Como jogar o lobisomem (jogo de festa) (com fotos)

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Como jogar o lobisomem (jogo de festa) (com fotos)
Como jogar o lobisomem (jogo de festa) (com fotos)
Anonim

Lobisomem é um jogo de festa super divertido que pode ser jogado com um grande grupo de pessoas. O objetivo do jogo é identificar e matar os lobisomens entre os aldeões. Comece embaralhando e distribuindo as cartas do jogo, certificando-se de incluir 2 lobisomens, um Doutor e uma carta de Vidente. Também existem curingas que podem ser jogadas, como o Bêbado, a Bruxa e o Lobisomem Alfa. Então, a fase noturna começa e o moderador faz com que os lobisomens escolham uma vítima, o Doutor tem permissão para salvar 1 pessoa e o Vidente consegue adivinhar em 1 pessoa que eles suspeitam ser um lobisomem. Quando a rodada noturna termina, a rodada diurna começa e os jogadores discutem seus personagens e então votam em quem eles acreditam ser um lobisomem. Esse jogador é então morto e a rodada noturna começa novamente. O jogo continua até que os lobisomens ou os aldeões ganhem. Uma versão popular do jogo chamada One Night: Ultimate Werewolf tem ainda mais funções que podem ser desempenhadas.

Passos

Parte 1 de 3: Lidando com as cartas

Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 1
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 1

Etapa 1. Reúna pelo menos 7 jogadores

Lobisomem deve ser jogado com um grande grupo de pessoas. Reúna um mínimo de 7 jogadores e faça-os sentar em linha no chão ou em uma mesa para que possam tocar bateria durante a fase noturna.

Um número ímpar de jogadores é o melhor, mas não é obrigatório para um jogo

Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 2
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 2

Etapa 2. Escolha um moderador para cada jogo

O moderador não joga na rodada, mas é responsável por manter o andamento do jogo sem problemas. Eles embaralharão e distribuirão as cartas e saberão o papel de cada jogador. É seu trabalho guiar o resto dos jogadores pelas fases do jogo.

  • Se revezam como moderadores em vários jogos de Lobisomem.
  • Se houver um grande número de jogadores, o moderador pode usar um bloco de notas para anotar o papel de cada jogador e quem foi morto para acompanhar o jogo.
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 3
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 3

Etapa 3. Selecione o número de cartas que existem jogadores

As cartas representam o papel que o jogador terá durante cada partida de Lobisomem. Conte o número de jogadores e escolha cartas suficientes do baralho de Lobisomem para que cada jogador receba 1.

Separe o baralho de cartas restante

Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 4
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 4

Etapa 4. Inclua os cartões de Vidente, Doutor e Lobisomem em sua seleção

Todos os jogadores têm um papel no jogo, mas o Vidente, o Doutor e os lobisomens têm funções especiais e mantêm o jogo interessante. É importante que você tenha um elenco adequado de personagens para que o jogo prossiga sem problemas.

  • Deve haver sempre 1 Vidente, 1 Doutor e 2 lobisomens.
  • As cartas restantes devem ser aldeões.
  • Troque 1 aldeão por um lobisomem adicional para jogos de 16 ou mais jogadores.

Gorjeta:

Se você não tiver o baralho de Lobisomem, pode usar pedaços de papel para jogar. Escreva ou desenhe aldeões, lobisomens, um vidente e um médico em tiras de papel e peça às pessoas que os escolham com um chapéu.

Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 5
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 5

Etapa 5. Adicione curingas para tornar o jogo mais intrigante, se desejar

Você pode optar por incluir os curingas incluídos no baralho de Lobisomem para adicionar funções adicionais ao jogo. Você também pode usá-los para substituir um cartão ausente, se necessário. Substitua uma carta de aldeão por uma carta de Bêbado, Bruxa ou Lobisomem Alfa para adicionar um elemento extra ao jogo.

  • O Bêbado se comporta como um morador normal durante todo o jogo, mas eles só podem se comunicar com gestos ou ruídos. Se eles falarem, eles morrem automaticamente. Outros personagens, como os lobisomens, podem fingir ser o Bêbado como estratégia.
  • A Bruxa também se comporta como um aldeão ao longo do jogo, exceto que ela tem a habilidade de usar 1 poção de cura e 1 veneno a qualquer momento durante o jogo. Quando a Bruxa é adicionada, o moderador os acorda separadamente durante a rodada noturna e permite que envenenem ou traga 1 jogador de volta à vida.
  • O Lobisomem Alfa se comporta como um lobisomem normal, mas eles devem dizer a palavra “Lobisomem” pelo menos 1 vez durante o dia. Isso se tornará difícil porque outros jogadores podem evitar ativamente dizer a palavra para identificar o Lobisomem Alfa. Se eles não disserem a palavra durante o dia, eles morrem automaticamente.
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 6
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 6

Etapa 6. Embaralhe as cartas e distribua-as com a face para baixo

Depois de puxar o número apropriado de cartas e personagens do baralho, embaralhe-os bem. Em seguida, distribua-os para que cada jogador receba 1.

Cada jogador deve olhar para sua carta, mas deve manter seu papel em segredo dos outros jogadores

Parte 2 de 3: Entrando na Rodada Noturna

Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 7
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 7

Etapa 1. Diga a todos os jogadores para fecharem os olhos

A primeira fase de um jogo de Lobisomem é a rodada noturna. Depois que as cartas foram distribuídas aos jogadores, o moderador anuncia o início da fase noturna dizendo: “Feche os olhos”.

Se algum jogador abrir os olhos ou trapacear, estará fora do jogo

Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 8
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 8

Passo 2. Dê um tapa nos joelhos ou na mesa para encobrir o barulho

O jogo de Lobisomem é configurado de forma que os jogadores não saibam qual é o papel dos outros jogadores. Para aumentar ainda mais o mistério, peça a cada jogador que bata de joelhos ou sobre a mesa para abafar quaisquer sons vindos de outros jogadores.

  • Tente fazer com que os músicos batam no ritmo juntos para tornar o som mais alto.
  • Cada jogador deve manter os olhos fechados quando não for sua vez.
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 9
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 9

Etapa 3. Faça com que os lobisomens escolham quem eles querem matar

Enquanto os jogadores batem as mãos, o moderador diz: “Lobisomens, abram os olhos”. Os lobisomens então abrem os olhos e apontam para quem eles querem matar. Os 2 lobisomens devem concordar com 1 aldeão.

  • Os lobisomens devem continuar tocando bateria enquanto decidem para que os outros jogadores não suspeitem deles.
  • Quando os lobisomens tomam uma decisão e concordam com a vítima, o moderador observa quem está sendo morto e diz: “Lobisomens, fechem os olhos”.

Gorjeta:

Use qualquer gesto, como um aceno de cabeça, uma sobrancelha levantada ou um movimento da cabeça para indicar qual jogador será morto.

Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 10
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 10

Etapa 4. Permita que o médico salve 1 pessoa

Com os outros músicos continuando a tocar bateria, o moderador diz: “Doutor, quem você gostaria de curar?” A pessoa com a carta do Doutor abre os olhos e escolhe 1 pessoa que sobreviverá se os lobisomens decidirem matá-los. O moderador toma nota de quem eles selecionam e o Doutor fecha os olhos novamente.

  • O médico pode escolher se salvar, se quiser.
  • O Doutor não deveria saber quem os lobisomens escolheram matar.
  • Se alguém foi escolhido para ser morto pelos lobisomens e o Doutor escolheu salvá-lo, o moderador dirá, “Alguém foi salvo” no início do dia.
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 11
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 11

Passo 5. Deixe o Vidente tentar identificar um lobisomem

Depois que o Doutor fez sua escolha e os músicos tocaram com os olhos fechados, o moderador disse: “Vidente, abra os olhos. Vidente, escolha alguém para perguntar. A pessoa com a carta de Vidente abre os olhos e aponta para 1 jogador que ela pensa ser um lobisomem. O moderador faz um gesto silencioso para que eles saibam se identificaram um lobisomem. O Vidente então fecha os olhos.

  • O moderador pode levantar o polegar ou balançar a cabeça para que o Visionário saiba se ele adivinhou corretamente.
  • Em algumas versões do jogo, como One Night: Ultimate Werewolf, o Visionário pode ver a carta do jogador de sua escolha em vez de simplesmente identificar se o jogador é um lobisomem ou não.
  • Certifique-se de jogar o mais silenciosamente possível para que o vidente não seja identificado pelos lobisomens.
  • O Visionário pode fazer apenas 1 palpite por jogo.
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 12
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 12

Passo 6. Permita que a Bruxa envenene ou cure 1 pessoa, se quiser

Se você estiver jogando um jogo com a carta Bruxa, o moderador dirá: “A Bruxa desperta”. O moderador então diz: “A Bruxa traz alguém de volta à vida”, e então eles dizem: “A Bruxa envenena alguém”. Durante qualquer uma das afirmações, o jogador Witch pode apontar para uma pessoa para envenenar ou trazer de volta à vida.

  • Mesmo se a Bruxa for morta, o moderador fará o anúncio a cada rodada para manter a identidade da Bruxa em segredo.
  • A Bruxa só pode usar cada poção 1 vez, mas eles podem usá-la sempre que quiserem.
Jogue Werewolf (Party Game) Etapa 13
Jogue Werewolf (Party Game) Etapa 13

Etapa 7. Termine a rodada noturna e identifique quem foi morto

Depois que os lobisomens, o Doutor e o Vidente fazem suas escolhas, o moderador diz: "Todos abram os olhos, é dia." O moderador então diz à pessoa que foi morta que ela está fora do jogo. O jogador devolve o cartão e não revela sua identidade.

  • Divirta-se interpretando o evento! O moderador pode inventar uma história sobre como o jogador foi morto. Além disso, o jogador que foi morto pode ter estertores dramáticos de morte.
  • Uma regra alternativa que você pode usar é fazer com que a pessoa morta revele seu personagem para o resto dos jogadores.

Parte 3 de 3: Jogando a Rodada do Dia

Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 14
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 14

Etapa 1. Faça com que cada um dos jogadores se apresente

A fase do dia começa com cada jogador falando sobre si mesmo no personagem de um aldeão. Os jogadores de lobisomem, doutor e vidente estão tentando enganar os outros fazendo-os acreditar que são aldeões normais.

  • A representação de papéis é uma grande parte do jogo, então divirta-se com isso!
  • Por exemplo, quando for sua vez, você pode dizer algo como: “Oi, sou Chris, o ferreiro local. Eu tenho um monte de forcados afiados e prontos para caçar lobisomens!"

Gorjeta:

Faça com que cada jogador permaneça no personagem durante todo o jogo para tornar a discussão e o voto mais interessantes!

Jogue Werewolf (Party Game) Step 15
Jogue Werewolf (Party Game) Step 15

Etapa 2. Vote em qual jogador matar

Depois que cada um dos jogadores se apresentar, eles precisam discutir quem eles acreditam ser um lobisomem. Os jogadores podem dizer o que quiserem. Eles podem prometer, xingar, mentir, tentar esconder algo ou contar histórias malucas sobre quem são. O moderador então faz uma votação e o jogador que a maioria dos jogadores acredita ser um lobisomem é morto. Esse jogador agora está fora do jogo.

  • Embora não precise haver um limite, para manter o jogo em movimento, estabeleça um limite de 5 minutos para a fase diurna para forçar os outros jogadores a decidir quem eles querem matar.
  • Se o tempo acabar ou se eles não conseguirem obter a maioria dos votos, a rodada termina, ninguém é morto e a oportunidade de matar um lobisomem é perdida.
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 16
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 16

Etapa 3. Comece a rodada noturna novamente e jogue até que haja um vencedor

Depois que os jogadores votam em quem eles querem matar, essa pessoa sai do jogo e o próximo ciclo começa. Os jogadores fecham os olhos e tamborilam nos joelhos ou na mesa. Os lobisomens escolhem quem eles querem matar, o Doutor escolhe 1 pessoa para salvar e o Vidente tenta descobrir se 1 pessoa é um lobisomem. O jogo continua até que haja um vencedor claro.

  • Se ambos os lobisomens forem mortos, os aldeões ganham o jogo.
  • Os lobisomens vencem o jogo se matarem aldeões o suficiente para igualar os números. Portanto, se houver 2 lobisomens, eles vencerão se houver 2 aldeões restantes.

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