Geometry Dash parece fácil de dominar no início, mas ficará muito mais desafiador conforme você explora os níveis feitos pelo usuário com a classificação de dificuldade Demon. Normalmente, eles exigem muita paciência e várias habilidades para serem vencidos. Felizmente, pode-se usar um método simples para praticar e completar os níveis do Demônio.
Passos
Parte 1 de 2: Aprendendo o Nível
Etapa 1. Entre no modo de prática por meio do menu de pausa e conclua uma "corrida de prática" em todo o nível
Anote as partes mais difíceis do nível, para saber quais podem precisar de mais prática.
Etapa 2. Tente obter uma cópia pessoal do nível
O criador pode ter anotado a senha para copiar o nível na descrição do nível. Outra forma é procurar uma versão 'copiável' do nível.
Etapa 3. Se você não conseguir obter uma cópia do nível, tudo bem
Você ainda pode usar o modo de prática no nível. Na verdade, desabilitar "Auto Checkpoints" nas configurações de pausa e colocar manualmente os checkpoints pode simular muito bem o uso de posições iniciais em uma cópia do nível. A única desvantagem é que você não poderá ouvir a música original do nível.
Passo 4. Se você for capaz de obter uma cópia do nível, vá para a aba 'Criar' e vá para o editor de níveis para aquele Demônio
A partir daí, você tem acesso a ferramentas que podem ajudar com uma prática mais fácil.
Etapa 5. Pesquise e selecione 'Posição inicial' no editor
Coloque-o na parte do nível que você precisa praticar ou acha que é a mais difícil.
Etapa 6. Entre no modo normal e continue praticando
Pratique até se sentir confiante de que é capaz de completar essa parte.
Etapa 7. Pratique as outras partes do nível
Pratique as partes 'fáceis' também, pois elas podem te pegar desprevenido.
Parte 2 de 2: Concluindo o Nível
Passo 1. Se você está confiante de que é capaz de completar o Demônio, experimente
Deixe sua prática valer a pena.
Etapa 2. Não se deixe abater pelos fracassos
Se você não conseguir passar em uma determinada parte, vá para o modo de prática ou sua cópia do nível e pratique.
Etapa 3. Observe o jogo de outras pessoas e veja como elas o completam
Tente compará-lo com o seu. Se você notar alguma diferença e travar aí, corrija. Acostume-se a fazer isso da maneira correta.
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Pontas
- Não desista! Fracasso é a mãe do sucesso. Acredite em si mesmo que você pode fazer isso!
- Em vez de ir direto para demônios / níveis difíceis, experimente Demônios / níveis mais fáceis para se acostumar com as muitas mecânicas do jogo.
- A precisão é necessária para muitos demônios. Picos triplos e outras coisas são irritantes, mas serão moleza quando você os dominar.
- Para Demônios onde a memorização é necessária, pratique e pratique. A memória muscular o ajudará aqui.
- Para voar partes no nível, tente mudar o navio para um mais 'aerodinâmico' e 'menor'. Isso vai fazer você acreditar que a nave é menor e você pode conseguir passar por espaços menores, embora o tamanho da nave ainda seja o mesmo.
- Antes de tentar um demônio mais difícil, experimente as versões fáceis ou nerfadas.
- Para ter uma boa chance de derrotar demônios, você deve ter concluído todos os níveis da série principal de Geometry Dash (exceções - Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked).
Avisos
- Faça pausas. Isso pode torná-lo mais energizado para que você possa completar o Demônio sem fadiga.
- Levante-se entre os períodos de tempo para permitir que o sangue circule pelo corpo. Você pode sofrer um apagão ou desmaiar se não se levantar.
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Se você sofre de epilepsia, cuidado com os níveis inspirados nos Nove Círculos de Zobros. Haverá muitas luzes piscando. Uma maneira de identificar esses tipos de níveis é observar o nome da música do nível. Se o artista da música for 'NK', 'Night Killa' ou 'Rukkus', cuidado, pois muitos níveis inspirados nos Nove Círculos usam essas músicas.
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Alguns exemplos desses níveis são Jawbreaker, Sonic Wave, Crimson Clutter, Problemático, Fairydust, The ReaIistik e Poltergeist.
Outro nível que não é nove círculos, mas pode causar ataques epilépticos é o de Duelo Maestro, onde perto do final na parte dupla assimétrica há um efeito pulsante por um tempo
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