamente o jogo, mesmo que não tenha cartas antes de bater!

Observe que isso é extremamente raro - para que isso aconteça, o primeiro duplo deve ter passado despercebido. Se alguém bater na dobra inicial, ele / ela ganha essas cartas e uma tripla não é mais possível, mesmo que a próxima carta jogada seja do mesmo tipo que as da dupla

Jogue Parafuso de Rato Egípcio, Passo 10
Jogue Parafuso de Rato Egípcio, Passo 10

Etapa 2. Trate os 6s triplos como cenários de perda instantânea

Para uma torção diabólica nas regras triplas padrão, use esta variação opcional. Nesse caso, quando um seis triplo é jogado (666), se alguém dá um tapa, ele perde instantaneamente, não importa quantas cartas ele tenha. É extremamente complicado lembrar de dar um tapa em qualquer tripla, exceto esta, então esteja preparado para uma séria frustração!

Tal como acontece com os triplos normais descritos acima, este também requer que o duplo inicial não seja batido para ser válido

Jogue Parafuso de Rato Egípcio, Etapa 11
Jogue Parafuso de Rato Egípcio, Etapa 11

Etapa 3. Trate os triplos como normalmente trataria os duplos

Se você não estiver interessado em jogar Egyptian Rat Screw com a possibilidade de alguém ganhar ou perder instantaneamente por meio da sorte, você pode simplesmente tratar os triplos como duplos e continuar a jogar como faria normalmente, permitindo que os jogadores que batem os triplos ganhem as cartas no pilha.

Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube

Pontas

  • Os valetes são extremamente úteis, pois permitem apenas uma chance para o próximo jogador jogar uma carta, mas cuidado se alguém jogar uma antes de você!
  • Na maioria das vezes, se for um jogo extremo, você discutirá quem bateu primeiro. Não trapaceie e tente chegar a um acordo sobre quem bateu primeiro. Se isso ainda não funcionar, aplique a "regra dos dedos" (mencionada na etapa 5) ou continue o jogo sem nenhum vencedor para aquela rodada.
  • Você pode seguir regras diferentes sobre o que pode ser batido. Muito provavelmente, apenas duas ou três das regras mencionadas serão aplicadas. Estabeleça regras básicas antes de começar para evitar confusão.
  • Algumas pessoas desenvolverão o hábito de bater em todas as cartas, especialmente se outro jogador tiver apenas algumas cartas restantes. Portanto, se um jogador bater incorretamente em mais de cinco cartas consecutivas, ele estará fora do jogo permanentemente.

Avisos

  • Certifique-se de tirar seus anéis e outras joias antes de jogar.
  • Tente não discutir muito (afinal, é apenas um jogo).
  • Este pode ser um jogo muito intenso e competitivo. Suas mãos provavelmente levarão um tapa. Jogue com cautela - se você quebrar um dedo, provavelmente não vai querer jogar novamente.

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