Como jogar o pitch: 13 etapas (com imagens)

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Como jogar o pitch: 13 etapas (com imagens)
Como jogar o pitch: 13 etapas (com imagens)
Anonim

Pitch é um jogo de cartas que gira em torno de apostas e truques para marcar mais pontos. Há rumores de que este jogo foi inventado por um grupo de caça entediado no século XIX. Tudo que você precisa para jogar é um baralho de cartas e pelo menos três pessoas. Comece o jogo com lances, jogue e aprenda variações para jogos futuros.

Passos

Parte 1 de 3: Começando o jogo com lances

Jogue o passo 1 do arremesso
Jogue o passo 1 do arremesso

Etapa 1. Junte pelo menos três jogadores

O pitch requer pelo menos três pessoas, embora você possa jogar com mais. Normalmente, um jogo tradicional é jogado com parceiros. Portanto, quatro jogadores são ideais para este jogo. O dealer embaralha e depois distribui seis cartas para cada jogador. O dealer deve distribuir as cartas no padrão de 1, depois 2 e, em seguida, 3 cartas por distribuição.

Jogue o passo 2 do argumento de venda
Jogue o passo 2 do argumento de venda

Etapa 2. Avalie seus cartões

Assim que as cartas forem distribuídas, olhe para as cartas que você recebeu. Se você estiver jogando com um parceiro, olhe as cartas com ele. Os valores das cartas são:

  • Dez: 10 pontos.
  • Ás: 4 pontos.
  • Rei: 3 pontos.
  • Rainha: 2 pontos.
  • Jack: 1 ponto.
Passo 3 do argumento de venda
Passo 3 do argumento de venda

Etapa 3. Faça lances

Cada jogador deve agora fazer um lance. O quanto você aposta corresponde a quanta confiança você tem na mão que recebeu. A licitação começa com a pessoa à esquerda do dealer e segue em círculo. Você pode dar lances de 2, 3 ou 4 cartas. O lance representa o número de pontos que você acha que vai conseguir nesta mão. Se não tiver nenhuma confiança, você pode passar, a menos que seja o último a licitar (ou seja, o revendedor) e todos os outros tenham passado; nesse caso, você deve licitar pelo menos 2.

Jogue o passo 4 do pitch
Jogue o passo 4 do pitch

Etapa 4. Combine os lances

Assim que alguém fizer um lance, você deve igualá-lo, superá-lo ou passar sua vez. Por exemplo, você não pode licitar dois se três já tiverem sido licitados. O objetivo da licitação é descobrir quem está mais confiante em sua mão, porque essa é a pessoa que vai escolher o naipe de trunfo.

Jogue o passo 5 do pitch
Jogue o passo 5 do pitch

Etapa 5. Saiba como funciona o trunfo

Os pontos que você pode obter no pitch são estes: trunfo alto, trunfo baixo, valete de trunfo e jogo. "Alto" é o trunfo mais alto jogado, "baixo" é o trunfo mais baixo jogado, "valete" é o valete do trunfo e "jogo" tem a ver com quantas cartas de figuras você termina com.

Parte 2 de 3: jogando o jogo

Jogue o passo 6
Jogue o passo 6

Etapa 1. Determine quem tem o maior trunfo

Qual naipe se torna trunfo depende de quem dá o lance mais alto, porque quem dá o lance mais alto consegue derrubar primeiro. A primeira carta que eles jogam torna-se o naipe de trunfo. Portanto, se você tem o ás de espadas, o dois de espadas e o valete de espadas, você provavelmente quer apostar quatro, porque então você conseguirá fazer de "espadas" o naipe de trunfo e provavelmente conseguirá quatro pontos.

Jogue o passo 7 do pitch
Jogue o passo 7 do pitch

Etapa 2. Jogue a primeira carta

Quem der o lance mais alto derrubará primeiro. Qualquer que seja a primeira carta lançada, torna-se o naipe de trunfo. O jogo continua para a esquerda. Todo mundo joga uma carta. O vencedor da "mão" é a pessoa que lançou a carta mais alta do naipe ou o trunfo mais alto. O trunfo pode ser tocado a qualquer hora. Trump sempre vence "no terno".

Jogue o passo 8 do pitch
Jogue o passo 8 do pitch

Etapa 3. Conclua a primeira rodada

O vencedor da mão é o jogador que colocar o trunfo ou o naipe mais alto. O jogo continua até que todos estejam sem cartas. Quando todos estão sem cartas (o que deve acontecer ao mesmo tempo), as cartas são somadas para ver quem ganha pontos. O vencedor da rodada leva todas as cartas que ganhou.

Jogue o passo 9
Jogue o passo 9

Etapa 4. Distribua os pontos

Se o licitante com lance inicial mais alto (a pessoa que lançou o trunfo no início do jogo) obteve os pontos que apostou, ele receberá esses pontos. Se não, ele fica negativo sobre esses pontos. Enquanto isso, qualquer outra pessoa que marcar pontos os recebe gratuitamente (ou seja, se o licitante apostar 3, e ele obtiver alta baixa e jogo, ele ganha 3 pontos). A pessoa que pegou o jack ganha 1 ponto. Se o licitante apostar 3 e obtiver alta e baixa, ele obtém três pontos negativos. Quem tem jack ganha um ponto, quem quer que tem o jogo ganha um ponto. Os pontos são atribuídos da seguinte forma:

  • 1 ponto para o menor trunfo jogado.
  • 1 ponto para o maior trunfo jogado.
  • 1 ponto para o valete do trunfo.
  • 1 ponto para "jogo". Esta é a pessoa com o número mais alto, se você contar as 10 cartas de qualquer naipe como 10 e cada valete como 1, rainha como 2, rei como 3 e ás como 4.
Jogue o passo 10 do pitch
Jogue o passo 10 do pitch

Etapa 5. Jogue até que alguém atinja 21 pontos

Em um jogo tradicional, o jogo termina quando alguém chega a 21 jogos. O jogo também deve terminar quando todas as cartas jogáveis tiverem sido jogadas. O jogo pode terminar mais cedo ou mais tarde se você estiver jogando uma variação do jogo.

Você pode optar por fazer com que o final do jogo seja alcançado aos 32 pontos

Parte 3 de 3: Tocando variações de tom

Jogue o passo 11 do pitch
Jogue o passo 11 do pitch

Etapa 1. Jogue com dinheiro

Nesta versão do jogo, os jogadores pagam dez centavos por ponto. Os jogadores nesta versão jogam individualmente. Não há parceiros. Os jogadores podem sair do jogo após qualquer mão. Recebe dez centavos por cada ponto acima da média. Os jogadores perdem dez centavos por cada ponto que ficam abaixo da média.

O lance de borrar (lance de 4 pontos) é chamado de “atirar na lua” nesta versão do jogo. Um dólar é recebido por uma tentativa bem-sucedida de atirar na lua

Jogue o passo 12 do pitch
Jogue o passo 12 do pitch

Etapa 2. Jogue um jogo cruel

Não há parceiros nesta versão do jogo. Cada pessoa joga individualmente. Essa versão é chamada de “cruel” porque os jogadores podem se unir contra o licitante. O objetivo é evitar que o licitante faça o lance.

  • Os jogadores no jogo devem tentar convencer o licitante de que seu lance não é bom. Isso pode ser feito por intimidação ou blefando sobre o lance que você está prestes a fazer.
  • Certifique-se de que as regras sejam definidas antes do jogo. Por exemplo, determine se os insultos e palavrões serão permitidos.
Jogue o passo 13 do pitch
Jogue o passo 13 do pitch

Etapa 3. Escolha jogar outra versão do jogo do dinheiro

Outra versão do jogo de dinheiro é chamada “Racehorse”. Geralmente é jogado por cinco ou mais jogadores que estão jogando para si próprios. Um dólar é recebido de cada jogador para cada lance bem sucedido que é feito. Se um lance falhar, o jogador que fez o lance perdedor paga um dólar a cada jogador.

Pontas

  • Pitch também é conhecido como Setback e Austin Pitch.
  • Registre a pontuação com um lápis e papel. Você pode designar um jogador para fazer isso ou fazer com que cada equipe ou jogador individual mantenha sua própria pontuação.

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