Entre nós está um jogo de mistério e assassinato para iOS, Android, PC e Nintendo Switch no qual os jogadores assumem uma de duas funções: o (s) Impostor (es), cujo objetivo é matar todos, e os Crewmates, que têm a função de consertar o navio e votar o (s) impostor (es). Este wikiHow ensina como jogar entre nós.
Passos
Parte 1 de 3: entrando em um jogo
Etapa 1. Baixe e instale Entre nós
Você pode baixar Between Us na Google Play Store em dispositivos Android, na App Store no iPhone e iPad, no Nintendo eShop no Nintendo Switch ou no Steam no PC. Entre nós é grátis em smartphones e tablets, e US $ 5 em Nintendo Switch e PC. Ele chegará aos consoles Playstation e Xbox em 2021. Use as seguintes etapas para fazer o download e instalar o Between Us:
- Abra a loja digital da sua plataforma.
- Use a função de pesquisa para pesquisar "Entre nós".
- Clique ou toque no ícone Entre nós.
- Clique ou toque na opção para baixar ou comprar o jogo.
- Clique ou toque na opção para instalar o jogo.
Etapa 2. Abra entre nós
Tem um ícone com um companheiro de tripulação vermelho vestindo um traje espacial. Clique ou toque no ícone para abrir Entre Nós. No Nintendo Switch, ele tem um ícone que lembra vários companheiros de tripulação vestindo roupas de cores diferentes
Etapa 3. Selecione o local ou Online no menu principal.
Essas devem ser as duas opções principais na tela de título.
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Local:
Selecione esta opção se quiser jogar com amigos que compartilham a mesma rede Wi-Fi.
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Conectados:
Selecione esta opção para jogar com jogadores aleatórios na Internet.
Etapa 4. Digite seu nome na parte superior da tela
Você precisará fazer isso antes de poder iniciar o jogo. O que você insere é com você, mas evite digitar informações pessoais ou palavrões.
Se você estiver jogando no Nintendo Switch, seu nome de usuário online será automaticamente selecionado como seu nome
Etapa 5. Toque em Encontrar jogo (apenas jogo público)
Isso procura por jogos públicos nos quais você pode entrar.
- Alternativamente, se você souber o código do quarto, toque Coloque o código abaixo de "Privado" e digite o código para entrar em um jogo privado.
- Se você for desconectado de um jogo, poderá tocar na seta em Privado (sem inserir um código) para se reconectar rapidamente.
- Alternativamente, você pode selecionar Criar Jogo em "Host" para criar seu próprio jogo. Você precisará selecionar o mapa do jogo, o número de impostores, o idioma do bate-papo e o número máximo de jogadores. Em seguida, você pode personalizar as configurações do jogo usando o computador no lobby. É recomendável que você se familiarize com o jogo antes de criar seu próprio jogo.
Etapa 6. Selecione um mapa para jogar
Entre nós atualmente tem quatro mapas para escolher; toque em uma das opções na parte superior da tela para selecioná-la. Os quatro mapas são os seguintes:
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O Skeld:
Este é o mapa original de Between Us e é um bom ponto de partida para iniciantes. É um grande nível de nave espacial com muitas aberturas para os impostores escaparem. Também possui câmeras de segurança que podem ser visualizadas da sala de segurança.
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Mira HQ:
Este é um mapa menor com um sistema de ventilação interconectado abrangendo todo o mapa, dando aos impostores muitas oportunidades de contornar o nível e isolar outros jogadores. Ele também tem uma sala de descontaminação que retarda os companheiros.
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Polus:
Este é um grande mapa com duas salas de descontaminação e também possui câmeras que cobrem uma grande área do mapa. Este mapa é melhor para jogadores experientes.
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Dirigível:
Este é um mapa extremamente confuso com uma forma única. Não há imagens, permitindo que os membros da tripulação façam uma votação aleatória, se necessário. Ele também possui um novo transporte, incluindo uma plataforma e três escadas. Além disso, esta é a primeira vez que você pode se ver na segurança ao usar câmeras. A segurança age da mesma forma que a segurança em Polus. Isso também inclui várias áreas para consertar a sabotagem de luzes, permitindo muito menos tempo para um impostor escapar. Tripulantes, cuidado: impostores são muito propensos a perseguir neste mapa. Somente os melhores dos melhores deveriam experimentar este mapa.
Etapa 7. Selecione o número de impostores
Você pode ter 1-3 impostores em um jogo. Toque em um número próximo a “Impostors” na parte superior da tela para selecionar quantos você deseja. Tocar Algum para selecionar um número aleatório de impostores.
Etapa 8. Selecione o idioma do bate-papo
Use o menu suspenso ao lado de "Bate-papo" para selecionar o idioma principal do bate-papo do jogo.
Etapa 9. Escolha um lobby para ingressar
Se houver vagas disponíveis, você será adicionado ao lobby do jogo, caso contrário, será informado de que o jogo está cheio e será necessário entrar em um lobby diferente.
- Depois de entrar em um jogo, você precisará esperar no lobby até que jogadores suficientes entrem para o jogo começar.
- Assim que o jogo começar, todos os jogadores serão atribuídos aleatoriamente a um papel de companheiro de tripulação ou impostor.
Parte 2 de 3: Jogando como um Crewmate
Etapa 1. Compreenda o papel de um membro da tripulação
Como um membro da tripulação, seu objetivo é completar tarefas atribuídas aleatoriamente sem ser morto pelo impostor. Os membros da tripulação também devem estar atentos a comportamentos suspeitos (freqüentemente chamados de "suspeitos") ou incriminadores. Isso pode incluir o assassinato de outros membros da tripulação, a entrada ou a saída de um respiradouro (ventilação), a simulação de tarefas ou o uso de diálogos suspeitos durante reuniões de emergência.
Se uma reunião de emergência for convocada, os membros da tripulação terão a oportunidade de votar em quem eles acham que o impostor é. Quem obtiver mais votos é expulso do navio. Se todos os impostores forem ejetados do navio, ou todas as tarefas forem concluídas, os tripulantes vencem. Se o (s) impostor (es) assassinar (es) um número suficiente de membros da tripulação, onde houver um número igual de impostores para os membros da tripulação, os impostores vencem
Etapa 2. Use o ícone de joystick à esquerda para mover
É o ícone com um círculo dentro de um círculo maior. Toque e arraste-o na direção que deseja mover para caminhar. A velocidade de caminhada varia de acordo com as configurações de jogo do host.
Experimente e fique com um grupo. Isso pode ajudar a reduzir qualquer suspeita de que você seja o impostor e é especialmente útil para tarefas visuais, como escanear ou esvaziar a lixeira, já que outras pessoas verão você fazendo isso
Etapa 3. Observe as suas tarefas no topo da tela
Assim que o jogo começar, suas tarefas devem ser listadas no canto superior esquerdo da tela. O número de tarefas varia, dependendo de quantas o host do jogo escolheu.
Etapa 4. Conclua as tarefas
Conforme você se move pelo mapa, você verá itens destacados em amarelo. Caminhe até eles e pressione o botão em forma de triângulo Usar botão no canto inferior direito da tela. Isso iniciará um minijogo que geralmente consiste em quebra-cabeças simples ou objetos para mover
- Algumas tarefas têm várias partes. Setas amarelas na tela ou pontos de exclamação amarelos no mapa indicam onde ir para concluir as tarefas.
- Se as tarefas visuais estiverem ativadas, certas tarefas exibirão uma animação que pode ser vista por outros jogadores (por exemplo, varredura Medbay, atirar em asteróides, jogar lixo no depósito da Skeld, etc.). Faça essas tarefas na frente de outros jogadores para que eles saibam que você não é o impostor. Os impostores não podem realizar tarefas.
- Se as Atualizações da barra de tarefas estiverem definidas como Sempre, a barra no canto superior direito será preenchida lentamente conforme as tarefas são concluídas. Lembre-se de que certas tarefas (por exemplo, consertar fios, alinhar motores, carregar dados, etc.) têm várias partes e só atualizarão a barra quando a última seção for concluída.
Etapa 5. Toque em Reportar se encontrar um cadáver
Isso chama todos os jogadores (impostores e tripulação) para uma reunião de emergência. Aqui você pode conversar com outros membros da tripulação e votar em quem você acha que é o impostor.
- Preste atenção em quem está perto de uma área onde você vê um corpo. Por exemplo, se você vir o azul saindo da eletricidade e entrar para encontrar um corpo, traga isso à tona no bate-papo.
- Se você estiver perto do corpo e não denunciar, mas outra pessoa aparecer e denunciá-lo, esteja preparado para ser acusado de ser o impostor. É por isso que é tão importante relatar um corpo assim que o vir.
Etapa 6. Use o console "Reunião de emergência" para convocar uma reunião de emergência
Se um dos membros da tripulação estiver agindo de forma suspeita, você pode convocar uma reunião de emergência para discutir suas suspeitas. Vá até o console "Reunião de Emergência" localizado na mesa em que todos os jogadores estão reunidos no início do jogo. Tocar Usar para convocar uma reunião de emergência.
- Evite convocar reuniões de emergência por bobagens, como acusar alguém de ser o impostor sem nenhuma evidência ou qualquer coisa não relacionada ao jogo. Você será eliminado ou expulso.
- Se você notar alguém matando ou usando um respiradouro, certifique-se de mencionar isso imediatamente no chat, pois apenas impostores podem matar ou usar um respiradouro.
Etapa 7. Toque no ícone da caixa de fala no canto superior direito para bater um papo durante uma reunião de emergência
Quando uma reunião de emergência é convocada, esta é a hora de discutir suas suspeitas com os membros da tripulação. Toque no ícone que se assemelha a um balão de fala no canto superior direito para abrir o bate-papo.
Por conveniência, os jogadores geralmente se identificam pela cor. Preste atenção se outros membros da tripulação disserem algo como "É vermelho", "Eu vi o preto matar", "Eu vi a calagem" ou "O rosa é sus", mas esteja ciente de que pode ser o impostor mentindo
Etapa 8. Use o campo de texto na parte inferior para bater um papo
Para bater papo, toque no campo de texto na parte inferior e use o teclado na tela para inserir uma mensagem. Toque no ícone triangular à direita para postar sua mensagem no chat.
Etapa 9. Vote em quem você pensa que é o impostor
Quando uma reunião de emergência for convocada, você terá tempo para discutir suas suspeitas. Quando o tempo de discussão terminar, você pode escolher entre votar em quem você acha que é o impostor ou pular sua votação se achar que não há evidências suficientes. Para votar, toque no jogador que você acha que é o impostor e, em seguida, toque no ícone da marca de seleção para enviar seu voto.
- Assim que todos votarem ou o tempo alocado terminar, os votos serão computados. Quem obtiver a maioria dos votos será expulso do mapa.
- Quando chegar o relatório, pergunte onde o corpo foi encontrado e o que as pessoas estavam fazendo no momento. Preste atenção ao que todos dizem e aponte qualquer coisa que pareça suspeita.
- Dependendo das configurações, os jogadores podem ou não ser informados se o jogador ejetado foi realmente um impostor.
- Preste atenção em quem as pessoas votam e quando votam. Alguns Impostores procuram ver para que lado está a votação antes de votar.
Etapa 10. Use a tabela Admin
Isso permite que você veja em que sala os jogadores estão. Para usá-lo, vá até a mesa e toque no ADMIN botão na parte inferior direita da tela. Isso abrirá um mapa verde que exibe jogadores em vez de tarefas.
- O mapa não mostra a identidade dos jogadores, nem mostra os jogadores nos corredores.
- Se uma luz desaparece de uma sala, reaparece imediatamente em algum lugar, então a pessoa está ventilando.
- Se uma luz piscar (piscar rapidamente e depois acender) em uma sala com duas ou mais pessoas, é muito provável que um membro da tripulação tenha acabado de morrer. As luzes tendem a piscar mais devagar para o movimento normal do jogador.
Etapa 11. Use os registros da porta (somente Mira HQ)
Isso permite que você tenha uma noção dos movimentos dos jogadores entre as três seções do mapa. Para usá-lo, vá até o computador e toque no LOGS DE PORTA botão no canto inferior direito da tela.
Certos sensores só podem ser disparados em uma ordem específica. Por exemplo, se alguém tropeçar no sensor superior, depois no sensor esquerdo, depois no sensor direito, é 100% um impostor, pois isso só pode ser feito ventilando (ou seja, os jogadores devem passar pelo mesmo sensor ao sair de uma área)
Etapa 12. Use o painel de sinais vitais
Isso mostra quem está vivo ou morto sem precisar convocar uma reunião de emergência.
- Se você vir alguém morrer com sinais vitais e um relatório imediatamente chegar, é muito provável que seja um auto-relatório.
- Os jogadores são listados da esquerda para a direita na ordem em que entraram no lobby. Isso pode ser usado junto com a tarefa 'Inserir chaves' para verificar se o Impostor está mentindo se for questionado sobre o número da chave.
Etapa 13. Use as câmeras de segurança (apenas Skeld, Polus e Airship)
Eles são colocados nos corredores e permitem que você visualize seções específicas do mapa em tempo real. Para usá-los, vá até o monitor e toque no SEGURANÇA botão na parte inferior direita da tela.
- O Skeld tem quatro câmeras: uma externa de navegação (canto superior esquerdo), uma externa de Admin (canto superior direito), uma externa de Medbay (canto inferior esquerdo) e uma externa de segurança e reator (canto inferior direito).
- A Polus possui seis câmeras: três fora do escritório (Leste, Sul e Central), uma próxima ao foguete (Nordeste), uma fora da Caldeira (Sudoeste) e uma entre a Elétrica e o Dropship (Noroeste).
- No Skeld você pode ver todas as câmeras ao mesmo tempo, mas no Polus, você deve alternar entre elas no estilo FNAF.
- Uma luz vermelha acende sempre que alguém está usando a câmera, portanto, use-a para tentar falsificar potenciais Impostores, ligando-os e desligando-os. Se eles caírem nessa, você pode convocar uma reunião de emergência e convocá-los.
Etapa 14. Continue jogando como um fantasma
Se você for morto por um impostor ou for eliminado, você ainda pode atravessar o mapa como um fantasma e completar tarefas para ajudar os membros da tripulação a vencer.
- Você não tem permissão para votar ou falar com jogadores vivos durante reuniões de emergência. Isso tornaria o jogo injusto.
- Você pode falar com outros fantasmas sem ter que esperar por uma reunião de emergência.
- Ambos vivos e membros da tripulação mortos devem completar suas tarefas para vencer.
Etapa 15. Vença o jogo
Os membros da tripulação vencem votando para fora todos os impostores ou concluindo todas as suas tarefas.
Parte 3 de 3: Jogando como um impostor
Etapa 1. Compreenda o papel dos impostores
Como um impostor, você é um alienígena que se infiltrou na tripulação. Seu objetivo é matar tantos membros da tripulação quanto possível sem ser detectado. Como um impostor, você não pode completar tarefas como os colegas de tripulação podem. No entanto, os impostores têm algumas habilidades únicas. Eles são capazes de usar aberturas para viajar ao redor do mapa (ventilação). Eles também podem sabotar certas áreas do mapa.
Sabotar o mapa permite que você arme armadilhas, afaste os membros da tripulação dos corpos ou crie defeitos críticos que matarão os membros da tripulação se não forem reparados a tempo. Se o impostor eliminar membros da tripulação o suficiente para que haja um número igual de membros da tripulação, o impostor vence
Etapa 2. Use o ícone de joystick à esquerda para mover
É o ícone com um círculo dentro de um círculo maior. Toque e arraste-o na direção em que deseja caminhar.
A velocidade de caminhada varia de acordo com as configurações de jogo do host
Etapa 3. Evite levantar suspeitas
Se os membros da tripulação suspeitarem que você é o impostor, eles vão denunciá-lo e expulsá-lo, então tente se misturar fingindo fazer tarefas.
- Algumas tarefas são sempre realizadas em uma determinada ordem, como Download / Upload (o download sempre vem primeiro) ou Despejo de lixo no Skeld (Cafeteria e depois Armazenamento). Se você não tiver certeza, verifique a página do Wiki Entre Nós sobre tarefas.
- Evite tentar falsificar tarefas visuais, mesmo que esteja definido como "desligado". Não apenas as pessoas podem chamá-lo na animação que não está sendo reproduzida (se estiver definida como "ligada"), mas os colegas de equipe com a mesma tarefa podem tentar realizar suas tarefas enquanto você está tentando fingir, algo que seria impossível se você eram na verdade um companheiro de tripulação.
- Experimente e fique com um grupo. Isso pode ajudar a reduzir as suspeitas, pois haverá pessoas que podem responder por você.
Etapa 4. Viaje pelas aberturas
Os respiradouros são colocados em locais específicos ao redor do mapa e podem ser usados por Impostors para mover-se rapidamente de uma sala para outra. Para usar um respiradouro, vá até um e toque no Vent no canto inferior direito para acessá-lo e, em seguida, toque em uma das setas para mover para uma ventilação diferente. Quando estiver pronto para sair da ventilação, basta tocar no Vent botão novamente.
- Não deixe que os membros da tripulação o vejam entrando ou saindo de um respiradouro. Eles saberão instantaneamente que você é o impostor e tentarão convocar uma reunião de emergência. Se você vir um colega de tripulação na mesma sala, espere até que ele saia para sair.
- Se você for visto, tente retardá-los trancando portas (Skeld e Polus) ou realizando sabotagens críticas e, em seguida, mate-os antes de ser delatados.
Etapa 5. Salas de sabotagem
Sabotar uma sala fará coisas diferentes dependendo da sala. Para sabotar, toque no sabotar no canto inferior direito para exibir um mapa vermelho com várias opções de sabotagem em vez de tarefas e, em seguida, toque na sala que deseja sabotar.
- Os diferentes tipos de sabotagens que você pode realizar são:
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Trancar as portas (símbolo X-ed out):
Somente no Skeld, Polus e Airship (no Skeld, as portas serão reabertas automaticamente após alguns segundos, mas no Polus e no Airship, elas devem ser destravadas manualmente).
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Corte as luzes (símbolo de relâmpago):
Cega efetivamente os membros da tripulação à medida que seu FOV se reduz a um pequeno círculo imediatamente ao redor deles; para consertá-lo, os jogadores devem ir a um painel em Electrical (Skeld & Polus) ou no Office (Mira HQ), ou Gap Room no Airship, e girar os interruptores para que todos os indicadores verdes acendam).
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Desativar Comunicações / Comunicações (símbolo de Wi-Fi):
Oculta as tarefas dos companheiros de tripulação, a barra de tarefas e impede o uso da Mesa de Administração, Câmeras (Skeld Airship e Polus apenas) e Registros da Porta (apenas Mira HQ; apaga registros e evita que novos sejam gravados) e o Monitor de sinais vitais (Polus apenas). No Skeld, Polus e Airship, isso é corrigido girando um dial até que a frequência exibida se assemelhe a uma onda senoidal, enquanto no Mira HQ, é corrigido inserindo uma senha de 5 dígitos nas salas de escritório e comunicações (o código é redefinido a cada 10 segundos).
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Depleção de oxigênio (O2 símbolo; Skeld & Mira HQ apenas):
Uma sabotagem crítica que força os membros da tripulação a consertá-lo dentro do limite de tempo (30 segundos no Skeld, 45 segundos no Mira HQ) ou perder o jogo. Para corrigir isso, os jogadores devem inserir uma senha de 5 dígitos em dois locais separados (O2 e Admin em Skeld, Greenhouse e Hallway em Mira HQ).
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Reactor Meltdown (Skeld & Mira HQ) / Redefinir Estabilizadores Sísmicos (Polus; símbolo de radiação):
Uma sabotagem crítica que força os membros da tripulação a consertá-lo dentro do limite de tempo (30 segundos no Skeld, 45 segundos no Mira HQ, 60 segundos no Polus) ou perder o jogo. Para consertar, dois membros da tripulação devem colocar simultaneamente suas mãos em dois scanners separados localizados na sala do reator (Skeld & Mira HQ), ou no canto superior esquerdo e no meio do mapa (Polus).
- Você não pode sabotar enquanto estiver em aberturas ou usando sistemas como a mesa de administração ou câmeras de segurança.
Etapa 6. Mate os membros da tripulação
Para matar um membro da tripulação, aproxime-se deles e toque no MATAR botão no canto inferior direito da tela que acenderá se eles estiverem dentro do alcance.
- Dependendo da configuração, haverá um período de espera de 10-60 segundos depois que você matar um colega de tripulação.
- O cooldown de sua morte congela enquanto você está em um respiradouro, olhando para o botão de emergência, usando sistemas como a mesa de administração ou resolvendo sabotagens.
- O intervalo de eliminação também depende das configurações e alcança de curto a longo.
- Evite matar na frente de companheiros de tripulação. Se você for visto matando, saindo de uma sala com um cadáver, ou for encontrado próximo a um corpo que não relatou, você será chamado e eliminado.
Etapa 7. Discuta e vote
Continue tentando parecer inocente e tente incriminar os membros da tripulação.
- Sempre tenha um álibi pronto para se defender caso seja acusado. Isso pode vir na forma do testemunho de outro jogador ou dizendo que você estava em uma sala longe do corpo.
- Não tente incriminar os membros da tripulação que já foram eliminados, pois você apenas parecerá suspeito.
- Não diga que está em uma sala em que você sabe que outros jogadores estavam, pois eles podem denunciá-lo por seu blefe.
- Se outro Impostor (seus nomes serão exibidos em vermelho) for acusado, esteja preparado para votar contra ele, se necessário. Votar em outra pessoa quando há evidências claras contra ela só fará você parecer suspeito.
Etapa 8. Use a tabela Admin
Isso permite que você encontre companheiros de tripulação solitários para almejar, estratégias de sabotagem ideais e salas vazias em que você pode alegar que estava se solicitado.
Evite fazer sabotagens críticas se os jogadores estiverem perto deles, pois geralmente será reparado muito mais rápido, deixando você com uma janela de oportunidade menor
Etapa 9. Use registros de porta (somente Mira HQ)
Desabafar em uma sala, matar um colega de tripulação, desabafar de volta para Comms, então caminhe até o corpo e finja "descobri-lo". Enquadre a última pessoa nas proximidades, alegando que você viu os dois entrarem pelos registros, mas apenas um deles saiu.
Não use a estratégia acima e, imediatamente após expulsar alguém, sabote o Comms. Isso vai fazer você parecer muito desconfiado
Etapa 10. Use o painel de sinais vitais
Isso permite que você verifique quantos membros da tripulação faltam e verifique o seu número de chave para a tarefa de inserir chaves, caso seja solicitado.
- Os números-chave são atribuídos na ordem em que os jogadores se juntam de cima para baixo, coluna esquerda primeiro; os jogadores são listados nos sinais vitais da esquerda para a direita de acordo com a ordem em que entraram no lobby.
- Os sinais vitais podem ser vistos pelas câmeras, então sabote o Comms primeiro se quiser matar alguém ali.
Etapa 11. Desconfie das câmeras de segurança
As câmeras permitem que os jogadores monitorem você de longe, essencialmente criando zonas de segurança para os companheiros de tripulação que são extremamente arriscadas para impostores.
- As câmeras piscarão com uma luz vermelha se estiverem em uso.
- Se houver um jogador solitário usando a câmera, tranque as portas (Segurança em Skeld, Elétrica em Polus) e execute uma eliminação de ventilação.
- Matar na frente de câmeras apresenta um risco menor no Polus, pois apenas uma câmera pode ser vista por vez. Ainda não é recomendado, no entanto.
- Desconfie de câmeras que são ligadas e desligadas repetidamente (não o piscar normal). É provável que a pessoa do outro lado esteja tentando incitar você a se revelar.
Etapa 12. Continue jogando como um fantasma
Ser eliminado não é o fim do jogo, pois você ainda pode sabotar para ajudar seu (s) outro (s) impostor (es) a vencer se pelo menos um de vocês ainda estiver vivo.
Etapa 13. Vença o jogo
Os impostores vencem se os membros da tripulação não conseguirem consertar uma sabotagem crítica dentro do limite de tempo ou se o número de impostores se tornar maior ou igual ao número de membros da tripulação (seja matando-os, eliminando-os ou deixando jogadores vivos).
Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube
Pontas
- Sabotaging Lights é uma das sabotagens mais versáteis que você pode fazer, permitindo que você mate à "vista de todos". Isso funciona especialmente bem no Mira HQ, pois não há câmeras.
- Como um impostor, tente matar apenas quando estiver sozinho com sua vítima.
- Se você não estiver familiarizado com o layout do nível, toque no botão do mapa no canto superior direito da tela para puxar um mapa azul (mostra os locais das tarefas como um companheiro de tripulação).
Avisos
- Nunca forneça informações pessoais no chat ou seu nome de usuário.
- Tenha cuidado ao sabotar as luzes em Skeld e Polus. As câmeras de segurança ainda funcionarão bem, permitindo que você seja visto.
- Evite usar palavrões excessivos no bate-papo ou em seu nome. Você provavelmente será chutado ou banido.