Provavelmente, se você já ouviu falar da Nintendo antes, já jogou Super Mario Brothers. Provavelmente, suas memórias da primeira parcela de nosso encanador italiano favorito são repletas de amor e ódio. Decidimos remediar os pesadelos de nossa geração com as frustrações que surgiram ao jogar este jogo e escrever em detalhes como vencê-lo em seis minutos ou menos.
Esta explicação não se destina ao jogador Mario “menos que casual”. Se você não está familiarizado com os controles ou o conceito básico do jogo, primeiro recomendamos que você leia o manual do jogo e depois jogue algumas vezes para se acostumar com o funcionamento do jogo.
Passos
Este passeio será dividido por nível para que você, leitor, possa consultar facilmente qualquer ponto desafiador no jogo que encontrar.
Método 1 de 8: Mundo 1-1
Etapa 1. Assim que o jogo começar, comece a correr em velocidade máxima
(Como regra geral, sempre vá em alta velocidade!)
Etapa 2. Não pare para que o primeiro Goomba passe, pule de tubo em tubo para evitar todos os Goomba
Etapa 3. Digite o quarto tubo que você encontrar
Etapa 4. Não se preocupe em pegar todas as moedas dentro do túnel, saia o mais rápido possível
Passo 5. Depois disso, mantenha nossa regra de estar “acima do perigo” * e termine o nível sem se preocupar em dar um salto perfeito para a bandeira
Aproximadamente. tempo de conclusão: 30-37 segundos
Método 2 de 8: Mundo 1-2
Etapa 1. Continue a correr em velocidade total (será assumido a partir de agora)
Etapa 2. Evite os dois Goombas saltando sobre o “?
”Blocos.
Etapa 3. Cronometre seus saltos perfeitamente para que você possa pular cada pilar sem perder tempo
Passo 4. Enquanto as duas tartarugas (Koopa Troopas) se aproximam de você após os pilares, não pare
Pule e use os blocos para ricochetear e atingir o segundo Koopa Troopa. Não diminua a velocidade para isso!
Passo 5. Use o “Salto Ricochete” (veja os Termos Técnicos) para passar pelos próximos inimigos que você encontrar
Passo 6. Para evitar as plantas piranha, você deve pousar exatamente na frente ou atrás delas, mas ainda pousando nos canos
Etapa 7. Pule em um dos elevadores ascendentes e pule em cima do que parece ser o teto (com todas as informações no topo)
Etapa 8. Continue a correr para a direita e pegue o tubo de dobra para o Mundo 4
Aproximadamente. tempo de conclusão: 30-37 segundos
Método 3 de 8: Mundo 4-1
Etapa 1. Pule o primeiro cano e corra sob a primeira bola com cravos lançada por Lakitu
Passo 2. É importante neste nível lembrar de não ser tentado a parar por nenhuma moeda ou “?
”Blocos.
Etapa 3. Pode ser difícil de acreditar, mas é possível dar um “salto limpo” ** sobre as próximas plantas de piranha que você vir
Não pare, se você sincronizar seu salto com perfeição, poderá saltar do solo sobre a planta.
Etapa 4. Na próxima lacuna, pule para a linha inferior de blocos e pule o próximo tubo
Etapa 5. Você também deve fazer um “salto limpo” ** sobre a pilha de 3 blocos que é mais ou menos uma parede antes da última lacuna
Etapa 6. Termine o nível pulando na grande pilha de blocos e pulando para a bandeira
Ignore o tijolo abaixo de você ao pular.
Tempo aproximado de conclusão: 25-32 segundos
Método 4 de 8: Mundo 4-2
Passo 1. Em um salto, limpe as duas primeiras lacunas, pouse no espaço único e imediatamente pule no topo da pilha de tijolos à sua frente
(certifique-se de pousar NO TOPO da pilha)
Passo 2. Em seguida, há três Goombas, dê um “salto de ricochete” e pouse no 2º, saltando sobre o 3º
Etapa 3. Salte entre os quatro “?
”Blocos e para os elevadores móveis.
Passo 4. A partir do salto do elevador, bata no bloco mais à esquerda na linha de três, fazendo com que um pé de feijão cresça para fora do bloco
Etapa 5. Enquanto a planta está crescendo, posicione-se diretamente abaixo do bloco mais à direita da plataforma em que o pé de feijão está crescendo e pule
Etapa 6. Pule primeiro neste bloco de degrau que você criou e, em seguida, para a plataforma da qual a planta cresceu e escale a planta
Etapa 7. Nesta fase especial, você pode coletar as moedas se desejar
Etapa 8. Entre no tubo de dobra para deformar para o Mundo 8
Tempo aproximado de conclusão: 29-36 segundos
Método 5 de 8: Mundo 8-1
Etapa 1. Pule sobre o primeiro monstro e, em seguida, pule imediatamente sobre os próximos 3
(O tempo de seus primeiros dois saltos é um fator importante para evitar a planta que emerge do tubo).
Passo 2. Depois de pular sobre o primeiro tubo, pule imediatamente de novo para evitar as 2 tartarugas
Etapa 3. Não há necessidade de pular os próximos 6 poços que encontrar
Você pode simplesmente atropelá-los.
Etapa 4. Ignore a planta no próximo tubo, saltando na borda do tubo e imediatamente saltando novamente
Etapa 5. O próximo tubo pode ser saltado normalmente
Etapa 6. Você deseja sincronizar o salto sobre o próximo tubo para matar o segundo monstro
Passo 7. Economize tempo evitando as próximas quatro tartarugas que você vê
Passo 8. Depois de pular a primeira parede de blocos, pule imediatamente novamente para evitar o monstro saltador
Etapa 9. Salte entre os próximos dois monstros saltadores
Etapa 10. Você chegará a três tubos separados por abismos
Os dois primeiros contêm plantas. Você terá que pular para a borda do segundo tubo e para o terceiro tubo sem planta.
Etapa 11. Salte do terceiro tubo para evitar quatro monstros
Etapa 12. Você chegará a outro abismo
Cronometre com cuidado o seu salto para pousar no pedaço de terra no meio.
Etapa 13. O tempo é ainda mais importante durante a execução do próximo salto
Etapa 14. Tenha cuidado para não cair nos fossos
Aproximadamente. tempo de conclusão: 39-46 segundos
Método 6 de 8: Mundo 8-2
Há rumores de que este seja o nível mais difícil na corrida, então prepare-se! Requer muitos saltos táticos e um tanto complicados, ao mesmo tempo em que é capaz de manter uma corrida completa. Não é para o jogador novato do Mario!
Etapa 1. Conforme você escala a primeira torre de pedra, você verá dois Koopa Troopas e um Lakitu
Pule sobre o primeiro Koopa e o Spiny lançados por Lakitu simultaneamente e então deslize imediatamente sob o segundo Koopa Troopa.
Etapa 2. Depois de chegar à seção do nível repleta de canhões, a única maneira de continuar a toda velocidade é ficar acima de todos os canhões
O truque é pousar em cima do maior número possível, evitando todos os Bullet Bill.
Passo 3. Após os canhões, você deverá pular quatro tubos com plantas de piranha de fora
O tempo é essencial para garantir a liberação de cada salto. O terceiro tubo grande é colocado após uma enorme ravina. Pouse na frente do tubo e desacelere ligeiramente para realizar um “salto limpo”. Esta é a única parte do jogo que requer que você diminua a velocidade!
Etapa 4. A parte complicada final deste nível ocorre após este salto
Para limpar uma sequência de Koopa Troopas, será necessário correr por baixo do primeiro e então pular rapidamente para pousar no único canhão enquanto pula instantaneamente a lacuna imediatamente após ele. (se você tiver problemas com esta parte, você também pode pegar o tubo de dobra para limpar todos os Koopas)
Etapa 5. Os poucos inimigos após este ponto podem ser ignorados, pois eles não cruzam seu caminho de movimento
Passo 6. Suba a parede de blocos e agarre a bandeira para terminar este nível
Aproximadamente. tempo de conclusão: 29-36 segundos
Método 7 de 8: Mundo 8-3
Etapa 1. Salte sobre obstáculos normalmente executando um salto limpo sobre a planta da piranha
Etapa 2. A única maneira de eliminar os Irmãos Hammer sem desacelerar é dar um “salto de ricochete” para matar o que está no fundo
Etapa 3. Em seguida, você deve limpar a combinação de lacuna / pilha de blocos / lacuna em um único salto
Passo 4. No próximo avistamento dos irmãos Hammer, pule entre as duas fileiras de tijolos para passar por eles com segurança
Passo 5. No terceiro avistamento desses irmãos martelo irritantes recorrentes, pule o primeiro irmão martelo e, quando o próximo irmão martelo estiver no ar, pule para que você possa matá-lo no meio do salto
Etapa 6. Ao pousar, pule imediatamente para o próximo tubo com a planta
Passo 7. No avistamento final desses irmãos Hammer persistentes, você pode simplesmente pular o primeiro e imediatamente depois, pular o segundo
Não é uma tentativa final muito desafiadora de impedi-lo da parte deles!
Passo 8. Assim que você pular o segundo Hammer Brother, pule sobre a pilha de dois blocos e então pule no segundo bloco que está no ar
Passo 9. Finalmente pule para os dois últimos que são uma plataforma, pule para baixo e agarre a bandeira
Aproximadamente. tempo de conclusão: 30-37 segundos
Método 8 de 8: Termos Técnicos
- "Acima do Perigo" * - Esteja alerta e fique por dentro de coisas perigosas.
- Clean Jump "- Quase não pula sobre um objeto
ou seja, Saltando sobre a planta da piranha com apenas um salto.
Ricochet Jump "- Pula enquanto bate a cabeça em um tijolo e salta para matar um inimigo
Pontas
- Não pare para coletar moedas ou power-ups, pois eles vão te atrapalhar e não atribuem a conclusão do jogo em menos tempo.
- Recomendamos fortemente o método try-read-try para usar este guia com sucesso. Recomendamos que você experimente o nível primeiro, leia nossas dicas e tente o nível novamente. Esta é a maneira mais eficiente de usar nosso guia.
- Sempre corra em velocidade máxima!
- Não fique frustrado! Pode levar muitas tentativas para terminar o jogo neste momento, mas pode ser feito!
Avisos
- Este guia não se destina a quem nunca jogou Mario. Jogue o jogo algumas vezes e familiarize-se com os controles antes de tentar este guia.
- A raiva também pode ocorrer devido à frustração. Se você sentir que está prestes a jogar o controle pela sala e dizer algumas palavras “não muito amigáveis” sobre nosso bom amigo Mario, faça uma pausa e retome o jogo mais tarde.
- Jogar videogame por longos períodos pode ser prejudicial aos olhos e às mãos. Faça pausas frequentes se começar a sentir qualquer irritabilidade nos olhos ou nas mãos.