O golfe não é apenas uma questão de campos e bolas - é também um divertido jogo de cartas que pode ser jogado com duas ou mais pessoas. Tal como acontece com muitos jogos de cartas, as pessoas criaram inúmeras variações.
Passos
Parte 1 de 5: Regras de 6 cartas
Etapa 1. Faça com que os jogadores se sentem em círculo e embaralhem um baralho
Se houver quatro ou mais jogadores, embaralhe dois baralhos juntos. Se houver oito ou mais jogadores, embaralhe três baralhos juntos.
Se você quiser usar uma regra variante, certifique-se de que todos concordem antes de o jogo começar. Depois de distribuídas as cartas, as regras não podem ser alteradas
Passo 2. Distribua seis cartas para cada jogador viradas para baixo
Alguém pode se voluntariar para ser o traficante ou você pode selecionar um aleatoriamente.
- Não olhe para as cartas que recebeu! Se alguém fizer isso, embaralhe as cartas novamente e distribua novamente.
- Se você jogar várias rodadas, revire-se como o dealer, no sentido horário.
- O dealer deve dar a si mesmo o mesmo número de cartas.
Etapa 3. Faça um sorteio e descarte a pilha
Coloque o restante do baralho em uma pilha voltada para baixo da pilha de sorteio. Vire a carta do topo com a face para cima ao lado dela para formar a pilha de descarte.
Etapa 4. Cada jogador organiza suas cartas em uma grade 3x2 na frente deles
Não olhe para as cartas nem as vire com a face para cima ainda.
Etapa 5. Cada jogador vira quaisquer duas cartas em sua grade voltadas para cima
Você pode escolher o segundo depois de virar o primeiro.
Etapa 6. Explique o sistema de pontuação
Use o Guia de pontuação para um sistema comum ou use uma variação. Escreva ou imprima para pessoas que nunca jogaram antes.
Os pontos são ruins! Certifique-se de que todos saibam que o objetivo do jogo é obter o mais baixo pontuação, não a mais alta!
Etapa 7. O jogador à esquerda do dealer joga a primeira vez
Se possível, deve ser alguém que já jogou o jogo antes, para que os novos jogadores possam aprender assistindo-os.
Depois que esse jogador terminar, o jogo continua no sentido horário, cada jogador jogando em uma ordem
Etapa 8. No início do seu turno, compre um card
Você pode pegar a carta do topo da pilha de descarte se achar que será útil. Caso contrário, compre uma carta do topo da pilha de compra (o resto do baralho).
Leia o restante dessas regras ou consulte Estratégia para ajudá-lo a tomar essa decisão
Etapa 9. Decida se deseja substituir uma das cartas em sua grade pela carta sorteada
Você pode substituir qualquer cartão, seja com a face para cima ou para baixo.
- Pegue a carta que deseja substituir da grade e coloque-a com a face para cima na pilha de descarte.
- Coloque a carta recém-retirada com a face para cima em seu lugar. Você não pode mudar a posição de sua grade antes de fazer isso.
- Se você não gostar da carta que acabou de comprar, pode descartá-la com a face para cima na pilha de descarte em vez de substituir uma carta em sua grade. Você não pode fazer isso se a carta que comprou veio da pilha de descarte.
Etapa 10. Tente fazer pares da mesma carta
Se as duas cartas em uma coluna compartilham o mesmo número ou letra (por exemplo, uma Rainha acima de outra Rainha), elas se cancelam e não valem nada (zero pontos).
- Lembre-se de que você está tentando obter a pontuação mais baixa possível!
- Se quiser, você pode pegar as colunas que foram canceladas e colocá-las na parte inferior da pilha de descarte (NÃO no topo). Isso torna a mesa menos confusa.
Etapa 11. Dê uma volta final depois que a grade de um jogador estiver totalmente voltada para cima
Depois que alguém recoloca sua última carta virada para baixo, cada outro jogador vira sua grade para cima também e dá uma volta final no sentido horário.
Etapa 12. Após o turno final, marque seus pontos
Espere até o último jogador jogar e, em seguida, vire todas as cartas à sua frente com a face para cima.
- Use uma folha de papel com o nome de cada jogador para registrar a pontuação da rodada.
- Consulte o guia de pontuação para contar os pontos dos jogadores. Lembre-se de seguir todas as variações que os jogadores concordaram de antemão.
Etapa 13. Embaralhe as cartas e jogue quantas rodadas quiser
Quem quer que sentou à esquerda do dealer na última rodada é o novo dealer para esta rodada. A pessoa à esquerda do dealer atual sempre joga primeiro na rodada. Mantenha a pontuação após cada rodada até:
- Você joga 9 rodadas, 18 rodadas ou algum outro número com o qual todos concordem. Os números tradicionais de voltas têm o nome do tema do golfe e às vezes são chamados de "buracos" em vez de voltas.
- Um jogador atinge 100 pontos, 200 pontos ou algum outro número com o qual todos concordam.
- Quando as pessoas decidem parar. Isso funciona bem para grupos casuais, então ninguém fica entediado, mas as pessoas mais competitivas podem não gostar de parar quando estão atrás!
Etapa 14. Quem tiver a pontuação total mais baixa vence o jogo
Cada jogador soma sua pontuação de cada rodada e o total mais baixo ganha.
Se dois jogadores estiverem empatados, deixe-os dividir a glória ou decida por outro jogo para desempatar (como uma tesoura de papel pedra)
Parte 2 de 5: Regras de face para baixo de 4 cartas
Etapa 1. Embaralhe o baralho e distribua quatro cartas
Esta variação pode ser jogada com 2 ou mais jogadores, mas funciona melhor com 3 a 5. Se você tiver 8 ou mais jogadores, embaralhe dois baralhos juntos.
- Se você quiser usar uma regra variante, certifique-se de que todos concordem antes de o jogo começar. Depois de distribuídas as cartas, as regras não podem ser alteradas.
- Ninguém deve olhar para nenhum cartão ainda.
- O dealer também deve dar a si mesmo quatro cartas.
Etapa 2. Faça um sorteio e descarte a pilha
Coloque o restante do baralho em uma pilha voltada para baixo da pilha de sorteio. Vire a carta do topo com a face para cima ao lado dela para formar a pilha de descarte.
Etapa 3. Cada jogador organiza suas cartas em uma grade 2x2 na frente deles
Lembre-se de não olhar para as cartas ainda! Eles sempre devem ser mantidos virados para baixo.
Etapa 4. Cada jogador espia quaisquer duas cartas em sua grade
Não deixe ninguém ver o que são. Coloque-os de volta no lugar depois de memorizá-los.
Se você estiver jogando com crianças pequenas ou outras pessoas que têm dificuldade para memorizar as cartas, veja a variação "4 cartas na mão" ou tente usar as regras das 6 cartas
Etapa 5. Ensine a todos o sistema de pontuação
Consulte o Guia de pontuação para um sistema comum ou use uma variação. Escreva ou imprima para pessoas que nunca jogaram antes.
O objetivo do jogo é obter o pontuação mais baixa. Certifique-se de que ninguém está tentando "vencer" obtendo a maior pontuação!
Etapa 6. No início do seu turno, compre um card
Isso pode ser da pilha de descarte ou pilha de compras (resto do baralho).
- Leia o restante dessas regras ou consulte Estratégia para ajudá-lo a tomar essa decisão.
- Segure este cartão em sua mão. Se veio da pilha de desenhos com a face para baixo, não deixe ninguém ver.
Etapa 7. Decida se deseja substituir uma das cartas em sua grade com a carta sorteada
Você pode substituir qualquer cartão, seja aquele que você já deu uma olhada ou não.
- Pegue a carta que deseja substituir da grade e coloque-a com a face para cima na pilha de descarte.
- Coloque a carta que você acabou de desenhar com a face para baixo para preencher o espaço vazio em sua grade. Você não pode mover as cartas na grade para posições diferentes.
- Lembre-se de memorizar o cartão que acabou de baixar! Esta variação testa sua memória, então você não tem permissão para espiar uma carta após o início do jogo.
- Se você não gostar da carta que acabou de comprar, pode descartá-la com a face para cima na pilha de descarte em vez de substituir uma carta em sua grade. Você NÃO PODE fazer isso se a carta que você comprou veio da pilha de descarte.
Etapa 8. Tente fazer pares da mesma carta
Um par da mesma carta em uma linha ou coluna vale zero pontos. No entanto, não mostre aos outros jogadores nem vire as cartas com a face para cima para "cancelar". Eles permanecem um segredo voltado para baixo até o final do jogo.
- Se você tiver uma trinca, apenas duas delas serão canceladas. O terceiro ainda valerá seu valor normal.
- Se você tiver uma quadra, toda a sua grade vale zero pontos.
Passo 9. Quando quiser terminar o jogo, bata na mesa
Em vez de fazer sua jogada normal, qualquer um pode bater na mesa para indicar que acha que vai ganhar. Esse jogador pula sua vez, e cada um dos outros jogadores dá uma rodada final. Então a rodada termina.
Você não pode bater depois que alguém já bateu
Etapa 10. Após o turno final, marque seus pontos
Espere até o último jogador jogar e, em seguida, vire todas as cartas à sua frente com a face para cima.
- Use uma folha de papel com o nome de cada jogador para registrar a pontuação da rodada.
- Consulte o guia de pontuação para contar os pontos dos jogadores. Lembre-se de seguir todas as variações que os jogadores combinaram de antemão.
Etapa 11. Embaralhe as cartas e jogue quantas rodadas quiser
Quem se sentou à esquerda do dealer na última rodada é o novo dealer nesta rodada. A pessoa à esquerda do dealer atual sempre joga primeiro na rodada. Mantenha a pontuação após cada rodada até:
- Você joga 9 rodadas, 18 rodadas ou algum outro número com o qual todos concordem. Os números tradicionais de voltas têm o nome do tema do golfe e às vezes são chamados de "buracos" em vez de voltas.
- Um jogador atinge 100 pontos, 200 pontos ou algum outro número com o qual todos concordam.
- Quando as pessoas decidem parar. Isso funciona bem para grupos casuais, então ninguém fica entediado, mas as pessoas mais competitivas podem não gostar de parar quando estão atrás!
Etapa 12. Quem tiver a pontuação total mais baixa vence o jogo
Cada jogador soma sua pontuação de cada rodada e o total mais baixo ganha.
Se dois jogadores estiverem empatados, deixe-os dividir a glória ou decida por outro jogo para desempatar (como uma tesoura de papel pedra)
Parte 3 de 5: Guia de pontuação
Etapa 1. Você pode usar cada sistema de pontuação para qualquer variação do jogo
Cartas | Sistema Básico | Variação Mais Difícil |
---|---|---|
Ás | 1 ponto | 1 ponto |
2 | 2 pontos | 2 pontos |
3 | 3 pontos | 3 pontos |
4 | 4 pontos | 4 pontos |
5 | 5 pontos | 5 pontos |
6 | 6 pontos | 6 pontos |
7 | 7 pontos | 7 pontos |
8 | 8 pontos | 8 pontos |
9 | 9 pontos | 9 pontos |
10 | 10 pontos | 10 pontos |
Jack | 10 pontos | 11 pontos |
rainha | 10 pontos | 12 pontos |
Rei | 0 pontos (zero) | 13 pontos |
Etapa 2. Jokers ou "cartas de bônus"
Para esta variação opcional, embaralhe 2 Jokers para cada baralho de 52 cartas. Se você não tiver Jokers, em vez disso designe uma carta específica como "carta de bônus" (geralmente Dois ou "Valetes com um olho").
- O Joker ou carta de bônus vale -2 (dois negativos) pontos em vez de seu valor normal.
- Um par de Jokers ou cartas de bônus se cancelam como pares normais, aumentando sua pontuação de -4 para 0.
Etapa 3. Penalidades por terminar o jogo antes do tempo
Esta regra opcional pune os jogadores que tentam terminar o jogo muito cedo e recompensa os jogadores que adivinham corretamente quando estão ganhando. Aqui estão algumas variações.
- O jogador que terminar o jogo ("batendo" ou virando a última carta para cima) ganha 10 pontos se o fizer não tem a pontuação mais baixa nesta rodada.
-
Se o jogador que terminou o jogo não obtiver a pontuação mais baixa desta rodada, esse jogador ganha um número de pontos igual ao jogador que o fez.
Por exemplo, Scrooge "bate". Depois que cada jogador faz sua jogada final e conta sua pontuação, Scrooge tem 17 pontos e Marley 12. Como Scrooge não venceu a rodada com a pontuação mais baixa, Scrooge é punido por bater e adiciona os 12 pontos de Marley aos seus. As pontuações finais são Scrooge 29 e Marley 12
Parte 4 de 5: Variações
Etapa 1. Golfe de 8 ou 10 cartas
Siga as regras do golfe de 6 cartas, mas dê a cada jogador uma grade de 4x2 ou 5x2.
Isso tornará o jogo um pouco mais longo e pode exigir um baralho de cartas adicional embaralhado com o (s) outro (s)
Etapa 2. 4 cartas na mão
Siga as regras do golfe de 4 cartas, mas dê a cada jogador uma mão de quatro cartas em vez de uma grade.
- Os jogadores podem ver todas as cartas em sua mão a qualquer momento.
- Quaisquer duas cartas em mãos são canceladas se tiverem o mesmo valor. Não há "posição de grade" em sua mão.
- Isso cria um jogo curto e simples, sem a necessidade de memorizar cartas.
Etapa 3. Golfe de 9 cartas
Siga as regras do golfe de 6 cartas, mas dê a cada jogador uma grade de 3x3.
- Cada jogador vira 3 cartas em vez de 2 no início do jogo.
- Um jogador só pode cancelar cartas obtendo 3 do mesmo tipo na mesma linha ou coluna. Quando o fizerem, eles podem remover essas 3 cartas e colocá-las na parte inferior (NÃO no topo) da pilha de descarte.
- Isso tornará o jogo um pouco mais longo e pode exigir um baralho de cartas adicional embaralhado com o (s) outro (s).
Etapa 4. Regras variantes no golfe de 6 cartas
Existem muitas maneiras diferentes de jogar golfe de 6 cartas, e diferentes famílias e grupos de jogos terão suas próprias regras. Aqui estão alguns comuns:
- Quando você vira suas duas primeiras cartas, elas precisam estar na mesma coluna ou em colunas diferentes.
- Dois cartões iguais em qualquer lugar do layout se cancelam, não apenas na mesma coluna. Isso torna o jogo mais fácil para jogadores mais jovens ou iniciantes.
- Se você tiver duas colunas próximas uma da outra com QUATRO da mesma carta nelas, elas se cancelarão para zero pontos E cada jogador receberá 10 pontos adicionados à sua pontuação nesta rodada.
- Os jogadores só podem comprar do topo da pilha de compras durante as jogadas finais, não da pilha de descarte.
Etapa 5. Regras variantes no Golfe de 4 cartas viradas para baixo
Novamente, existem muitas maneiras de jogar. Aqui estão algumas adições ou alterações comuns às regras:
- Você só pode espiar as duas cartas mais próximas de você.
- Os pares diagonalmente também se cancelam.
- Os pares não se cancelam de forma alguma. O único objetivo é pegar as cartas mais baixas e tentar encerrar o jogo quando achar que está ganhando.
- Os jogadores só podem sacar do topo da pilha de sorteios durante as jogadas finais.
Parte 5 de 5: Estratégia
Etapa 1. Escolha as cartas iniciais com sabedoria
Se você estiver jogando uma variação que permite começar com cartas viradas para cima, escolha cartas em colunas diferentes. Isso lhe dá mais chances de "cancelar" uma coluna.
Etapa 2. Substitua suas cartas de maior pontuação
A menos que você possa cancelar suas cartas de alta pontuação, você quer se livrar delas para que não adicionem seus valores altos à sua pontuação.
Isso é especialmente importante quando o jogo chega ao fim. Se seu oponente está quase sem cartas viradas para baixo (ou está parecendo presunçoso), jogue fora suas responsabilidades o mais rápido possível
Etapa 3. Preste atenção aos jogadores à sua direita e esquerda
Grande parte da estratégia no golfe se resume a prestar atenção aos outros jogadores.
- Se o jogador à sua direita está pegando Seis, você deve desistir de tentar cancelar seus próprios Seis. Eles provavelmente não descartarão nenhum.
- Se o jogador à sua esquerda está tentando terminar uma coluna de Nove, tente evitar descartar seus próprios Nove.