Como sobreviver na escuridão (com fotos)

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Como sobreviver na escuridão (com fotos)
Como sobreviver na escuridão (com fotos)
Anonim

The Long Dark é um jogo sandbox para um jogador, desenvolvido pela Hinterland Studios e disponível para PC, Playstation e Xbox. Existem dois modos de jogo principais disponíveis: o modo de história com script e o modo de sobrevivência. No entanto, os principais elementos de sobrevivência são virtualmente idênticos em ambos os modos de jogo, com exceção da morte no modo de sobrevivência sendo permanente. Este guia é focado principalmente no Modo de Sobrevivência do jogo, já que o Modo História (Wintermute) fornece uma orientação considerável.

Passos

Parte 1 de 5: o primeiro dia

Great Bear Island Map
Great Bear Island Map

Etapa 1. Escolha seu local de partida

Quando você começa um novo jogo de The Long Dark em qualquer dificuldade que não seja Interloper, você terá a opção de escolher as regiões nas quais pode começar, o que afetará muito a dificuldade inicial da experiência de sobrevivência. Para novos jogadores, provavelmente é melhor começar em uma das quatro regiões abaixo.

  • Mountain Town tem muitos edifícios para saquear, mas mais predadores do que algumas das outras regiões. Também não tem pesca, eliminando uma fonte potencial de alimento.
  • Mystery Lake tem um número moderado de estruturas e baixa densidade de predadores, junto com muitas oportunidades de caça, e é uma boa escolha para novos jogadores.
  • A Coastal Highway tem um clima mais ameno do que Mountain Town ou Mystery Lake e muitas oportunidades de saque, mas partes do mapa, especialmente perto da Quonset Garage, tendem a ter uma grande população de animais perigosos.
  • Pleasant Valley é muito grande e pode ser difícil de navegar, mas há muito o que encontrar na casa da fazenda, no acidente de avião e na travessia de Thomson. Se você jogou o Episódio 3 de Wintermute e conhece a região, deve sobreviver.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Etapa 2. Avalie seus arredores

Você vê um prédio ao seu redor? Vá em frente. É muito provável que contenha alguns itens que serão úteis.

  • Nesse estágio, você provavelmente terá muito pouco equipamento e qualquer coisa que possa encontrar será importante.
  • Se você ver uma caverna, vá até ela. As cavernas geralmente contêm algum saque, embora menos do que edifícios.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Etapa 3. Pegue tudo no prédio

Quase tudo que você encontrar terá alguma utilidade. Não se preocupe em quebrar a mobília ainda, pois leva muito tempo. Certifique-se de pesquisar todos os cantos, fendas e contêineres. Às vezes, itens úteis podem estar muito bem escondidos em um canto escuro.

  • As roupas não são equipadas por padrão. Para colocar roupas, você terá que ir até a interface de "roupas" (geralmente pressionando F) e, em seguida, selecionar a peça de roupa apropriada.
  • No Interloper, recursos vitais (sacos de dormir, lanternas de tempestade, serras para serras) só irão gerar um determinado número de vezes em determinados lugares. Será mais fácil localizá-los se usar uma planilha e seguir as instruções.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Etapa 4. Fique de olho nas suas necessidades

No canto inferior esquerdo da tela, você encontrará quatro mostradores. Da esquerda para a direita, representam temperatura, descanso, bebida e comida. Abaixo disso está uma barra de "Condição", que representa sua saúde. Esta barra começará a se esgotar se os medidores de necessidades do seu personagem se esgotarem. Se sua condição chegar a zero, seu personagem morrerá e seu jogo salvo será perdido.

  • A temperatura vai cair se a sua "sensação de que" a temperatura estiver abaixo de 0 ° C. Para se manter aquecido, entre em casa, saia do vento, encontre roupas melhores ou faça uma fogueira. O congelamento esgota 20% de sua condição a cada hora, portanto, manter-se aquecido é a necessidade mais urgente.
  • O descanso será esgotado por estar acordado, mas caminhar e especialmente correr esgota-o mais rápido. Para descansar, você terá que dormir, o que também restaurará a condição perdida com o tempo.
  • A hidratação pode ser restaurada com a ingestão de várias bebidas.
  • A fome pode ser restaurada comendo alimentos. Se você mantiver sua comida acima de zero por 72 horas consecutivas, seu peso de transporte aumentará 5 kg.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Etapa 5. Continue procurando edifícios e veículos

No resto do primeiro dia, você desejará encontrar o máximo de coisas possível. Certifique-se de manter as barras levantadas ao fazer isso. Congelar por até uma hora no primeiro dia é bom, pois a condição perdida será facilmente restaurada por uma noite de sono.

Se estiver ficando com muito frio, entre em um prédio ou acenda uma fogueira para se aquecer. Enquanto você espera, considere consertar algumas das roupas que você está vestindo (requer tecido ou couro e um kit de costura)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Etapa 6. Encontre uma base para dormir ao cair da noite

The Long Dark está realmente escuro à noite, e você não quer estar fora na sua primeira noite, pois será quase impossível ver qualquer coisa. Se sobrar alguns momentos de luz do dia, use esse tempo para consertar as roupas danificadas ou rasgue o excesso de roupa e o faça um pano.

Para esta primeira noite, quase qualquer edifício serve, contanto que sua "sensação" de temperatura esteja acima de zero quando você estiver dentro. Tente evitar dormir em um veículo, pois provavelmente fará muito frio, a menos que você tenha encontrado roupas excelentes no início do dia

Etapa 7. Coma e beba antes de dormir

Durante o sono, você continuará queimando calorias e também ficará desidratado. Adormecer com necessidades quase vazias pode resultar na perda de uma condição desagradável durante a noite.

A água potável pode ser encontrada em banheiros ou obtida derretendo a neve e fervendo a água derretida no fogo. No entanto, isso requer uma lata ou panela reciclada

Parte 2 de 5: Sobrevivência de longo prazo

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Etapa 1. Ouça e observe com atenção

Existem quatro animais perigosos em The Long Dark, a saber, lobos, ursos, alces e lobos da madeira. Os três primeiros podem ser encontrados em qualquer região, enquanto lobos-da-madeira só serão encontrados em Bleak Inlet. A maneira mais simples de evitar encontros com animais selvagens hostis é protegê-los bem.

  • Lobos, ursos e lobos da madeira vão caçar você e são atraídos pelo cheiro. Pressionar [TAB] mostrará um HUD com seu perfume. Fique a favor do vento para evitar ser farejado.
  • Moose não vai caçar você, mas vai atacar se você chegar muito perto.
  • Evite dormir / descansar em cavernas que contenham esqueletos, pois muitas vezes são habitadas por ursos. Uma caverna de urso também não conterá nenhum saque.
  • Tenha especial cuidado ao se aproximar do topo de uma colina. Pode haver um animal perigoso do outro lado que você não pode ver e pode atacar à primeira vista.

Etapa 2. Não corra muito

Correr cansa-o muito rapidamente e consome muita energia, o que leva algum tempo para se regenerar. Corra apenas se sua vida estiver em perigo, ou seja, para escapar de um predador, gelo fraco ou uma forte tempestade de neve. Se você se exaure com uma corrida desnecessária, talvez não consiga fazê-lo quando for seriamente necessário em uma situação perigosa.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Etapa 3. Encontre uma base adequada de longo prazo

A base que você usou em sua primeira noite provavelmente era adequada para sobreviver uma noite, mas alguns locais do jogo são melhores do que outros para uma sobrevivência de longo prazo.

  • Camp Office e Trapper's Homestead são escolhas populares em Mystery Lake. Ambos possuem bancada e fogão. O Camp Office está localizado mais centralmente, no entanto, há uma pequena chance de encontrar um lobo ao entrar / sair.
  • Em Mountain Town, Milton House, Orca Gas Station e Pleasant Valley Farmstead são boas bases. A quinta tem uma bancada exterior nas proximidades, mas pode ser frequentada por lobos. A Milton House tem uma localização central e é um bom ponto de partida para saquear toda a cidade, enquanto o Posto de Gasolina Orca oferece boas oportunidades de caça, mas encontros frequentes com lobos.
  • A Quonset Garage é um local muito bem abastecido para a sobrevivência a longo prazo na Coastal Highway, mas é frequentada por lobos e, ocasionalmente, por um urso ou alce. A Ilha Jackrabbit não tem uma lareira interna, mas tem muitas armadilhas para coelhos e poucos predadores.
  • Outros locais populares em outras regiões incluem: Desolation Point Lighthouse, Farmstead e Thompson's Crossing Community Centre em Pleasant Valley, Hunting Lodge em Broken Railroad e Ice Caves em Hushed River Valley.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Etapa 4. Seja extremamente cuidadoso ao explorar o exterior durante a Aurora

A Aurora fornece bastante luz para ver, mas os predadores se tornam muito mais agressivos, com um alcance de agressão maior do que o normal. Além disso, andar sobre fios elétricos energizados pode causar queimaduras com risco de vida.

Uma lanterna pode assustar os lobos se usada em farol alto. Eles também não entrarão em áreas muito iluminadas sob as luzes da rua

Etapa 5. Não carregue muito

Se você exceder o limite de transporte de peso, ficará sobrecarregado. Dependendo de como você está sobrecarregado, isso aumentará o risco de entorses em terreno inclinado, impedirá que você suba em cordas e pode até mesmo deixá-lo imóvel em condições extremas. Para evitar isso, não leve itens pesados (por exemplo, rifle de caça, querosene em excesso) se você não precisar deles e for apenas uma viagem curta.

  • Se você estiver dentro de carregar peso, isso é muito desejável, mas pode ser difícil de conseguir sem a bolsa de couro de alce ou o benefício do Well Fed.
  • 0-5 kg acima do peso: Geralmente OK para explorar, desde que escalada em corda não seja necessária.
  • 5-10 kg acima do peso: você ficará um pouco mais lento, mas ainda pode correr. Para viagens mais longas, este é provavelmente o peso máximo seguro para carregar.
  • 10-15kg acima do peso: Você não conseguirá correr, mas ainda pode andar decentemente. Adequado para corridas curtas em torno de sua base se ela estiver em um terreno seguro e nivelado.
  • 15-20 kg acima do peso: você se tornará muito lento; carregar tudo isso só vale a pena se você acabou de matar um animal muito perto da base e está trazendo-o para casa.
  • Carregar mais de 20 kg acima do limite o torna extremamente lento e geralmente deve ser evitado, a menos que você esteja movendo coisas dentro de sua base.

Etapa 6. Manter seus itens

Se você deixar a condição de seus itens se deteriorar muito, eles ficarão estragados e não poderão mais ser consertados. Dias de tempestade são um bom momento para realizar os reparos necessários.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Etapa 7. Evite planejar com antecedência

Decidir "Vou de Quonset Garage para Desolation Point amanhã, não importa o que aconteça" é extremamente imprudente. Se possível, não viaje, cace ou explore, a menos que as condições sejam favoráveis para isso.

Principalmente as nevascas são muito perigosas e podem resultar em desorientação e congelamento até a morte a poucos metros da porta da frente. Fique em casa quando alguém bater. Se as condições meteorológicas começarem a piorar enquanto você está explorando, faça com que encontrar abrigo seja sua prioridade

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Etapa 8. Aprenda a viver da terra

Você precisará ser capaz de viver da terra quando o saque acabar, e caçar, capturar e pescar são três maneiras excelentes de obter comida. Você também pode transformar as peles de animais caçados em roupas, se necessário.

  • Caçar é mais fácil com o Rifle, embora também possa ser feito com o Revólver ou o Arco. A tática recomendada é se esgueirar até o animal que você está tentando matar, mirar e atirar em sua cabeça. Esteja ciente de que ursos e alces irão atacar e atacar você se feridos e são melhor caçados em uma área segura, como uma cortina de caça.
  • Os coelhos podem ser capturados com armadilhas, que podem ser feitas com madeira recuperada e tripas curadas. Certifique-se de verificar as armadilhas todos os dias, ou então um predador pode reclamar o seu prêmio.
  • Os peixes só podem ser capturados em uma cabana de pesca no gelo. Você precisará de algo para abrir o buraco de pesca no gelo (traga um prybar, uma faca de caça, um martelo pesado, etc.) e um equipamento de pesca para pegar os peixes.

Etapa 9. Colete o carvão

O carvão de fogueiras queimadas pode ser usado para fazer pólvora e também para esboçar mapas de sua área local. Esses mapas não mostram sua localização, mas podem revelar recursos ocultos.

Isso não está disponível no modo de história, pois você recebe um mapa que mostra sua localização

TwinSisterFallsRainbow
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Etapa 10. Divirta-se

Não há ovo de páscoa no jogo final em The Long Dark, além de uma conquista do Steam por sobreviver 500 dias. Se você está ficando entediado, pode ir em frente e assumir mais riscos ou explorar um território desconhecido.

Parte 3 de 5: lidando com encontros com animais selvagens hostis

Mais cedo ou mais tarde, é provável que você entre em uma briga com a vida selvagem hostil. Quando isso acontecer, o pensamento rápido junto com um planejamento cuidadoso será necessário para sobreviver.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Etapa 1. Não entre em pânico

Em geral, a vida selvagem avisa antes de um ataque. Os lobos vão latir duas vezes e continuar a persegui-lo, enquanto os ursos vão berrar e respirar pesadamente. Moose vai grunhir e apontar seus chifres para você, enquanto matilhas de lobos da madeira darão um uivo alto em uníssono.

Uma exceção a isso é quando se aproxima de uma crista cega. Você pode ficar cara a cara com um animal e ser atacado com muito pouco ou nenhum aviso. Ao se aproximar do topo de uma colina, desacelere e ouça com atenção

Etapa 2. Executar

Se houver um lugar seguro que você possa alcançar correndo, agora é a hora de fazê-lo. Locais seguros adequados incluem entrar em carros ou edifícios, pular em uma corda de montanhismo, subir escadas ou entrar em uma área acessível apenas agachado (pressione [CTL] para agachar).

  • As cortinas de caça são um bom lugar para caçar animais perigosos porque você pode atirar nelas, mas os animais não podem entrar.
  • Os ursos são bastante lentos, a menos que estejam carregando, então você pode facilmente ultrapassá-los na maioria das vezes.

Etapa 3. Solte um engodo

Se você estiver carregando carne ou tripas, pressionar a tecla [3] derrubará um desses itens. O predador às vezes vai pegar o item, se virar e ir embora.

Essa tática não funciona com lobos da madeira ou alces

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Etapa 4. Acenda uma fogueira

Os lobos têm medo de fogo e podem ser repelidos com segurança acendendo rapidamente uma fogueira e permanecendo perto dela. Acender um sinalizador ou tocha geralmente interrompe uma carga, mas nem sempre.

  • Jogue um sinalizador aceso no lobo se ele estiver parado e rosnando para você. Isso vai assustá-lo.
  • Os lobos-madeireiros não têm medo de tochas ou sinalizadores, mas evitarão fogueiras e sinalizadores marinhos. Lançar um sinalizador marinho aceso em lobos-da-madeira agressivos repetidamente quebrará o moral da matilha e fará com que eles o deixem em paz por um tempo.
  • Os alces não têm medo de chamas ou tochas, mas ficam longe de fogueiras acesas.
  • Os ursos não se importam nem um pouco com os incêndios e passarão por eles.

Etapa 5. Atire com uma arma de fogo

Os lobos têm medo de tiros de rifle ou revólver e correrão quando ouvirem um tiro.

  • Esteja ciente de que os lobos atacarão imediatamente se uma arma de fogo for apontada para eles e, uma vez atacados, continuarão atacando mesmo se forem baleados de forma não fatal.
  • Tiros repetidos em ou perto de Timberwolves irão diminuir o moral da matilha. Matar um dos membros da matilha irá diminuí-lo ainda mais.
  • Não dispare uma arma de fogo se estiver perto de um urso ou alce. Os ursos se aproximarão para investigar os tiros e atacarão você se alvejados. Moose também irá atacar se ferido. Geralmente, é impossível matar um urso ou alce usando armas de fogo antes que ele chegue até você.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Etapa 6. Atire com a pistola sinalizadora

Os tiros desta arma assustarão imediatamente qualquer animal hostil que esteja tentando atacá-lo, incluindo ursos e alces. Se você acertar, o cartucho de sinalização se fixará no animal, mas não causará nenhum dano significativo.

Os projéteis sinalizadores são bastante raros, então guarde esta arma para ataques de urso / alce, se possível

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Etapa 7. Lute de volta

Se um predador chegar até você (com exceção de um Timberwolf, que fará um ataque "drive-by", causando alguns danos), você entrará em uma luta. Escolha sua arma (uma faca ou machado é recomendado) e comece a clicar com o botão esquerdo para tentar convencer o lobo a fugir.

  • Se você tiver sucesso, o lobo fugirá. Armas de lâmina farão com que ele comece a sangrar e, eventualmente, morra.
  • Se não tiver êxito, você acabará desmaiando. Quando você acordar, sua roupa terá sofrido algum dano e você provavelmente terá perdido bastante saúde. Você também pode ter feridas com sangramento ou entorses.
  • É impossível lutar contra o ataque de um urso ou alce. Em vez disso, você acabará apagando. Quando você voltar à consciência, provavelmente terá perdido muita saúde e poderá ter feridas com sangramento. Se atacado por um alce, você também terá costelas quebradas, o que reduzirá seu peso e resistência.
  • Usar roupas resistentes ajuda a reduzir os danos sofridos durante as lutas.
  • Em Interloper, os lobos causam tanto dano que você quase certamente será morto se não conseguir assustar o lobo rapidamente. Evite lutas nesta dificuldade, se possível.
  • O martelo pesado não faz com que os lobos sangrem, mas tem 20% de chance de encerrar a luta por golpe e pode, ocasionalmente, causar uma morte instantânea.

Parte 4 de 5: Forjamento

A forja é a única forma de fazer novas pontas de flecha, junto com a machadinha improvisada e a faca improvisada.

Etapa 1. Pegue um martelo pesado

Se você não tiver um martelo pesado, não conseguirá fazer nada além de uma mão dolorida.

  • Às vezes, martelos pesados podem ser encontrados perto da forja, mas isso não é uma garantia.
  • Ter uma serra (para recolher o metal necessário para fazer ferramentas) é recomendado, mas não estritamente necessário.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Etapa 2. Reúna o carvão

O carvão é o único combustível que você pode usar para aquecer uma forja de até 150oC, a temperatura necessária para o forjamento.

Você não pode iniciar uma fogueira com carvão, então traga pelo menos um pedaço de madeira também

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Etapa 3. Viaje para Desolation Point, Broken Railroad ou Forlorn Muskeg se você ainda não estiver lá

Estas são as únicas regiões com uma forja, e os locais com a forja são:

  • O Riken em Desolation Point: relativamente perto da Coastal Highway, com abundância de carvão nas minas próximas, este navio encalhado também é uma base popular. A única desvantagem é que o interior é muito escuro, tornando a navegação interna complicada sem uma fonte de luz.
  • Old Spence Family Homestead em Forlorn Muskeg: embora seja a forja mais próxima do Lago Mystery e da cidade da montanha, com bastante carvão nas cavernas próximas, esta forja é relativamente aberta aos elementos, e predadores podem ocasionalmente entrar e interrompê-lo quando forjamento.
  • Galpão de manutenção em ferrovia quebrada: Esta forja é mais segura do que Spence (exceto para fios elétricos ocasionais durante a Aurora), e suprimentos abundantes podem ser encontrados no galpão e no pavilhão de caça próximo. O carvão pode ser difícil de encontrar, porém, e chegar aqui pode exigir contornar vários lobos ao longo do caminho.

Etapa 4. Comece seu fogo

Depois de acender, aumente a temperatura para 150oC adicionando carvão.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Etapa 5. Comece a forjar

Para fazer as ferramentas improvisadas, você precisará de:

  • Uma sucata para cada duas pontas de flecha. Isso leva duas horas.
  • 5 sucatas e um pano para machadinha improvisada. Isso leva quatro horas.
  • 3 sucatas e um pano para faca improvisada. Isso leva três horas.

Parte 5 de 5: Criação de munição

Se você estiver jogando em uma dificuldade diferente de Interloper, provavelmente terá um rifle de caça ou revólver. Eventualmente, a munição gerada no mundo acabará e você terá que fazer algumas por conta própria.

Etapa 1. Pegue todas as suas cápsulas de bala

Eles serão ejetados toda vez que você atirar com o rifle ou quando recarregar o revólver.

Etapa 2. Junte removedor de coto, carvão e enxofre

O carvão vegetal pode ser obtido de queimadas, enquanto os dois últimos terão que ser encontrados.

O removedor de coto e o enxofre são encontrados com mais frequência em lojas e locais industriais

Etapa 3. Reúna o chumbo de sucata

A sucata de chumbo pode ser extraída das baterias dos carros, que são encontradas sob o capô de cerca de metade dos carros da Great Bear.

As baterias dos automóveis são muito pesadas. É melhor trazer uma serra e coletar a bateria do carro dentro do veículo em que você a encontrou. Isso reduzirá consideravelmente o peso

Etapa 4. Traga seu revólver

A fabricação de munições só pode ser feita em Bleak Inlet, uma região conhecida por sua grande população de lobos-do-mato, e um revólver é a melhor forma de proteção contra esses predadores.

Sinalizadores marítimos também podem ser úteis se você estiver com pouca munição de revólver

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Etapa 5. Dirija-se à torre de rádio Echo One

A maneira mais fácil de chegar aqui é ir para a Ravine, implantar uma corda até o rio e descer o rio até chegar a Bleak Inlet. De lá, siga em direção à costa até chegar à torre de rádio.

Pare no Mirante Pensativo se precisar tirar uma soneca

Etapa 6. Obtenha o código

Isso permitirá que você entre na oficina no Píer Cannery para chegar à bancada de munição.

Etapa 7. Desça até a costa

Para fazer isso, você pode implantar uma corda perto do Mirante Pensativo.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Etapa 8. Dirija-se ao complexo da fábrica de conservas

A maneira mais fácil de chegar é pela estrada principal. A fábrica de conservas está localizada no final da longa ponte.

Etapa 9. Siga a pista de obstáculos para chegar ao Píer Cannery

Você terá que escalar uma corda, então certifique-se de não estar sobrecarregado antes de começar.

É muito mais fácil fazer este curso durante o dia

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Etapa 10. Espere pela aurora se não houver nenhuma presente

Você não pode entrar na oficina sem a aurora para ligar o teclado que trava a porta.

Uma vez que o teclado foi desbloqueado, você pode entrar na oficina independentemente de haver ou não uma aurora presente

Etapa 11. Entre no workshop

Assim que estiver lá, tome cuidado, pois às vezes um lobo desova lá dentro.

Pode ser aconselhável esperar até o amanhecer para entrar, pois isso tornará a visão do lobo (se presente) muito mais fácil

AmmunitionWorkbenchTheLongDark
AmmunitionWorkbenchTheLongDark

Etapa 12. Comece a criar munição

Você precisará ter fogo na forja para fazer balas, mas não para fazer pólvora ou cartuchos de enchimento.

  • O carvão não é necessário para esta forja.
  • Você pode fazer 6 balas por pedaço de chumbo, ou seja, 36 balas por bateria. Cada lote de 6 balas leva uma hora para ser feito.
  • É uma boa ideia fazer todas as balas e pólvora de que você precisa primeiro, para aumentar o nível de sua habilidade de armeiro para que você crie munições de melhor qualidade.
  • Cada cartucho leva 5 minutos (no jogo) para fazer.

Pontas

  • Se você explorar as partes mais desoladas da Ilha Great Bear, muitas vezes poderá encontrar grandes saques. Esses incluem:

    • Montanha Timberwolf (contêineres de carga cheios de várias roupas, alimentos, ferramentas, etc)
    • Hushed River Valley (bolsa de couro de alce, caches escondidos contendo pilhagem de alto nível)
    • Bleak Inlet (saco de dormir de pele de urso)

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