Como jogar trinta e um (jogo de cartas) (com imagens)

Índice:

Como jogar trinta e um (jogo de cartas) (com imagens)
Como jogar trinta e um (jogo de cartas) (com imagens)
Anonim

Trinta e um é um divertido jogo de cartas baseado em pontos que você pode jogar com um amigo ou um grande grupo de pessoas. O objetivo do jogo é simples: tentar obter uma pontuação alta para poder segurar seus tokens e ser o último jogador em pé. Não se preocupe se ficar um pouco confuso no início - assim que aprender as regras do Trinta e Um e pegar o jeito, você estará criando estratégias e ganhando em um piscar de olhos!

Passos

Parte 1 de 3: Configurando o jogo

Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 1
Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 1

Etapa 1. Encontre de 2 a 9 pessoas para brincar

Trinta e um pode ser jogado com até 9 pessoas. Você não precisa ter 9 jogadores, mas precisa de pelo menos 2 (incluindo você).

Depois de encontrar pessoas para brincar, faça com que todos se sentem em círculo em uma mesa ou no chão, de modo que todos fiquem de frente para o outro

Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 2
Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 2

Etapa 2. Distribua 3 cartas viradas para baixo para cada jogador

Essas 3 cartas formarão a mão de cada jogador. Certifique-se de que as cartas estão viradas para baixo para que ninguém saiba quais cartas todos têm.

Você pode usar um baralho normal de 52 cartas. Você não precisa de um baralho especial para jogar Trinta e Um

Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 3
Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 3

Etapa 3. Coloque o baralho virado para baixo no centro e vire a carta do topo ao lado dele

O restante do baralho virado para baixo no meio da área de jogo será a pilha de compra. A carta virada para cima ao lado dele será a pilha de descarte.

Certifique-se de que todos os jogadores possam alcançar as 2 pilhas, pois todos precisarão usá-las durante o jogo

Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 4
Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 4

Etapa 4. Dê a cada jogador 3 fichas para começar

Você pode usar qualquer coisa como tokens, como fichas de pôquer, moedas ou peças de jogo. Esses tokens serão usados posteriormente no jogo para determinar quais jogadores ficarão para outra rodada e quais serão eliminados.

Faça com que cada jogador coloque suas fichas à sua frente na mesa ou no chão para que todos possam vê-las

Parte 2 de 3: Aprendendo o básico

Jogue trinta e um (jogo de cartas), passo 5
Jogue trinta e um (jogo de cartas), passo 5

Etapa 1. Tente ser o último jogador com um token restante para vencer o jogo

Se todos os outros jogadores perderem todos os seus 3 tokens e você ficar com pelo menos 1 token, você ganha! Se ficar sem tokens antes dos outros jogadores, você estará fora do jogo até que alguém ganhe e um novo jogo comece.

Tudo bem se você perder 1 ou 2 tokens durante o jogo - você só precisa de pelo menos 1 token para ser o vencedor

Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 6
Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 6

Etapa 2. Evite ser o jogador com a pontuação mais baixa em cada rodada

Trinta e um é jogado em rodadas e, ao final de cada rodada, o jogador com a menor pontuação é “derrubado” e deve abrir mão de 1 de suas fichas. Depois de perder todos os 3 tokens, você está fora do jogo, então tente não ser o jogador perdedor no final de cada rodada.

Jogue trinta e um (jogo de cartas), passo 7
Jogue trinta e um (jogo de cartas), passo 7

Etapa 3. Aprenda os valores das cartas para que você possa registrar sua pontuação

Cada carta tem um valor em Trinta e Um, e você usará esses valores para descobrir quem tem a pontuação mais baixa no final de cada rodada. Os valores do cartão são:

  • Cartões 2-10: pontuados pelo valor de face. Por exemplo, uma carta de 3 valeria 3 pontos.
  • Valetes, Rainhas, Reis: 10 pontos
  • Ases: 11 pontos
Jogue trinta e um (jogo de cartas), passo 8
Jogue trinta e um (jogo de cartas), passo 8

Etapa 4. Escolha 1 naipe para contar para sua pontuação no final de cada rodada

Em vez de somar o valor de todas as cartas em sua mão no final de uma rodada, você escolherá 1 naipe - copas, espadas, paus ou ouros - e apenas contará as cartas desse naipe. Lembre-se de que você quer o máximo de pontos possível, então escolha um naipe que você tenha em grande quantidade ou um naipe em que tenha cartas altas.

  • Por exemplo, se você terminar uma rodada com um 2 de paus, um 6 de espadas e um 10 de ouros, você escolheria ouros como seu naipe, pois isso lhe daria 10 pontos.
  • Se você terminou uma rodada com um 10 de paus, um 5 de paus e um 10 de espadas, você deve escolher os paus como seu naipe, pois você tem 2 cartas que são paus e somam 15, que é maior do que os 10 pontos que você obteria se escolhesse espadas.
Jogue trinta e um (jogo de cartas), passo 9
Jogue trinta e um (jogo de cartas), passo 9

Etapa 5. Diga “Blitz” se você tiver 31 pontos em sua mão a qualquer momento durante o jogo

Uma mão que vale 31 pontos é conhecida como "blitz" e é uma vitória automática nessa rodada. Um jogador pode dizer “Blitz” a qualquer momento durante o jogo, mesmo que não seja a sua vez. Uma vez que um jogador anuncia que tem uma blitz, a rodada termina e todos os outros jogadores devem desistir de um token.

  • Uma mão blitz é pontuada como qualquer outra mão - as cartas devem ser do mesmo naipe para serem pontuadas juntas.
  • Por exemplo, se um jogador tivesse um 10, rei e ás de espadas, isso seria uma blitz, uma vez que são todos do mesmo naipe e somam 31. No entanto, se o jogador tivesse um 10 e um rei de espadas e um ás de ouros, isso não seria um blitz porque as cartas não são do mesmo naipe.

Parte 3 de 3: Jogando as rodadas

Jogue trinta e um (jogo de cartas), passo 10
Jogue trinta e um (jogo de cartas), passo 10

Etapa 1. Comece com o jogador à esquerda do dealer

Se você não é esse jogador, espere até que seja sua vez de jogar. O jogo se move no sentido horário, e o dealer irá depois que todos os outros jogadores tiverem jogado.

Você não precisa esperar até que seja sua vez de pegar as 3 cartas que recebeu. Você pode pegá-los imediatamente e começar a criar estratégias enquanto espera pela sua vez

Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 11
Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 11

Etapa 2. Retire do baralho ou da pilha de descarte na sua vez

Estas são as 2 opções principais que você tem no início de cada turno. A escolha do baralho ou da pilha de descarte dependerá das cartas em sua mão e de sua estratégia.

  • Comprar da pilha de descarte é uma boa ideia se você acha que a carta do topo da pilha de descarte ajudaria sua mão.
  • Se você não quiser a carta do topo da pilha de descarte, compre a carta do topo virada para baixo do baralho.
Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 12
Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 12

Etapa 3. Descarte 1 carta no final do seu turno

Você sempre deve descartar no final do seu turno. Coloque a carta que você deseja descartar com a face para cima na pilha de descarte.

Você pode descartar qualquer carta em sua mão, a menos que seja a carta virada para cima que você acabou de comprar da pilha de descarte. Você não pode pegar uma carta da pilha de descarte e descartá-la imediatamente

Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 13
Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 13

Etapa 4. Bata no início do seu turno se quiser que a rodada chegue ao fim

Uma vez que um jogador bate na sua vez, a rodada começa a diminuir e cada jogador tem mais 1 vez antes que a rodada termine. Apenas 1 jogador pode bater por rodada. Como a batida desencadeia o final de uma rodada, normalmente você não quer bater, a menos que esteja satisfeito com as cartas em sua mão e ache que tem uma pontuação alta.

  • Você pode bater dizendo "Bata" ou batendo na mesa.
  • Se bater na sua vez, você não precisa descartar uma vez que não está pegando nenhuma carta.
  • Se você receber uma boa mão para começar, você pode bater na primeira vez ou no início do jogo para que o resto dos jogadores não tenham tantas chances de tirar as cartas de que precisam.
Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 14
Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 14

Passo 5. Passe a sua vez se você não quiser atender depois que alguém bateu

Você não tem permissão para pular a sua vez no Trinta e Um, a menos que seja depois de alguém bater. Nesse caso, se você estiver satisfeito com sua mão e achar que tem uma pontuação alta, pode dizer "passa".

Lembre-se de que, se você passar, não terá mais chances de empatar ou descartar antes que a rodada termine

Jogue trinta e um (jogo de cartas), passo 15
Jogue trinta e um (jogo de cartas), passo 15

Passo 6. Termine a rodada depois que alguém bater e todos tiverem feito sua última jogada

Uma rodada não pode terminar até que alguém bata. Uma vez que o façam, o resto dos jogadores tem mais uma rodada e a rodada termina.

No final de uma rodada, todos os jogadores podem revelar as 3 cartas em sua mão

Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 16
Jogue trinta e um (jogo de cartas), etapa 16

Etapa 7. Calcule suas pontuações para a rodada e pegue um token do menor pontuador

Cada jogador deve escolher seu naipe para aquela rodada, somar sua pontuação total e anunciá-la aos outros jogadores. Quem tiver a pontuação mais baixa abre mão de um de seus tokens - se for o último token, eles estão fora do jogo!

  • Se 2 ou mais jogadores estiverem empatados na pontuação mais baixa, então o jogador com a carta mais alta do naipe escolhido vence.
  • Se o jogador que bateu naquela rodada for aquele com a pontuação mais baixa, ele deve dar 2 fichas em vez de 1.
Jogue trinta e um (jogo de cartas), passo 17
Jogue trinta e um (jogo de cartas), passo 17

Etapa 8. Continue jogando rodadas até que apenas 1 jogador fique com um token

Para iniciar uma nova rodada, embaralhe todas as cartas e distribua-as exatamente como fez quando iniciou o jogo. Continue pegando um token do jogador perdedor no final de cada rodada até que um jogador fique de pé!

Se você estiver jogando com um grande grupo de pessoas e o jogo estiver demorando muito, tente jogar com 2 tokens

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