Perfeição - o jogo da Memória com um efeito colateral excêntrico - pode ser divertido de se jogar, se você conseguir encontrar um. Embora tenha se tornado menos comum encontrá-los agora, eles ainda são vendidos em vários supermercados-superlojas. Se você tem um ou está pensando em adquirir um, este artigo explicará como jogá-lo.
Passos
Parte 1 de 3: preparando o jogo
Etapa 1. Aprenda o objetivo do jogo
O objetivo da perfeição é vencer um cronômetro conforme você termina de colocar as peças em seus locais atribuídos. É semelhante ao Memory e aos jogos para crianças em que as peças só entram por um orifício.
Etapa 2. Configure o jogo
Traga o tabuleiro do quebra-cabeça, bem como todas as vinte e cinco (25) peças. O tabuleiro de jogo tem peças para caber em um tabuleiro quadrado 5x5.
Etapa 3. Coloque o tabuleiro de jogo em um local à sua frente
Mantenha o tabuleiro do jogo perto de você para que esteja sempre acessível.
Etapa 4. Prepare o quadro
- Empurre a placa para baixo e para dentro até ouvir um clique.
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Empurre o interruptor que designa start-stop para a posição Stop. As placas mais novas devem fazer isso por último, as placas mais antigas devem fazer isso primeiro.
O tabuleiro do jogo deve ser travado e mudar o botão Parar para "Parar" trava o tabuleiro no lugar até que você esteja pronto para jogar.
- Mesmo com a chave configurada para "Parar", o cronômetro (definido mais tarde) ainda poderá ser girado, portanto, não pense que o cronômetro não funcionará quando colocado lá.
Etapa 5. Crie uma área de onde você retira as peças
Mantenha cada peça na vertical, com todas as alças voltadas para cima, para que você possa ver rapidamente o visual de cada peça.
Para quem está montando o jogo a partir de uma embalagem totalmente nova, você terá que tirar cada peça da bandeja de plástico. Pode ser aconselhável garantir que você tenha todas as peças primeiro fazendo o ajuste de teste de cada peça sem ativar o interruptor Start-Stop - para garantir que você não perca nenhuma peça ao longo do caminho
Etapa 6. Gire o cronômetro totalmente até que ele não possa mais se mover
Os jogos mais novos iniciam o cronômetro em 0 e duram 60 segundos - os jogos mais antigos passam para 60 segundos e a contagem regressiva a partir daí. Gire no sentido horário até que a seta aponte para 0. Os números designados no cronômetro estão em segundos, mas as unidades não são designadas no próprio cronômetro.
O livreto de instruções que acompanha o jogo menciona que, com crianças pequenas brincando, elas não precisam acertar o cronômetro, especialmente quando aprendem o objetivo e as peças do jogo e o jogam junto com truques ao longo do caminho
Parte 2 de 3: jogando o jogo
Etapa 1. Empurre o interruptor para Iniciar, para que o cronômetro comece
Ligue-o e você ouvirá o cronômetro começar a tiquetaquear - alto, girando, tiquetaqueando.
Passo 2. Coloque cada peça (agarrando-as peça por peça) no tabuleiro de jogo
Pieces in Perfection só cabem em um slot - como você verá ao completar o tabuleiro.
- A linha superior contém um semicírculo, losango, um til, um hexágono e um asterisco.
- A segunda linha contém uma estrela, lugar geométrico inclinado, um triângulo retângulo, uma figura em forma de Y e um retângulo.
- A terceira linha contém um trapézio, uma forma semelhante a um arco-íris, um círculo, um sinal de mais (ou x) e outro til.
- A quarta linha contém um pedaço que se parece com um quarto de fatia de pizza, um paralelogramo, a estrela de Davi judaica, um diamante inclinado e um octógono.
- A linha inferior contém uma peça que parece uma pipa, um pentágono, um locus mais amplo, um grande X e um triângulo.
Etapa 3. Preencha cada pedaço do tabuleiro com peças
Observe cada peça conforme você a coloca em seu slot vazio no tabuleiro. Cada peça encontrará um buraco que a preencherá.
Não tente substituir as peças de um tabuleiro mais novo e mais novo no jogo de um tabuleiro mais antigo e vice-versa. Cópias mais antigas usaram peças maiores, então as peças não caberão com precisão em placas mais recentes
Etapa 4. Não force as peças a entrarem no tabuleiro
Tenha muito cuidado com cada peça para garantir que ela se encaixe com precisão no local desejado - especialmente aquelas que se parecem com um ~. Tente cada direção uma vez, vire-a e tente novamente. Se ainda não couber, coloque-o de lado - nunca force.
O tabuleiro e a peça se quebrarão se você empurrar as peças para dentro dos slots com muita força. Os tabuleiros quebrados tornarão o jogo inútil e as peças quebradas deverão ser substituídas por meio dos Jogos Hasbro - algo que eles nem mesmo farão se o tabuleiro for antigo
Etapa 5. Empurre - e não force - as peças em seus slots no tabuleiro
Depois de verificar o estilo de peça certo para o encaixe certo no tabuleiro, um leve empurrão no tabuleiro será tudo o que é necessário para cada peça. Eles irão parar quando estiverem firmemente assentados.
Parte 3 de 3: Concluindo o jogo
Etapa 1. Declare uma vitória - se possível
Se você colocar cada peça no jogo antes que o tempo passe - mova rapidamente o botão para a posição Stop. Grite "Eu ganhei" e fique feliz.
Reconheça que nas primeiras vezes, você pode não ser capaz de declarar uma vitória. No entanto, com algumas tentativas de prática, você pode acabar ganhando o jogo
Etapa 2. Declare uma derrota - se necessário
Se você não conseguir terminar o jogo dentro do limite de tempo, não colocar todas as peças, o jogo irá aparecer e zumbir - espalhando as peças colocadas por todo o tabuleiro. (Algumas peças podem aparecer na superfície de jogo à sua frente e espalhar-se em outro lugar do tabuleiro.)
- As placas mais antigas costumavam "ding" quando o cronômetro terminava. No entanto, as placas mais recentes zumbem no final.
- Utilize um saco plástico por baixo do dispositivo se o jogador estiver viajando de carro e não estiver dirigindo.
Passo 3. Passe o tabuleiro e as peças da Perfeição para outro jogador - se houver algum desafiante por perto, e faça com que ele tente vencer o seu tempo - se você vencê-lo, ou para que ele resolva se você não conseguiu da primeira vez
Faz voltas. Um jogador tenta vencer o tabuleiro, então o próximo jogador tenta e repete, se possível / necessário
Passo 4. Coloque todas as peças de volta no jogo quando terminar de jogar. Há uma bandeja embaixo do tabuleiro que pode ser aberta para que as peças sejam armazenadas de maneira organizada até a próxima vez
Etapa 5. Limpe o tempo de jogo do seu jogo
Certifique-se de que o cronômetro tenha clicado até a marca de chegada e que o tabuleiro tenha surgido.
Etapa 6. Retorne o jogo para a caixa de jogo - se possível
Ele se encaixa perfeitamente lá até a próxima vez que for solicitado para ser reproduzido. As versões mais recentes do jogo têm a linha de discagem até o recorte da caixa. Versões antigas do jogo não têm isso e você pode colocá-lo de volta, como quiser. Não precisa se conformar perfeitamente, mas se for retirado, deve voltar ordenadamente.
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Pontas
- Target e Walmart vendem este jogo; mas enquanto alguns clientes compram este jogo rapidamente, outros não serão encontrados com tantos compradores.
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É necessária alguma montagem de luz para retirar as peças da peça de plástico. Use uma lixa ou lixa - se necessário - para lixar as arestas de uma peça e, em seguida, descarte a moldura quando puder ter certeza de que todas as peças estão presentes.
Com placas mais antigas, você pode descobrir que o cronômetro precisará de baterias novas e um compartimento de bateria visível será mostrado. As placas mais novas não têm um lugar para uma bateria e, uma vez que a "bateria" terminar, você pode precisar que o jogo seja reparado pela Hasbro
- Limpe o jogo com um pano úmido e um detergente leve (antes mesmo de jogar pela primeira vez) ao retirá-lo do local de armazenamento de jogos.