Entre nós está um popular jogo online de mistério e assassinato. Grupos de 4 a 10 jogam como "companheiros". Entre 1 e 3 jogadores são designados aleatoriamente como "impostores". O objetivo dos impostores é tentar matar o máximo de tripulantes possível sem serem pegos. Se os membros da tripulação suspeitarem de um impostor, eles convocarão reuniões de emergência e votarão em quem eles acham que o impostor é. Quem obtiver a maioria dos votos é expulso do mapa. Quando todos os impostores são ejetados, os tripulantes ganham. Mas se houver um número igual de impostores para companheiros de tripulação, os impostores vencem. Depois de aprender o básico para jogar Between Us, este artigo ensina como refinar sua estratégia e vencer como impostores e companheiros de tripulação.
Passos
Método 1 de 2: vencendo como membros da tripulação
Etapa 1. Fique em grupos
A maneira mais fácil de ficar seguro como um membro da tripulação é trabalhar em grupos. Isso tornará mais difícil para um impostor matá-lo. Também permitirá que outros jogadores confirmem o seu paradeiro se um corpo for descoberto. Quanto mais impostores houver em um jogo, maior será o grupo de que você precisará para estar seguro.
- Os impostores podem matar várias vezes se trabalharem juntos. Se houver 2 impostores em um jogo, você precisará estar em um grupo de 5 ou mais para estar seguro. Se houver 3 impostores, você precisa estar em grupos de 7 para estar seguro. Quando você se conecta a um jogo, o número vermelho ao lado de quantos jogadores o jogo permite informa quantos impostores estarão no jogo.
- Esteja ciente de eventos de sabotagem que visam separar grupos. Alguns eventos críticos de sabotagem (como esgotamento de O2 e derretimento do reator) exigem que os membros da tripulação façam reparos em um determinado número de segundos, caso contrário, eles perderão. Certifique-se de permanecer em grupos ao cuidar de todos os reparos. Outras sabotagens podem prender membros da tripulação em uma sala.
Etapa 2. Relate os cadáveres imediatamente
Se por acaso você encontrar um cadáver, certifique-se de tocar no botão denunciar imediatamente. Se outro jogador vir você fugindo de um cadáver, eles provavelmente suspeitarão que você é o impostor e você será eliminado.
Etapa 3. Saiba o que os impostores podem e não podem fazer
Existem certas coisas que só os impostores podem fazer e certas coisas que os impostores não podem fazer. Saber o que os impostores podem e não podem fazer o ajudará a vencer o jogo.
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Matando:
Apenas impostores podem matar outros jogadores. Se você testemunhar um assassinato, sabe imediatamente que o assassino é o impostor. Faça uma reunião de emergência imediatamente e conte a todos o que você viu.
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Usando aberturas:
Apenas impostores podem usar aberturas para contornar o mapa. Se você vir um impostor entrar ou sair de um respiradouro, saberá imediatamente que ele é o impostor. Chame uma reunião de emergência imediatamente e relate o que você viu.
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Tarefas:
Os impostores não podem completar tarefas, embora possam ficar na frente das estações de tarefas para enganar outros jogadores, fazendo-os pensar que estão concluindo tarefas.
Etapa 4. Conclua as tarefas
Quando todas as tarefas são concluídas, os membros da tripulação ganham o jogo. Você tem uma lista de tarefas que você pode concluir listadas no canto superior direito. Conclua todas as tarefas para ganhar o jogo, mas tenha cuidado ao executar as tarefas. Algumas tarefas podem confirmar a outros jogadores que você não é um impostor. Outras tarefas podem deixá-lo vulnerável aos impostores.
Etapa 5. Fique de olho nos outros jogadores completando as tarefas
Existem várias maneiras de saber quem é e quem não é um impostor, observando outros jogadores completando tarefas. A seguir estão alguns exemplos:
- Verifique a barra de tarefas para certificar-se de que as tarefas estão sendo concluídas se as atualizações de tarefas estiverem ativadas. Se você vir um jogador concluindo uma tarefa sem mover a barra de tarefas verde na parte superior, provavelmente ele não concluiu a tarefa. Este é um bom indicador de que eles são um impostor. Esteja ciente de que algumas tarefas têm várias etapas em locais diferentes. Essas tarefas não serão atualizadas até que a tarefa seja concluída em todos os locais.
- Algumas tarefas demoram mais para serem concluídas. Se você vir um membro da tripulação concluir rapidamente uma tarefa que você sabe que é longa, ele pode ser um impostor.
- Muitas tarefas são tarefas visuais. Essas são tarefas que exibem algum tipo de animação visual quando concluídas (como esvaziar a rampa). Quando você vê um jogador completar uma tarefa visual, você sabe que ele não é o impostor. As tarefas visuais incluem esvaziar o lixo, enviar uma varredura, limpar asteróides e escorvar escudos.
- Tarefas comuns são tarefas atribuídas a todos os jogadores. Isso inclui coisas como inserir uma chave ou um cartão. Se você tem uma tarefa comum, todos os jogadores têm a mesma tarefa. Se você não tem uma tarefa comum, nenhum jogador a tem. Se você vir um membro da tripulação completando uma tarefa comum que você não tem, provavelmente é um impostor.
Etapa 6. Use as reuniões de emergência para planejar uma estratégia
Você não precisa apenas usar reuniões de emergência para fazer acusações e discutir quem é o impostor. Você também pode usá-los para fazer sugestões e planejar uma estratégia. Deixe os outros jogadores saberem que você vai completar uma tarefa visual ou outra coisa que limpe o seu nome.
Etapa 7. Tenha cuidado com quem você faz as tarefas
As tarefas geralmente ocupam a tela inteira enquanto você as conclui. Isso o deixa cego. Certifique-se de não realizar tarefas na frente de alguém que esteja agindo de forma suspeita.
Etapa 8. Faça tarefas visuais na frente de outros jogadores
Tarefas visuais confirmam para outros jogadores que você não é o impostor. Fazer tarefas visuais sem outros jogadores por perto para ver é uma espécie de desperdício. Certifique-se de fazer tarefas visuais apenas quando outros jogadores estiverem por perto.
Esteja ciente de que quando você completa uma tarefa visual, ela pode torná-lo um alvo para o impostor, pois os outros jogadores sabem que você está seguro. Seja extremamente cuidadoso para permanecer em grupos grandes ao realizar essas tarefas
Etapa 9. Tente consertar sabotagens quando possível
A maioria das sabotagens evita que os jogadores convoquem uma reunião de emergência. Algumas sabotagens (como fusão do reator e esgotamento do oxigênio) são sabotagens críticas que farão com que os membros da tripulação percam o jogo se não forem corrigidas a tempo. Certifique-se de consertar as sabotagens quando puder, mas esteja ciente de que algumas sabotagens podem ser usadas para definir armadilhas. Trabalhe em grupos quando possível.
Etapa 10. Cuidado com o comportamento suspeito
Embora isso possa não ser 100% incriminador, a seguir estão exemplos de comportamento suspeito que você deve observar:
- Jogadores vagando sem completar tarefas.
- Jogadores parados muito perto das aberturas.
- Os jogadores não conseguem explicar quais tarefas estavam fazendo.
- Jogadores que são rápidos em fazer acusações sem evidências.
- Parado perto demais das portas.
Passo 11. Pule a votação se você não sabe quem é o impostor
Se você não tem uma boa ideia de quem é o impostor, selecione a opção para pular a votação. Votar a pessoa errada lhe dará um jogador a menos e trará o impostor mais perto da vitória.
Etapa 12. Continue completando as tarefas como um fantasma
Se você for morto pelo impostor, não estará completamente fora do jogo. Você não poderá bater papo, votar ou convocar reuniões, mas ainda pode concluir tarefas. Isso ajudará o resto de seus companheiros de tripulação a ganhar o jogo.
Método 2 de 2: vencendo como um impostor
Etapa 1. Tente se misturar
A melhor maneira de não ser descoberto como um impostor é misturar-se com os outros jogadores. Mova-se em grupos, finja fazer tarefas e participe de discussões com outros membros da tripulação durante reuniões de emergência.
Etapa 2. Finja realizar tarefas
Uma maneira de se misturar é fingir que está executando tarefas. Imposters não podem completar tarefas. Para fingir que está fazendo tarefas, fique na frente das estações onde as tarefas são concluídas. Lembre-se do seguinte ao falsificar tarefas:
- Algumas tarefas demoram mais para serem concluídas. Esteja ciente de quanto tempo leva para concluir cada tarefa. Se você se afastar de uma tarefa longa depois de alguns segundos, as pessoas começarão a suspeitar que você é um impostor.
- Fique longe de tarefas visuais. Essas tarefas têm uma animação visual que confirma que a tarefa foi concluída. Se os jogadores virem você fazendo uma dessas tarefas sem animação, eles saberão imediatamente que você é um impostor.
- Evite tarefas comuns. Essas são tarefas que todos têm ou não têm. Se alguém o vir fingindo fazer uma tarefa comum que ninguém fez, descobrirá que você é o impostor.
- Preste atenção à barra de tarefas na parte superior da tela, se estiver ligada. Afaste-se de uma tarefa quando você ver a mudança na barra de tarefas. Se você se afastar de uma estação de tarefas sem que a barra de tarefas mude, os jogadores vão suspeitar que você é o impostor porque não completou uma tarefa.
Etapa 3. Esteja ciente das câmeras
Alguns mapas possuem câmeras de segurança. Os membros da tripulação podem ver as câmeras da sala de segurança. Se você vir uma câmera na parede com uma luz vermelha piscando, você sabe que alguém está observando você na câmera. Não mate se uma câmera estiver ativa.
Etapa 4. Tenha cuidado ao matar
Ao executar uma morte, certifique-se de que ninguém esteja observando. Certifique-se de ter uma rota de fuga. Se outro jogador vir você matar ou fugir do corpo, eles saberão que você é o impostor. Além disso, esteja ciente de que há um período de resfriamento após cada morte. Isso evita que você mate imediatamente qualquer testemunha. O período de resfriamento depende de quanto tempo o host o configurou nas configurações.
Etapa 5. Use as aberturas com cuidado
Os impostores podem usar aberturas para contornar o mapa. Os membros da tripulação não podem usar aberturas. Portanto, se um jogador vir você entrar ou sair de um respiradouro, ele saberá imediatamente que você é o impostor. Não deixe outro jogador ver você entrando ou saindo de uma abertura, a menos que você pretenda matar o jogador.
Etapa 6. Escolha primeiro os jogadores seguros
Se um jogador completa uma tarefa visual, todos que o virem concluir a tarefa saberão que ele não é o impostor. Mire esses jogadores primeiro e elimine-os o mais rápido possível.
Etapa 7. Saiba como usar sabotagens
Sabotagens podem ser usadas para atrair jogadores para longe de cadáveres, definir armadilhas ou prender jogadores em um local. Todas as sabotagens, exceto as sabotagens de portas, evitarão que os jogadores pressionem o botão "Reunião de Emergência". Para fazer uma sabotagem, toque em sabotar no canto inferior direito para exibir o mapa. Em seguida, toque no ícone da sala que deseja sabotar. A seguir estão algumas das sabotagens que você pode fazer como um impostor:
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Depleção de oxigênio:
Esta é uma sabotagem crítica que irá liberar o oxigênio da nave / mapa se a contagem regressiva chegar a 0. Se os tripulantes falharem em consertar essa sabotagem a tempo, os impostores ganham o jogo. Para consertar essa sabotagem, os membros da tripulação precisam inserir um PIN em 2 locais diferentes.
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Fusão do reator:
Esta é outra sabotagem crítica. Se os membros da tripulação não consertarem o reator antes que a contagem regressiva chegue a 0, os impostores ganham o jogo. Para consertar essa sabotagem, 2 membros da tripulação precisam segurar as mãos em leitores de impressão digital no reator ao mesmo tempo.
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Redefinir Estabilizadores Sísmicos:
No mapa Polus, "Reactor Meltdown" é substituído por "Reset Sismic Stabilizers". Ele tem a mesma função de "Reactor Meltdown", exceto que os leitores de impressão digital são mais distantes, tornando-o mais difícil de consertar.
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Comms Sabotage:
Essa sabotagem impede que os membros da tripulação vejam sua lista de tarefas ou progresso na barra de tarefas. As tarefas ainda podem ser concluídas, mas não haverá qualquer indicação de qual é o andamento da tarefa. No Skeld e no Polus, os membros da tripulação podem consertar isso ajustando o dial para que corresponda a dois comprimentos de onda em um monitor. No Mira HQ, as comunicações são fixadas por dois jogadores inserindo o mesmo PIN em dois locais diferentes.
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Sabotagem de luzes:
Isso reduz drasticamente o raio de luz em torno dos companheiros vivos. Isso torna mais difícil para eles ver outros jogadores ao seu redor e torna mais fácil para os impostores escaparem de algumas mortes e fugas fáceis. O nível de luz mais baixo não afeta impostores e fantasmas. Para consertar essa sabotagem, os membros da equipe devem abrir os disjuntores na sala de eletricidade ou no escritório do QG de Mira.
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Sabotagem de porta:
Isso fecha uma porta por 10 segundos para manter os jogadores dentro ou fora. Esta sabotagem não afeta o botão de reunião de emergência. As sabotagens de portas desabilitarão outras sabotagens que não sejam de portas. No entanto, várias portas podem ser sabotadas ao mesmo tempo.
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Rota de colisão:
Esta sabotagem está disponível apenas no mapa de dirigível e define um curso para o avião colidir com o mapa em 90 segundos. Para consertar essa sabotagem, os membros da tripulação precisam inserir um código em ambos os lados da Gap Room.
Etapa 8. Seja convincente durante as reuniões de emergência
Você precisará acusar outros jogadores durante as reuniões de emergência, mas não seja muito enérgico. Se você simplesmente acusar outro jogador aleatoriamente, sem nenhuma razão para fazer isso, você parecerá suspeito. Seja honesto sobre seu paradeiro. Junte-se a nós quando os jogadores começarem a acusar outros jogadores. Tome a iniciativa e tente conduzir a conversa na direção que você deseja.
Tente encobrir outros jogadores. Isso o ajudará a construir alguma credibilidade. Se um jogador vir você perto de um corpo, diga algo como "Não era laranja. Eu e laranja descobrimos o corpo juntos." Você também pode dizer algo como "Eu vi o vermelho concluir uma tarefa". Isso fará com que você pareça confiável e a pessoa que você está protegendo terá menos probabilidade de votar em você
Etapa 9. Use crowd kills se você não conseguir encontrar jogadores por si só
Crowd kill, também conhecido como "Stack mata", pode ser executado em uma circunstância muito específica. Quando um grupo de jogadores está parado no mesmo lugar, você pode entrar no grupo e matar. A multidão torna difícil ver quem fez isso. Você pode tirar vantagem disso no início do jogo, se não conseguir encontrar jogadores por conta própria.
Isso só matará um jogador. Não vai matar o grupo inteiro
Etapa 10. Mate o último jogador restante o mais rápido possível
Uma vez que o número de tripulantes e impostores é o mesmo, os impostores vencem. Portanto, mantenha o controle de quantos jogadores faltam. Uma vez que você só precisa de uma morte para vencer o jogo, mate-a assim que puder. Não se preocupe com as testemunhas. Depois de vencer o jogo, eles serão irrelevantes.
Você também pode usar uma sabotagem crítica para atrair todos os jogadores restantes para longe da mesa de reunião de emergência. Isso evita que os jogadores convoquem reuniões de emergência apenas para matar o tempo
Pontas
- Um truque barato para tentar como um impostor é fingir que você está longe do teclado. Apenas fique parado e não se mova. Quando um jogador chegar perto o suficiente, avance para matar. Não espere que isso funcione mais de uma ou duas vezes.
- Você pode procurar por esconderijos em cada mapa nos tutoriais do YouTube e pode desaparecer atrás desses objetos depois de matar alguém, mas cuidado com os esconderijos do Skeld não cobrirão totalmente seu corpo
- Para desaparecer atrás de tais objetos, você não precisa ter nenhum nome, acessórios e animais como cachorrinhos e mini companheiros de tripulação.