Odds and Evens, também conhecido como Morra, é um jogo simples para 2 jogadores que remonta ao Império Romano. É uma ótima atividade para passar o tempo em um longo passeio de carro ou em um dia chuvoso. Uma vez que Odds and Even é baseado inteiramente na sorte, qualquer pessoa com habilidades matemáticas básicas pode participar da diversão. Convide um amigo ou familiar e veja se as “probabilidades” estão a seu favor!
Passos
Método 1 de 2: Revisão das regras
Etapa 1. Anuncie ao seu oponente que você deseja representar “probabilidades” ou “pares
”Fale com o outro jogador e escolha um“lado”para representar. Este processo é muito semelhante a “cara” ou “coroa”. Não há vantagem para nenhum deles, então você pode escolher o que quiser.
- Não existe uma regra de “escolha o mais jovem primeiro” neste jogo. Tente chegar a um acordo sobre quem representará cada lado!
- Por exemplo, se você decidir que está "par", seu oponente terá que ser "par".
Etapa 2. Escolha um número de rodadas para jogar
Odds and Evens é um jogo baseado em pontos, então você precisa decidir um formato de jogo com antecedência. Certifique-se de concordar com o número total de rodadas para que você possa controlar com precisão quantos pontos cada jogador tem.
- Por exemplo, se você gostaria de jogar um jogo mais longo, faça com que o jogo tenha 20 rodadas. Um jogo mais curto pode ter 3-5 rodadas.
- Usar um pedaço de papel para controlar cada rodada pode ajudar.
Etapa 3. Conte até 3 com o outro jogador, mantendo as mãos escondidas
Não há cronômetro de jogo em Odds e Evens, então você e o outro jogador têm que manter o jogo. Enquanto conta, escolha um número de dedos entre 1 e 5 para segurar em sua mão, que você pode exibir depois de contar até 3. Certifique-se de que suas mãos estejam escondidas para que seu oponente não possa ver o número que você está segurando.
Você não precisa gritar um palpite enquanto joga Odds and Evens, mas isso pode adicionar uma dimensão divertida ao jogo
Alternativa para jogadores avançados
Adivinhe em voz alta qual será o número total de dedos. Dê um palpite depois de contar até 3. Grite o número antes que você e seu oponente revelem suas mãos, para que o jogo seja o mais justo possível. Lembre-se de que seu palpite deve estar entre 2 e 10, já que ambos os jogadores podem ter até 5 dedos.
Etapa 4. Segure um número aleatório de dedos em uma das mãos
Revele sua mão para mostrar quantos dedos você está segurando. Você não pode mudar seu número depois de contar até 3 e gritar um palpite, então tenha certeza antes de estender sua mão.
Etapa 5. Conte o número total de dedos de cada jogador para determinar o vencedor
Conte quantos dedos você e seu oponente estão segurando. Se o número total for ímpar, o jogador que representa as “probabilidades” ganha um ponto para a rodada. Se o número for “par”, então o jogador “par” ganha.
- Por exemplo, se você estender 4 dedos e o outro jogador estender 3 dedos, o total seria 7. Nesse caso, o vencedor da rodada seria o jogador de “probabilidades”.
- Não desanime se você não ganhar a rodada - há muito tempo para recuperar o atraso!
Método 2 de 2: marcar o jogo
Etapa 1. Conceda 1 ponto ao vencedor de cada rodada
Use uma folha de pontuação para acompanhar o vencedor geral de cada rodada. Marque 2 colunas para ambos os jogadores e, em seguida, anote a pontuação da rodada.
Opção de pontuação alternativa
Você também pode atribuir pontos com base na soma total da rodada. Por exemplo, se você estivesse representando “Evens” e a soma total da rodada fosse 8, você obteria 8 pontos adicionados à sua pontuação.
Passo 2. Dê 1 ponto para quem adivinhar o número correto
Se você estiver jogando enquanto grita o palpite, adicione 1 ponto à pontuação do jogador que acertou a soma. Se ambos os jogadores acertarem o número, ambos receberão um ponto de bônus.
- Os jogadores têm que gritar a soma exata para obter o ponto de bônus. Por exemplo, se a soma total fosse 9 e um jogador acertasse 8, então eles não entenderiam.
- Não se preocupe com isso se você estiver jogando uma versão simples do jogo que não envolve adivinhação verbal.
Etapa 3. Declare um vencedor depois de passar pelas rodadas
Calcule o número total de pontos em cada coluna, dependendo do método de pontuação que você usou. Verifique novamente os resultados e, em seguida, anuncie se o jogador de “probabilidades” ou “pares” ganhou o jogo!
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Pontas
- Se você está gritando um palpite para a rodada, provavelmente terá mais sorte se gritar um número maior.
- O jogador de “probabilidades” geralmente tem uma chance melhor de ganhar, já que “2” e “10” provavelmente não aparecerão em uma rodada.