Como jogar o Vanguard (com imagens)

Índice:

Como jogar o Vanguard (com imagens)
Como jogar o Vanguard (com imagens)
Anonim

Cardfight !! Vanguard é um jogo competitivo de cartas colecionáveis para 2 jogadores, onde você controla unidades para infligir danos ao seu oponente. Embora o jogo possa parecer complicado no início, é fácil de aprender e jogar. Depois de aprender como funcionam os cartões e onde colocá-los no tapete, você pode facilmente desafiar outro jogador para uma partida. Durante a sua vez, você pode jogar mais unidades e atacar as cartas do seu oponente para vencer. Depois de terminar seu primeiro jogo, você vai querer coletar mais cartas para continuar jogando!

Passos

Parte 1 de 5: Compreendendo as cartas e o Playmat

Jogue o Vanguard Step 1
Jogue o Vanguard Step 1

Passo 1. Compre baralhos iniciais ou booster packs para obter novos cards

Os decks iniciais são decks pré-construídos que você pode usar direto da caixa. Se você quiser mudar seu baralho, compre booster packs para ter mais cartas para usar. Cada booster contém 5 cartas aleatórias que você pode adicionar ao seu deck ou coletar.

Jogue o Passo 2 do Vanguard
Jogue o Passo 2 do Vanguard

Etapa 2. Verifique os números de grau e potência da unidade

Cada carta, conhecida como unidade, tem um número no canto superior esquerdo chamado de grau e número de poder no canto inferior esquerdo. As notas variam de 0 a 3, com a nota 0 sendo a mais fraca. As notas são usadas para determinar quais cartas você pode jogar durante sua vez. O poder da unidade se refere a quão bem ela se sai durante um ataque.

  • As cartas mais fortes geralmente têm maior poder e grau do que as cartas mais fracas, mas só podem ser jogadas mais tarde no jogo.
  • Equilibre as notas da unidade em seu deck para que você tenha cerca de 17 unidades de grau 0, 15 de grau 1, 10 de grau 2 e 8 de grau 3.
Jogue o Passo 3 do Vanguard
Jogue o Passo 3 do Vanguard

Etapa 3. Procure as habilidades abaixo da série da unidade

Você pode usar suas habilidades durante a batalha para ajudá-lo a obter uma vantagem tática durante o seu turno. Cada habilidade só pode ser ativada em momentos específicos durante o jogo, mas você não precisa usá-las se não quiser. Existem 4 habilidades diferentes que uma unidade pode ter.

  • A habilidade de reforço tem uma seta apontando para cima e significa que a unidade pode ser usada para aumentar o poder de outra unidade que está atacando.
  • A habilidade de interceptação parece uma marca de seleção e permite que uma unidade em jogo proteja um ataque que se aproxima.
  • As habilidades de acionamento duplo e triplo parecem flechas entrelaçadas e oferecem o potencial de adicionar efeitos durante uma batalha.
Jogue Vanguard Step 4
Jogue Vanguard Step 4

Etapa 4. Leia a capacidade do cartão perto da parte inferior do cartão

Você pode ativar a habilidade de uma unidade uma vez por turno, na hora listada no texto. Essas habilidades podem ajudar suas unidades a ganhar poder ou permitir que você execute uma ação especial durante o jogo, mas você não precisa usar a habilidade se não quiser. Siga o texto no cartão cuidadosamente para ativar a habilidade.

  • Muitas habilidades afetam apenas certas zonas do tapete e exigem um custo, como descartar cartas do topo ou do fundo do seu deck.
  • Habilidades marcadas como ACT podem ser ativadas a qualquer momento - e por qualquer número de vezes - desde que você pague o custo de cada vez.
  • Se a habilidade diz AUTO, então a habilidade é desencadeada automaticamente quando as condições listadas na carta são satisfeitas.
  • Para unidades com a habilidade CONT, a habilidade está ativa enquanto o card permanecer em jogo. Algumas habilidades CONT requerem certas condições para serem ativadas.
Jogue o Passo 5 do Vanguard
Jogue o Passo 5 do Vanguard

Etapa 5. Localize o clã e a raça de sua unidade

Procure os nomes listados próximo ao canto inferior direito de cada unidade. O clã e a raça de sua carta podem ser importantes para ativar certas habilidades da unidade, mas não afetam a jogabilidade de outra forma.

  • Em fevereiro de 2019, havia 24 clãs diferentes e 69 raças exclusivas e compartilhadas.
  • Cada clã tem uma mecânica de jogo única, bem como seus próprios pontos fortes e fracos.

Gorjeta:

Você pode ter qualquer número de clãs em seu deck, mas você pode querer selecionar um que use para a maior parte de seu deck.

Jogue o Passo 6 do Vanguard
Jogue o Passo 6 do Vanguard

Etapa 6. Encontre o ícone de gatilho no canto superior direito das unidades de gatilho

As unidades com uma faixa amarela na parte inferior da carta são chamadas de unidades de gatilho e podem afetar o resultado de uma batalha. O símbolo no canto superior esquerdo das unidades de gatilho mostra o efeito que acontece quando elas são reveladas. Cada gatilho permite que você escolha 1 unidade para ganhar 10.000 de poder, mas existem 4 efeitos diferentes que podem acontecer depois.

  • Os gatilhos críticos permitem que você escolha uma carta e aumente em 1 o dano que ela causa.
  • Os gatilhos de compra permitem que você retire 1 carta de seu deck e a adicione à sua mão.
  • Os gatilhos frontais dão a todas as unidades na primeira fila do seu tapete um poder adicional de 10.000.
  • Os gatilhos de cura permitem que você remova 1 ponto de dano de seu tapete se você tiver mais cartas de dano que seu oponente.
Jogue o Vanguard Step 7
Jogue o Vanguard Step 7

Etapa 7. Familiarize-se com as zonas onde você coloca as unidades no tapete

O Vanguard tem um tapete de jogo exclusivo onde você posiciona unidades durante a partida. O espaço com a letra V é conhecido como círculo de vanguarda, enquanto os outros 5 espaços com a letra R são conhecidos como círculos de retaguarda. Quando você joga unidades durante seu turno, elas devem ir para essas zonas. O G na parte superior do tapete é o círculo guardião e é usado para se defender de ataques inimigos.

Jogue o Vanguard Step 8
Jogue o Vanguard Step 8

Etapa 8. Aprenda as outras zonas nas laterais do tapete

Além das zonas onde você pode jogar unidades, existem 5 outras zonas onde as cartas vão durante a partida. Essas zonas são usadas para cartas que você compra, descarta ou rastreia os danos ao longo do jogo. Coloque seu deck voltado para baixo na zona do deck no lado direito do playmat no início do jogo.

  • A zona de queda no lado direito do tapete é onde você descarta as cartas depois de serem derrotadas na batalha.
  • A zona de dano é onde você empilhará suas cartas de dano quando sua vanguarda for atacada.
  • O canto superior esquerdo do tapete é a zona G, onde você pode manter 0-8 unidades G, unidades mais fortes que você pode acessar mais tarde no jogo. As unidades na zona G são separadas das unidades em seu deck. Coloque quaisquer unidades G viradas para baixo no início do jogo.
  • A zona de gatilho está diretamente acima do seu deck e é usada durante as verificações de batalha.
  • Tudo, exceto seu deck, mão e as cartas em sua zona G, são informações públicas.

Parte 2 de 5: Começando uma partida de vanguarda

Jogue o Vanguard Step 9
Jogue o Vanguard Step 9

Etapa 1. Coloque uma unidade de grau 0 de seu deck no círculo de vanguarda

Pesquise em seu deck e localize uma unidade que tenha um 0 no canto superior esquerdo. Não importa qual unidade de grau 0 você joga. Coloque essa carta virada para baixo na zona de vanguarda no meio do tapete. Esta carta é sua vanguarda inicial, mas você será capaz de torná-la mais poderosa a cada turno.

Não revele sua vanguarda imediatamente, pois isso pode afetar a estratégia de seu oponente ao comprar cartas

Jogue o Vanguard Step 10
Jogue o Vanguard Step 10

Etapa 2. Embaralhe seu baralho e compre 5 cartas

Depois que você e seu oponente tiverem selecionado uma vanguarda, embaralhe seu deck para que fique completamente misturado. Coloque seu deck na zona Deck no lado direito de seu playmat antes de comprar 5 cartas do topo. Essas cartas são sua mão inicial.

Gorjeta:

Durante o seu primeiro sorteio, você pode colocar qualquer número de cartas no fundo do seu baralho e tirar o mesmo número de cartas do topo do seu baralho. Se o fizer, embaralhe seu baralho novamente.

Jogue o Vanguard Step 11
Jogue o Vanguard Step 11

Etapa 3. Jogue uma tesoura de papel de pedra para determinar quem vai primeiro e revelar suas vanguardas

Quem ganha o jogo da tesoura de papel pedra joga primeiro. Assim que o jogador for determinado, vire suas vanguardas ao mesmo tempo para revelá-las. O jogo começa com o primeiro jogador assim que as vanguardas são viradas.

Parte 3 de 5: começando sua vez

Jogue o Vanguard Step 12
Jogue o Vanguard Step 12

Passo 1. Vire todas as cartas horizontais do campo na vertical antes de tirar 1 carta do seu baralho

Se você tiver cartas horizontais ou em repouso, vire-as na vertical para "apoiá-las" para que possam ser usadas durante o seu turno. Assim que todas as cartas descansadas estiverem em pé, compre uma carta do topo do seu baralho e adicione-a à sua mão.

  • Você não terá que manter nenhuma carta durante o primeiro turno.
  • Algumas unidades podem ter uma habilidade que é desencadeada no início do seu turno ou na Fase de Espera. Nesse caso, você pode optar por ativá-los, se desejar.
Jogue o Vanguard Step 13
Jogue o Vanguard Step 13

Etapa 2. Jogue uma unidade de sua mão em cima de sua vanguarda

Use um card de sua mão que tenha o mesmo grau ou um grau 1 a mais que sua vanguarda e coloque-o no topo de sua vanguarda atual verticalmente. Esta ação é conhecida como "cavalgar". Riding permite que você jogue cartas mais fortes mais tarde durante seu turno e torna sua vanguarda mais difícil de derrotar.

  • Esta ação é conhecida como Fase de passeio.
  • Escolha ativar quaisquer habilidades da unidade que ocorram no início da fase de cavalgada ou quando uma carta cavalga.
  • As cartas abaixo de sua vanguarda são chamadas de alma de sua vanguarda.
  • Você não precisa pedalar durante a sua vez se não quiser.
Jogue o Vanguard Step 14
Jogue o Vanguard Step 14

Etapa 3. Convocar unidades nos círculos da retaguarda

Escolha qualquer número de unidades de sua mão para jogar em qualquer uma das zonas de retaguarda na posição vertical. As unidades que você joga devem ter uma nota igual ou inferior à de sua vanguarda. Se você já tem unidades no campo, pode movê-las ou trocá-las entre as zonas de retaguarda verticalmente, mas não horizontalmente.

  • Esta parte é conhecida como a fase principal do seu turno.
  • Ative quaisquer habilidades que ocorram durante a fase principal ou quando uma carta é jogada em uma zona de retaguarda.
  • Se você jogar com uma unidade em uma zona de retaguarda que já possui uma unidade, coloque a unidade que estava lá em sua zona de rebaixamento.

Parte 4 de 5: Atacando e danificando as unidades do seu oponente

Jogue o Vanguard Step 15
Jogue o Vanguard Step 15

Etapa 1. Ataque as cartas de seu oponente girando uma unidade da primeira linha na horizontal

Quando você quiser iniciar uma batalha, vire a unidade que deseja usar de lado para que fique na horizontal em sua zona. A unidade deve ser sua vanguarda ou as outras unidades na primeira linha do campo. Escolha a unidade de um oponente na primeira linha e declare seu ataque para que seu oponente saiba o que você está mirando.

  • Escolha ativar quaisquer habilidades da unidade que sejam desencadeadas durante a Fase de Batalha ou quando uma carta ataca.
  • Você não pode iniciar a batalha durante a primeira rodada do jogo.
  • Você pode atacar várias vezes, desde que ainda tenha unidades em pé na primeira fila.
  • Você não tem que lutar durante sua vez se não quiser.
Jogue o Vanguard Step 16
Jogue o Vanguard Step 16

Etapa 2. Coloque a carta do topo de seu deck na zona de gatilho se você estiver atacando com sua vanguarda

Quando sua vanguarda atacar, revele a carta do topo do seu deck e coloque-a na zona de gatilho. Isso é conhecido como verificação da unidade. Se a carta revelada tiver um símbolo de gatilho no canto superior direito, aplique os efeitos do gatilho. Se não for uma unidade de gatilho, nenhum efeito é aplicado.

  • Você pode escolher ativar quaisquer habilidades que sejam desencadeadas durante o teste de direção.
  • Se sua vanguarda tiver uma habilidade de duplo drive ou triplo drive abaixo de seu nível, então ele deve realizar 2 ou 3 verificações de drive respectivamente. Os efeitos desencadeadores são resolvidos na ordem em que são revelados.
Jogue o Vanguard Step 17
Jogue o Vanguard Step 17

Etapa 3. Compare os níveis de poder entre sua unidade e a carta que você atacou

Verifique o nível de potência da unidade com a qual você está atacando para ver se é maior do que a unidade que você almejou. Se seus níveis de poder forem maiores ou iguais, o golpe cairá e uma unidade em uma zona de retaguarda será movida para a zona de queda. Se o seu poder for menor do que a unidade do seu oponente, o ataque não acerta e a batalha termina.

Acione quaisquer habilidades que sejam ativadas no início da etapa de dano ou quando os ataques acertarem

Jogue o Vanguard Step 18
Jogue o Vanguard Step 18

Etapa 4. Cause dano se você atacou a vanguarda de seu oponente

Se o ataque atingiu a vanguarda do seu oponente, olhe para o número na parte inferior central da unidade com a qual você atacou. Seu oponente deve realizar uma verificação de dano pegando o número de cartas listadas no topo de seu deck e colocando-o em sua zona de gatilho. Se houver um símbolo no canto superior direito, seu oponente escolhe quais cartas são afetadas pelos efeitos. Em seguida, eles colocam a carta que compraram no slot superior da zona de dano em seu tapete.

  • Ative quaisquer efeitos que ocorram durante uma verificação de dano.
  • Se a carta revelada durante uma verificação de dano tiver um efeito AUTO que ocorre durante a verificação de dano, então a habilidade é ativada antes que a carta vá para a zona de dano.
  • Depois que o dano é causado, o jogo muda para seu oponente.
Jogue o Vanguard Step 19
Jogue o Vanguard Step 19

Etapa 5. Vire a unidade que atacou na horizontal para descansá-la

Sempre que uma unidade batalha com outra unidade, ela não pode ser usada novamente durante aquele turno. Vire a unidade de lado para que fique na posição de repouso.

  • As cartas descansadas podem ser usadas novamente após a sua próxima fase de Stand.
  • Se uma habilidade em uma unidade descansada for desencadeada, você ainda pode usar essa habilidade.
Jogue o Vanguard Step 20
Jogue o Vanguard Step 20

Etapa 6. Continue jogando até que um jogador sofra 6 de dano ou fique sem cartas

Continue alternando voltas e batalhando pelo resto do jogo. Se você receber 6 ou mais danos em sua zona de dano, eles perdem. Se você ficar sem cartas no seu baralho e não conseguir sacar no início do seu turno, você também perde.

Parte 5 de 5: Aumentando seu poder

Jogue o Vanguard Step 21
Jogue o Vanguard Step 21

Passo 1. Coloque unidades no círculo guardião para adicionar poder a uma unidade que está sendo atacada

Se você for atacado por uma unidade oponente, pode usar cartas de sua mão para ajudar na defesa. Verifique no lado esquerdo do cartão se ele tem um valor de escudo. Jogue a carta horizontalmente no círculo do guardião e adicione o valor do escudo ao poder da unidade que está sendo atacada.

Você também pode usar quaisquer unidades em círculos de retaguarda que tenham a habilidade de interceptar abaixo de seu nível

Gorjeta:

Você pode usar qualquer número de unidades para proteger, mas elas são colocadas na zona de queda assim que a batalha terminar.

Jogue o Vanguard Step 22
Jogue o Vanguard Step 22

Etapa 2. Descansar unidades com ícones de habilidade para obter reforços durante o seu turno

Se você iniciar uma batalha, poderá usar uma carta com a habilidade Boost na mesma coluna da unidade atacante. Olhe no canto superior esquerdo abaixo da grade para ver se ela tem uma habilidade de aumento e vire a carta de lado se quiser usá-la. Pegue o poder da unidade que você usou para aumentar e adicione-o ao poder da unidade que está atacando.

Você só pode aumentar a potência durante o seu turno

Jogue o Vanguard Step 23
Jogue o Vanguard Step 23

Etapa 3. Ative uma habilidade Stride para jogar uma unidade G de sua zona G

Se você e seu oponente tiverem vanguardas de grau 3, você pode escolher “dar passos largos” em uma carta após a sua Fase de Cavalgada. Escolha uma carta da zona G no canto superior esquerdo do playmat e coloque-a no topo de sua vanguarda. Adicione o poder da unidade G e a vanguarda abaixo dela. As unidades G são extremamente poderosas e podem ajudá-lo a fazer uma jogada revolucionária durante a partida.

  • Quando sua vez termina, a unidade G é colocada de volta na zona G com a face para cima.
  • As unidades em sua zona G são separadas de seu deck.

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