Como ser bom em Mario Kart Wii: 9 etapas (com fotos)

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Como ser bom em Mario Kart Wii: 9 etapas (com fotos)
Como ser bom em Mario Kart Wii: 9 etapas (com fotos)
Anonim

Mario Kart Wii é um jogo divertido e agradável para quase todos. Mas quando começa a ficar competitivo, pode ser difícil "apenas improvisar". Veja como ficar melhor do que a maioria no jogo.

Passos

Seja bom em Mario Kart Wii, passo 1
Seja bom em Mario Kart Wii, passo 1

Etapa 1. Comece pensando no tipo de veículo que você está procurando

Você quer algo que possa fazer curvas fechadas facilmente sem bater nas paredes, ou você quer um veículo veloz e à deriva? Existem até karts e bicicletas que são ótimas no off-road. As estatísticas desempenham um papel maior neste jogo do que você pode imaginar! Note que para iniciantes, um kart com boa aceleração e manuseio é mais fácil de usar, enquanto para jogadores mais experientes, a velocidade tende a dominar as preferências do jogador. Lembre-se disso ao selecionar os karts e as bicicletas a serem usados. A comunidade competitiva de Mario Kart Wii geralmente concorda com Funky Kong e Flame Runner como a melhor combinação para usar, então mantenha isso em mente. Outra combinação popular de personagem / veículo é Daisy na Mach Bike. É unanimidade que os veículos de deriva fechada com boa velocidade são os melhores. O Mach Bike e o Flame Runner são os dois veículos que melhor se adaptam a isso, por isso são preferidos.

Seja bom em Mario Kart Wii, passo 2
Seja bom em Mario Kart Wii, passo 2

Etapa 2. Escolha um personagem e uma classe de peso

Todos os personagens de Mario Kart têm estatísticas que não estão listadas no jogo. Embora isso certamente não faça muita diferença (com alguns personagens nem é mesmo perceptível), é bom examiná-los em profundidade. Mais importante a se levar em consideração é a classe de peso, dividida em personagens Leve, Médio ou Pesado. Personagens leves dão menos bônus de velocidade e peso, mas são melhores em todo o resto. Por serem leves, podem ser tocados com mais frequência. Personagens médios têm as estatísticas mais equilibradas (embora, mais uma vez, isso geralmente dependa da bicicleta / kart que você escolher). Personagens grandes dão mais velocidade e mais bônus de peso, mas menos de tudo o mais, bem como uma maior resistência a ser derrubado.

Como exemplo, pegue a Bicicleta-bala e a Bicicleta / Flame Runner do Bowser. Ambos têm estatísticas semelhantes, mas como são de classes de peso diferentes, apresentam pequenas diferenças. A Bullet Bike, que é um veículo leve, tem um pouco menos de velocidade e muito menos peso que o outro, mas compensa isso com estatísticas gerais melhores. O Bowser Bike / Flame Runner tem melhor velocidade e um peso muito maior, mas suas outras estatísticas não são tão boas quanto as da Bullet Bike

Seja bom em Mario Kart Wii, passo 3
Seja bom em Mario Kart Wii, passo 3

Etapa 3. Escolha o tipo de deriva que você usará - Automático ou Manual

Automático permite que você deslize (vire facilmente nas curvas) automaticamente sem pressionar botões, mas não permite o uso de Mini-Turbos, que são aumentos de velocidade em miniatura. A deriva manual permite que você use Mini-Turbos, que podem ser ativados liberando B (o botão de deriva) quando você vê faíscas azuis ou laranja atrás de seu veículo enquanto você deriva. Os Mini-Turbos Orange só são possíveis com karts. Inclinar o Wii Remote de um lado para o outro enquanto segura B e gira faz o mini-turbo carregar mais rápido. Automático é melhor para iniciantes, já que você não precisa segurar B constantemente sempre que virar, mas Manual permite que você use o mini-turbo, que pode ser usado de forma muito inteligente. Experimente e jogue no Manual assim que se sentir confortável, pois é uma grande vantagem e o ajudará a melhorar no jogo. Lembre-se de que as bicicletas e os karts têm uma derrapagem diferente, então experimente os dois e veja qual você prefere, embora seja aceito na comunidade de Mario Kart Wii que as bicicletas são geralmente melhores de usar porque podem realizar cavalinhos quando não estão girando.

Seja bom em Mario Kart Wii, passo 4
Seja bom em Mario Kart Wii, passo 4

Etapa 4. Use um foguete para começar no início da corrida

Para fazer um Rocket Start, pressione o botão de aceleração (A ou 2, dependendo de seus controles) assim que o número 2 na tela desaparecer na contagem regressiva antes da corrida. Então, quando você começa a corrida, você dá um zoom para frente, dando a você uma vantagem rápida. Uma vantagem semelhante é um impulso que você pode obter depois de cair da pista e Lakitu (o Koopa em uma nuvem) colocá-lo de volta na corrida: simplesmente acelere exatamente quando você atinge o solo. É difícil e requer prática, mas é muito útil.

Seja bom em Mario Kart Wii, passo 5
Seja bom em Mario Kart Wii, passo 5

Etapa 5. Aprenda a fazer truques

Esta é uma excelente nova técnica introduzida em Mario Kart Wii que não estava presente nos jogos Mario Kart mais antigos. Basta sacudir o Wii Remote para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita ao sair de uma rampa ou pular, indicado por setas multicoloridas ou, às vezes, azuis indo para o ar, para realizar um certo truque. Ao pousar, você receberá um pequeno aumento de velocidade. Um erro comum é sacudir o controle remoto enquanto estiver no ar - você deve fazer isso corretamente enquanto está decolando da plataforma de lançamento. Você ouvirá um ruído emitido pelo próprio Wii Remote, informando que o truque foi bem-sucedido. Fazer uma manobra bem-sucedida garante outro aumento de velocidade.

Seja bom em Mario Kart Wii, passo 6
Seja bom em Mario Kart Wii, passo 6

Etapa 6. Aprenda a fazer truques baixos

O tempo de exibição em Mario Kart Wii é geralmente mais lento. Você quer ficar o mais baixo possível na maior parte do tempo. Existe uma maneira de executar um truque, mas ainda assim permanecer muito baixo no solo, chamado de truque baixo. Para fazer isso, simplesmente pule um pouco antes de uma saliência da qual você normalmente poderia escapar, e você mal cortará a saliência e a manobra enquanto não estiver subindo no ar. Observe que você deve usar o Desvio manual para fazer isso e que geralmente não pode fazer isso fora de rampas / saltos que têm painéis de aumento laranja ou azul neles (com algumas exceções). Isso leva tempo para aprender, mas é muito útil.

Seja bom em Mario Kart Wii, passo 7
Seja bom em Mario Kart Wii, passo 7

Etapa 7. Procure por tantos atalhos quanto possível

Muitos cursos, incluindo desfiladeiro de cogumelos, GCN Peach Beach, N64 Mario Raceway, Mario Circuit, Coconut Mall, Wario's Gold Mine, GBA Shy Guy Beach, DS Delfino Square e mais contêm atalhos e saltos ocultos (pretendidos). Eles são extremamente úteis, no entanto, muitos deles estão cobertos de lama ou grama que o atrasam. Eles exigem algum tipo de impulso de cogumelo ou estrela (que o impede de ser afetado por grama ou lama) para atravessar. Veja o vídeo abaixo para todos os atalhos do jogo.

Existem também muitos atalhos indesejados, mas úteis, em Mario Kart Wii. Eles incluem o Mushroom Gorge Gap Jump, o Factory Lake Jump do Toad, o The DK Summit Single e Double e muitos mais. Eles geralmente são muito mais difíceis de fazer do que os atalhos pretendidos, e alguns deles até exigem que você use certos veículos, mas continue praticando e você ficará melhor. Existem até atalhos que permitem que você pule quase todo o curso, mas eu recomendo que você não os faça online, pois outros jogadores podem ficar bravos com você. Para aprender a fazer esses tipos de atalhos, vá ao YouTube e procure vídeos sobre eles

Seja bom em Mario Kart Wii, passo 8
Seja bom em Mario Kart Wii, passo 8

Etapa 8. Saiba o que fazer com os diferentes itens

Se você conseguir um cogumelo, procure maneiras de cortar atalhos com ele, conforme discutido acima. Bananas e conchas são úteis quando as conchas vêm de trás, pois elas protegem e destroem a concha. Use suas conchas com muita sabedoria - não jogue uma Concha Vermelha para a pessoa à sua frente, a cinco centímetros de distância, pois provavelmente você passará por ela em um momento. Espere até que você realmente precise. Os Spiny Shells procuram o jogador em primeiro lugar e criam uma explosão, girando qualquer personagem no raio da explosão. Se você vir um Spiny Shell vindo até você, não há muito que você possa fazer a respeito. Se você tiver um cogumelo ou um cogumelo dourado no momento, espere até que a casca azul esteja prestes a bater em você e então use o cogumelo. Depois de saber o momento perfeito, tudo se tornará mais simples. Ou você também pode tentar diminuir a velocidade e pegar outros jogadores, para que sejam atingidos pela explosão e sofram o mesmo destino. Quando você tem um power-up como o Mega Cogumelo, que o torna gigante, ou a Estrela, que o torna invencível e mais rápido, tente acertar outros jogadores para derrubá-los ou até mesmo achatá-los. A nuvem relâmpago é um saco misturado; dá a você um aumento constante de velocidade e permite que você ignore os efeitos do terreno, mas depois de um tempo ele vai "atacar" e encolher você! Dependendo da sua habilidade, você pode ignorar isso o mais rápido possível, batendo em outro personagem ou "cavalgar o raio" e aproveitar os benefícios antes de transmiti-lo. Mas não espere muito! Esteja ciente de que todos os outros personagens podem usar esses itens também, então fique atento se eles tentarem acertá-lo. Dependendo do item (Spiny Shell, Red Shell, Star, Mega Mushroom, Bullet Bill e Lightning Cloud), você pode ouvir um aviso e ver um ícone de um item sempre que um personagem com o item estiver vindo por trás. Se você puder estar no ar quando o bloco [POW] detonar, isso evitará que você seja atingido pelo efeito, embora sacudir o Wii remote enquanto ele detona diminua o efeito se você estiver no solo.

Seja bom em Mario Kart Wii, passo 9
Seja bom em Mario Kart Wii, passo 9

Etapa 9. Assista aos melhores contra-relógio e aprenda com o que você vê

Para ver as classificações do Time Trial, o seu console Wii precisará de uma conexão com a Internet. Depois de selecionar sua licença, você deverá ver o Canal Mario Kart no canto inferior direito da tela. Quando estiver lá, pressione o botão Time Trial Rankings. A partir daí, você pode ver os fantasmas mais bem classificados, aperfeiçoar sua rota em cada pista e aprender novos atalhos e truques. Se você não consegue conectar seu Wii à Internet por um motivo ou outro, então você pode simplesmente pesquisar os melhores tempos de avaliação em seu computador.

Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube

Pontas

  • Trabalhe em equipa, proporciona uma experiência divertida e fácil!
  • Divirta-se! Lembre-se, não se preocupe tanto com estatísticas a ponto de jogar o jogo se tornar um fardo cansativo.
  • Experimente e use as melhores combinações de personagem / veículo, como Funky Kong / Flame Runner ou Daisy / Mach Bike.
  • Jogar online desde o início pode ser um desafio! Reserve um tempo para melhorar no jogo off-line antes de jogar on-line.
  • Ao usar o controlador clássico, use o D pad para realizar truques de Wii.
  • Não jogue fácil com os personagens de computador. Eles não têm sentimentos.

Avisos

  • Sempre tome cuidado com o que os oponentes atrás de você podem ter que usar contra você! Sempre preste atenção ao seu redor!
  • Pode demorar um pouco para encontrar o personagem perfeito e a combinação kart / bicicleta - seja paciente!
  • Mario Kart Wii é muito diferente dos jogos anteriores de Mario Kart em termos de estatísticas, karts vs. motos e derrapagem.
  • Pode ser tentador aprender a jogar usando o Wii Remote / Wheel, mas tente aprender com o controle Classic ou Gamecube, pois você pode ser muito melhor no jogo ao usá-los.

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